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标题: 开个新帖说,驳3D化街霸不能体现2D之美说 [打印本页]

作者: 老子是斯文人    时间: 2007-12-9 14:45     标题: 开个新帖说,驳3D化街霸不能体现2D之美说

SF2EXP和现在的SF4试作形态其实没有什么可比性,不能就因为罩了个3D建模就一棍子打死觉得是SFEX外传。
现在争论比较大的一般就以下两个问题。
一是3D画面能不能很好体现以前2D的那种感觉。
EX系列的3D制作并非卡社,而从这次公布的图来看卡社更偏向于将画面做成卡通渲染的风格,也就是说卡社的制作人员选用此技术的理念是利用3D方便镜头角度等来体现以前点阵时期不能体现的一些艺术特性。这至少就不是以前的3D侍魂啊什么的那种为3D化而3D本末倒置的情况。从历来卡社的美工看,不管是比较严肃的生化还是红侠、大神,3D化后其画面的艺术功力还是挺高的,特别是经历了红侠和大神这种刻意的把3D画面2D化的几作,相信其经验的积累应该可以熟练驾驭这种画面制作技术了。有人提到过3D画面在连续动作时能不能做出有爆发力的动态这个问题,奴家这么说吧,远的请看下SFEXP里罗素的214P和超杀斜塔,近的可以看看红侠里跳跃的动态。3D也可以通过良好的控制来体现足够的爆发力,那种说3D体现不了2D爆发力的说法多半是看多了3DKOF啦那种不入流3DFTG得出的结论。
二就是3D画面能不能很好体现游戏性。
这应该是个比较浮云的问题。我们知道,游戏性说穿了是靠一块块判定框和一堆堆的各种硬直数据以及特定的规则构成的,和画面由什么构成根本毫无关系。极端点来说3.3就算用囧这种文字拼凑出来,其游戏性还是神作3.3。调协游戏性根本上就是调协这堆数字的过程,和画面由什么技术制作毫无关系。

最近身边有一大群朋友在讨论这个问题,说到底就是质疑3D化后街霸还够不够街霸.开个新帖说一句.
作者: belmont_yang    时间: 2007-12-9 15:11

EX其实也有自己的趣味性

另,还是觉得新作的春丽没偶家的那个美
作者: 孤高的套套    时间: 2007-12-9 16:38

楼主说的游戏 没1个是3D的   改变了下 视角问题罢了

最少也要象 DOA 2 3 4  那样才算3D格斗
作者: Thefool    时间: 2007-12-9 16:39

33最成功的两个点 画面 力感
作者: literry1    时间: 2007-12-9 16:45

引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 16:39 发表
33最成功的两个点 画面 力感
33最成功在这里???
作者: Thefool    时间: 2007-12-9 16:48

果然有脑残的来了
作者: Thefool    时间: 2007-12-9 16:53

来5楼的 我正呆的无聊呢 来战吧 你说33画面力感不是最成功的 那33最成功的是什么
作者: adds    时间: 2007-12-9 16:59

引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 16:53 发表
来5楼的 我正呆的无聊呢 来战吧 你说33画面力感不是最成功的 那33最成功的是什么
你把系统放哪去了?搞半天玩33是冲画面去的?
作者: Thefool    时间: 2007-12-9 17:13

我说你明白最成功的两点这句话的意思吗 你玩33是冲系统去的?
作者: 孤高的套套    时间: 2007-12-9 17:17

个人感觉  3.3    还远不如 ZO3
作者: literry1    时间: 2007-12-9 18:08

引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 17:13 发表
我说你明白最成功的两点这句话的意思吗 你玩33是冲系统去的?
没有平衡的人物,新颖实用的系统,街霸也不会这么长寿;
街霸画面朴素是出了名的,现在画面比街霸好看的游戏多了去了
作者: Thefool    时间: 2007-12-9 18:17

别用客观的语气掩饰问题 我们要讨论的貌似不是街霸系列长不长寿吧

33是什么时候出的 你用“现在的”去比“过去的”?33出的时候有哪个2D格斗游戏比它画面好 力感强 就算我让一步 现在又有几个游戏能达到这样的水准?

真是脑残无止境
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-12-9 19:04

引用:
原帖由 literry1 于 2007-12-9 18:08 发表

没有平衡的人物,新颖实用的系统,街霸也不会这么长寿;
街霸画面朴素是出了名的,现在画面比街霸好看的游戏多了去了
33的畫面在那個時代非常棒,尤其是背景,細膩程度還這真找不出比它好的~~~

當然打斗效果就差些,比GGXX是不夠華麗,更別提那ORZ的真升龍拳~~~
作者: BeastMa    时间: 2007-12-9 19:14

33的画面到现在都算是好的。

单个人物就1000帧的动画,就是GGXX系列也没有那么多
作者: 达伦·弗莱彻    时间: 2007-12-9 19:16

引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 16:39 发表
33最成功的两个点 画面 力感
那个近乎完美的密集择系统被无视了么?:D
作者: beareve    时间: 2007-12-9 19:37

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-12-9 19:14 发表
单个人物就1000帧的动画,就是GGXX系列也没有那么多
居然有这么多
难怪我总感觉33比别的2d格斗游戏角色动作更多
原来在万通玩街机的时候,kof旁边就有一台33,虽然我不玩,但是经常在过场的时候看一下,对这游戏也算是有点儿感情吧
作者: BeastMa    时间: 2007-12-9 20:19

引用:
原帖由 beareve 于 2007-12-9 19:37 发表

居然有这么多
难怪我总感觉33比别的2d格斗游戏角色动作更多
原来在万通玩街机的时候,kof旁边就有一台33,虽然我不玩,但是经常在过场的时候看一下,对这游戏也算是有点儿感情吧
我有全人物全动画单帧套图

最少的600多,最多的1200吧
作者: 才口千    时间: 2007-12-9 20:37

最多的是不是elena?
作者: literry1    时间: 2007-12-9 20:59

引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 18:17 发表
别用客观的语气掩饰问题 我们要讨论的貌似不是街霸系列长不长寿吧

33是什么时候出的 你用“现在的”去比“过去的”?33出的时候有哪个2D格斗游戏比它画面好 力感强 就算我让一步 现在又有几个游戏能达到这样的水准 ...
不管你说的“脑残”是指谁,反正我是不客气了。

假如你对任何一个街机仔说,街霸33是因为好看才好玩的,看谁不抽死你丫的。
格斗游戏有哪个是因为好看而成功的?
果然你这“客观饭”里外都被抽啊
作者: 老子是斯文人    时间: 2007-12-9 21:16

其实奴家觉得全楼最文不对题不知所云的是3楼。
作者: adds    时间: 2007-12-9 21:22

引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 18:17 发表
别用客观的语气掩饰问题 我们要讨论的貌似不是街霸系列长不长寿吧

33是什么时候出的 你用“现在的”去比“过去的”?33出的时候有哪个2D格斗游戏比它画面好 力感强 就算我让一步 现在又有几个游戏能达到这样的水准?

真是脑残无止境
讨论归讨论,你这满口脑残脑残的算是个什么东西?
诚然33的画面和打击感在当时来讲是不错,但如果只谈画面的话,又怎么可能一直风光到现在?
同时也反问一句,你认识为33的系统怎么样?
作者: literry1    时间: 2007-12-9 21:30

没人否认街霸33好看,
但是说街霸33“最”成功的是“好看”,那真是无下限了
作者: Thefool    时间: 2007-12-9 23:16

真是胡搅蛮缠 我这说画面力感最成功 你那来一个无下限..你说无下限就无下限?你说有光就光了是吧 什么道理都讲不出就来下定义 怎能不让我说你脑残

21楼完全就是没语感 恕我不吊您了啊 另建议重修小学
作者: 屠狗者    时间: 2007-12-9 23:20

这有什么好吵,都是喜欢这游戏的人,没必要大动干戈啊
作者: cc0128    时间: 2007-12-9 23:24

没有爱啊
作者: literry1    时间: 2007-12-9 23:36

引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 23:16 发表
真是胡搅蛮缠 我这说画面力感最成功 你那来一个无下限..你说无下限就无下限?你说有光就光了是吧 什么道理都讲不出就来下定义 怎能不让我说你脑残

21楼完全就是没语感 恕我不吊您了啊 另建议重修小学
而我的意思就是“街霸33最成功的不是画面力感”。
因为成功的格斗游戏没有一个是靠因为画面力感好而成功的。

你懂不懂格斗啊,要好看看动画片去,那里画面力感够好了吧
作者: Thefool    时间: 2007-12-10 00:44

"因为成功的格斗游戏没有一个是靠因为画面力感好而成功的。"

这就是脑残代表了 我说过33除了画面力感之外一无是处吗 33不是因为画面力感而成功的 但是33的画面与力感是最成功的

游戏不是因为某某而成功 但某某是这款游戏最成功的部分 这么简单的一个意思竟能被残联主席曲解成这样 你也重修去吧..
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-12-10 02:22

引用:
原帖由 老子是斯文人 于 2007-12-9 21:16 发表
其实奴家觉得全楼最文不对题不知所云的是3楼。
一个死肥肥用这成为让老夫觉得很恐怖啊……
作者: 孤高的套套    时间: 2007-12-10 10:04

引用:
原帖由 老子是斯文人 于 2007-12-9 21:16 发表
其实奴家觉得全楼最文不对题不知所云的是3楼。
对不起
可能你是超人  街霸EX你能感觉出3D空间感
可惜我不能
作者: 大南山    时间: 2007-12-10 10:13

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-12-9 20:19 发表

我有全人物全动画单帧套图

最少的600多,最多的1200吧
拜求全图:AKISAMA@GMAIL.COM

多谢~~~
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-12-10 10:14

只要能插卡和换装升段
恩...就原谅CAPCOM
作者: JohnStockton    时间: 2007-12-10 10:19

转型真激烈,楼主真可怜....

我的意见也是3D化不会对游戏本质产生太大影响,一来是对Capcom的技术比较有信心,二来是3D手法表现2D游戏的例子太多了,不会差到哪里去
作者: gutt    时间: 2007-12-10 10:21

我只好奇“力感”这词儿啥意思
作者: adds    时间: 2007-12-10 18:20

引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 23:16 发表
真是胡搅蛮缠 我这说画面力感最成功 你那来一个无下限..你说无下限就无下限?你说有光就光了是吧 什么道理都讲不出就来下定义 怎能不让我说你脑残

21楼完全就是没语感 恕我不吊您了啊 另建议重修小学
引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 18:17 发表
别用客观的语气掩饰问题 我们要讨论的貌似不是街霸系列长不长寿吧

33是什么时候出的 你用“现在的”去比“过去的”?33出的时候有哪个2D格斗游戏比它画面好 力感强 就算我让一步 现在又有几个游戏能达到这样的水准?

真是脑残无止境
引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-10 00:44 发表
"因为成功的格斗游戏没有一个是靠因为画面力感好而成功的。"

这就是脑残代表了 我说过33除了画面力感之外一无是处吗 33不是因为画面力感而成功的 但是33的画面与力感是最成功的

游戏不是因为某某而成功 但某某是这款游戏最成功的部分 这么简单的一个意思竟能被残联主席曲解成这样 你也重修去吧..
好吧,对于你这种满口脑残脑残,动不动就说小学重修的家伙,我也是不会放在眼里的,什么样的人说什么样的话,你慢慢喷,我已经没兴趣和你论了
作者: terry888    时间: 2007-12-10 18:35

画面3D,2D无所谓,玩法还是2D就行。




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