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标题: 本周 FAMI通 最高分仍然赐予任天堂 [打印本页]

作者: 无印良品    时间: 2007-12-12 10:41     标题: 本周 FAMI通 最高分仍然赐予任天堂

カードヒーロー 9、9、9、9

卡片英雄,原先是GBC上的游戏,战略性和收集性很强。
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/news/index.html


DS上的新作仍旧由强大的 Intelligent System 制作(火纹啊,PAPER MARIO啊,超级战争啊,银河战士啊)
本次的关键点为:高速战争,不知道游戏节奏是否行云流水。
http://www.nintendo.co.jp/ds/ychj/index.html
作者: 半熟英雄    时间: 2007-12-12 10:44

卡片游戏规则不好懂啊。要是有汉化就好了。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-12-12 11:05

第三方都在一个个争取低分
作者: 牡丹    时间: 2007-12-12 11:13

不得不说的一个问题,wii上的第三方也太2了
作者: huya    时间: 2007-12-12 11:37

高速战斗是原有模式的简化版,原模式应该是在一定进度之后出现
作者: jmmouse    时间: 2007-12-12 11:55

卡片英雄会出欧/美版么?
作者: dorashop    时间: 2007-12-12 11:55

????????????????????????

・携帯機
   ドラベース  6766
   カードヒーロー 9988
   THEクイズ    5565
   THEスポーツ  6446
   THEテーブルゲーム 6655
   未来旅行     6676
   ピンキー      4434
   サバイバルキッズ 8788
   お茶犬       6666
   シンプル麻雀  6555
   シンプルクリムゾン 3353
   FF4      10899
   ハルヒ    9999
   パタポン  8979 
   一歩    7766
作者: ryuetsuya    时间: 2007-12-12 11:55

引用:
原帖由 dorashop 于 2007-12-12 11:55 发表
????????????????????????

・携帯機
   ドラベース  6766
   カードヒーロー 9988
   THEクイズ    5565
   THEスポーツ ...
去主区看,你贴的这个是伪造的
作者: hsu    时间: 2007-12-12 19:43

仍然:D
作者: huya    时间: 2007-12-20 17:02

我来解释一下规则好了,看图说话



首先场地是有阵型概念,除了中间的选手外,分为前后两排各两个格子,怪兽召唤上场需要选择一个空位。刚上场时以卡片形态出现,一回合后具现化,就可以真正展开战斗了。如何安排怪兽的位置是此游戏的一个精华,因为有了前后排的概念,攻击类型也有区别,有些适合近战而有些则是狙击手,放在适合的位置才能发挥出最大威力。如果前排怪物被消灭,后排的下一回合会自动升至前排补位。怪物位置可以交换,但在此回合内就不能行动了。

再接着说行动力。左下和右上的绿珠个数就是行动力指数,主角做任何动作,比如召唤怪兽和释放魔法都需要消耗行动力,如果用完就不能动了。虽然魔法卡不占上场位置而且威力强大,但一次需要消耗3格行动力,一般每次战斗能用两三次就不错了。行动力除了每回合增加3点之外,自己的怪兽被消灭也会增加1点,所以如果己方处于劣势,但行动力还是会有补偿,这样就有利用魔法卡一发逆转的可能。

屏幕上显示最多的就是HP数值了,左上与右下是选手的HP,每个怪兽也有自己的HP,可以看的很清楚。怪兽的HP不用多解释,这个游戏较有战略性的特点就是出在选手身上。战斗时选手是可见的,所以你可以随时打击对方主将,夸张一点的话,可以在完全不碰对方怪兽的情况下获得胜利,当然一般不可能存在这种情况。与其他怪兽不同,主将的基本防御力就有2,也就是说怪兽的攻击力在3以上才可以造成伤害,这在游戏里并不容易,大多数怪兽不靠升级是无法达到这一数值的。

最后说的就是此游戏最大的精华所在,怪兽卡的级别设定。与普通卡片游戏是什么就是什么不同,每张卡都可以代表着数种级别的怪兽,这也就是为什么这个游戏没必要靠卡片数量来当卖点的原因,废卡几乎是不存在的。最初出现时自然是最低级,在击倒敌人之后就会提升等级,每种怪兽的特点不一样,不过最基本的是提升HP上限和攻击力。升级过的怪兽实力相当强大,尤其是某些能够提升多次级别的怪兽,会是噩梦般的存在。有一种爆弹型怪兽,升级后的自爆特技攻击力甚至有6,对主将一击致命也是常见的事。而且升到顶级的怪兽还有super化的可能,是至高的存在。

当然主将的威力也会随进程增加,原作在通关后就可以成为真正的卡片英雄,就不仅仅是只能指挥怪兽作战了,众多技能的增加会让比赛更加不可预测,至于真正的精妙所在,就要去游戏里体会了。

题外话,因为战略性与升级的设定,我非常希望用卡片英雄的系统做一版FE的卡片游戏,希望IS能早点觉悟。
作者: van601030    时间: 2007-12-23 20:52

好游戏~~~ 可以考虑下
作者: 788414    时间: 2007-12-23 22:55



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