
标题: [求助] PS3 X360如果移植孤岛危机的话能跑多少帧? [打印本页]
作者: XM 时间: 2007-12-9 10:20 标题: PS3 X360如果移植孤岛危机的话能跑多少帧?
PCPOP.COM泡泡网评测室
硬件系统配置
处理器
Intel Core 2 Extreme 6320
主 板
华硕P5N32-E SLI NFORCE 680I
显 卡
8800Ultra 768MB (612/1512/2160MHz)
8800GTX 768MB (575/1350/1800MHz)
8800GT 512MB (600/1750/2000MHz)
8800GTS 640MB (600/1300/1800MHz)
8800GTS 320MB (515/1190/1600MHz)
HD 2900XT 512MB (740/1650MHz)
HD 2900Pro 512MB (600/1600MHz)
7950GX2 512MB (570/1400MHz)
8600GTS 256MB (675/1450/2000MHz)
7900GS 256MB (600/1600MHz)
8600GT 256MB (540/1180/1400MHz)
HD 2600XT 256MB (800/2000MHz)
X1950GT 256MB (500/1200MHz)
HD 2600Pro 256MB (700/1400MHz)
X1650Pro 256MB (590/1380MHz)
7600GS 128MB (450/1200MHz)
X1650GT 256MB (450/1200MHz)
X800GTO 256MB (400/980MHz)
7300GT 256MB (500/1400MHz)
8500GT 128MB (575/1253/1800MHz)
HD 2400XT 256MB (700/1600MHz)
6800XT 256MB (420/1050MHz)
6600GT 256MB (500/800MHz)
内 存
DDR2 800 1GB×2 CL5-5-515
硬 盘
PATA Seagate ST3160021A 160G
软件系统配置
操作系统
Windows vista Unimate 32Bit
DirectX
10.0
显示驱动
NVIDIA Forceware 169.01beta
ATI Catalyst 7.10WHQL
作者: 口古月 时间: 2007-12-9 10:22
当前的家用机的话……
就算移植 也铁定缩水
达不到全部的效果
作者: XM 时间: 2007-12-9 10:27
以上评测特效也都是低
作者: 13761ns 时间: 2007-12-9 10:31
这个测试早就看过了
用这个图来估计吧,老图了,不发表什么看法
仅仅GPU运算能力,不说效率不谈显存不谈带宽不谈eDRAM作用的话
XO和8800GTS 320MB (515/1190/1600MHz)差不多

[ 本帖最后由 13761ns 于 2007-12-9 10:34 编辑 ]
作者: 13761ns 时间: 2007-12-9 10:34
看不见图可以点一下红X
作者: 13761ns 时间: 2007-12-9 10:46
这个解析度最高画质,除了8800U以外其他都不上30帧
作者: 谁家那个小那谁 时间: 2007-12-9 10:49
引用:
原帖由 13761ns 于 2007-12-9 10:31 发表 
这个测试早就看过了
用这个图来估计吧,老图了,不发表什么看法
仅仅GPU运算能力,不说效率不谈显存不谈带宽不谈eDRAM作用的话
XO和8800GTS 320MB (515/1190/1600MHz)差不多
http://img141.imageshack.us/my.php ...
看来360可以照猫画虎一下
作者: solopain 时间: 2007-12-9 10:56
不要小看家用机
作者: shangchi 时间: 2007-12-9 13:06
如果PS3拿出GT5这种劲头来移植Crysis的话也许还有点希望
作者: 装机工 时间: 2007-12-9 13:27
引用:
原帖由 shangchi 于 2007-12-9 13:06 发表 
如果PS3拿出GT5这种劲头来移植Crysis的话也许还有点希望
先把KZ2放出来让大家希望一下先……
作者: cc0128 时间: 2007-12-9 13:33
注意low:D
作者: 心御剑 时间: 2007-12-9 13:42
引用:
原帖由 13761ns 于 2007-12-9 10:31 发表 
这个测试早就看过了
用这个图来估计吧,老图了,不发表什么看法
仅仅GPU运算能力,不说效率不谈显存不谈带宽不谈eDRAM作用的话
XO和8800GTS 320MB (515/1190/1600MHz)差不多
http://img141.imageshack.us/my.php ...
实际最多和1950GT相当
作者: elia 时间: 2007-12-9 16:38
1024+768 low :D
家用机移植个DX9缩水版应该可以
作者: 13761ns 时间: 2007-12-9 17:22
LZ应该吧高解析度或者高画质测试补上
1027×768低画质高点的显卡那几个优势根本看不出来
用1680×1050低画质,或者1024×768最高画质
就能看出8800GTS和8600GTS之间的差距有多少了
作者: 级替四 时间: 2007-12-9 17:24
这个表我觉得水份很大,成绩都偏高很多。
也有可能我驱动没装好。
作者: Evanescencery 时间: 2007-12-9 17:48
LZ的头像真的好XE,看不下去了
作者: arex 时间: 2007-12-9 18:59
最高画质720P下,360能有5帧多点吧。 8800Ultra都只有10帧多。
作者: nLeXeR 时间: 2007-12-9 19:11
这是1024×768低效果啊,我估计移植的话,720分辨率可能在10-20FPS徘徊,可能有些场景才各位数,毕竟这游戏太BT了
作者: hudihutian 时间: 2007-12-10 00:02
600p效果中,30帧差不多吧
作者: PSOHP 时间: 2007-12-10 00:05
拿不能自行升级硬件的家用机捣腾这个么意义..
作者: 孟德尔 时间: 2007-12-10 00:05
搞不好象FEAR一样移植,帧数是很稳,7300的效果
作者: hudihutian 时间: 2007-12-10 00:16
7300跑fear不错啊,7300gt跑无软阴影可以上到近60帧,就算软阴影,超一超也能上25帧,有几个7300gt不能超的
作者: himula 时间: 2007-12-10 02:09
不能单纯的看显卡的,首先PC的各硬件执行效率没法跟主机比,然后既然是移植,肯定不用实现DX10的特效
那么估计用美工或者别的什么方式搞个差不多就行了,估计最后实现720P近似最高画面60帧还是可以做到的~~~
作者: arex 时间: 2007-12-10 09:10
最后实现720P近似最高画面60帧还是可以做到的~~~
4核+8800U往死里艹都搞不定,不知道一年后顶级配置能搞定不....
360目前现状就是画面稍好点的游戏720P连稳30fps都无法保证,比如GeOW GRAW2什么的,分裂细胞4很多时候也就20fps甚至更低。
光环三 COD为了都600P的东西来保证帧数了...
对于这代主机来说画面要好还要帧数足根本就是做梦而已,现在已经不是完全由美工就能决定画面的时代了....
这年头怎么流行机能无限啊....
作者: 胜利11人 时间: 2007-12-10 09:20
随着电脑硬件的越发竞争激烈,电脑这种组装性极高的东西,画面比游戏机好是早晚的事情
所以lz不要想了,有意义麽.主要要看生化危机5,355这种东西移植pc要什麽硬件才对!
作者: kill47 时间: 2008-12-4 12:44
孤岛危机和资料片,弹头.这游戏的效果,物理,全部超过现在所有游戏一个时代.这游戏,9600GT级别显卡就可以效果全开非常流畅的玩.
作者: kill47 时间: 2008-12-4 12:50
就战争机器2和船长的效果和孤岛危机比的话,根本提鞋。无论各方面,弹头激战的时候这边一撞房子瞬间被轰平,那边的树又被扫下一片。完全超过这时代一截
作者: allensakura 时间: 2008-12-4 13:18
效果全中.720P.30FPS流暢沒問題
作者: 首斩破沙罗 时间: 2008-12-4 13:56
挖坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟坟
作者: jun4rui 时间: 2008-12-4 14:23
高级效果肯定达不到,因为打开DEVMODE可以看到,中级效果需要内存1G,全高级要4G,游戏机还是洗洗睡吧。
作者: atankin 时间: 2008-12-4 14:28
LSSS是不是受GTA4 PC版的刺激了
作者: 孟德尔 时间: 2008-12-4 15:08
开高的效果都相当惊人,游戏机还是洗洗睡吧
作者: dogsoldier 时间: 2008-12-4 15:21
开中,720P,30fps没问题
作者: 比卡丘 时间: 2008-12-4 15:26
[posted by wap, platform: Opera]
会优化的,怎么看起来都得有中上水平
作者: kill47 时间: 2008-12-5 03:04
作者: 爱你一棒陲 时间: 2008-12-5 10:54
比最低画质好点儿,FC2稍好的水平吧。不过前提是找外包移植,CRYTECH才开始招有主机开发经验的人。听UBI蒙特利尔一头目的说法,这游戏似乎还是UBI负责移植而不是EA发行,因为称正在研究该引擎。
作者: 爱你一棒陲 时间: 2008-12-5 10:56
引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-4 12:44 发表 
孤岛危机和资料片,弹头.这游戏的效果,物理,全部超过现在所有游戏一个时代.这游戏,9600GT级别显卡就可以效果全开非常流畅的玩.
我说你那9600GT是个金宝暖么?逢人便要推荐一下,你丫卖N卡还是干啥呢?
作者: liuyicheng 时间: 2008-12-5 11:51
360和PS3移植这个游戏只能是自取其辱而已。
作者: psi 时间: 2008-12-5 11:58
从最近出的GTAIV PC版来看
家用机版Crysis,画质高,No AA 720P分辨率,平均跑30帧应该没问题
作者: liuyicheng 时间: 2008-12-5 12:08
引用:
原帖由 psi 于 2008-12-5 11:58 发表 
从最近出的GTAIV PC版来看
家用机版Crysis,画质高,No AA 720P分辨率,平均跑30帧应该没问题
你这就是完全的扯淡了,首先GTA4是在XO和PS3发售的,PC版是后移植的,完全不能类比。
如果照你这么说,DMC3的PC版这个要求配置不低的东西的存在,是不是说明了P4-2.8+6800GT级别的电脑和PS2一个性能等级?
作者: liuyicheng 时间: 2008-12-5 12:11
画质中,特效中,600P分辨率,兼有部分跳帧,30FPS就是XO和PS3的极限了。
作者: 平成的亚森罗宾 时间: 2008-12-5 13:21
能全中720p30fps就应该谢天谢地了
作者: tianxianbaobao 时间: 2008-12-6 11:51
曾经,有人说孤岛危机是不可能移植到PS3的
而现在,抵抗2、杀戮2、船长等游戏,已经证明了PS3的机能实现孤岛危机这样的游戏是绰绰有余了
作者: billh7 时间: 2008-12-6 13:50
引用:
原帖由 psi 于 2008-12-5 11:58 发表 
从最近出的GTAIV PC版来看
家用机版Crysis,画质高,No AA 720P分辨率,平均跑30帧应该没问题
完全不是一回事,crysis靠的是GPU,瓶颈也在gpu。
GTA4的画面全是cpu在算,GTX280和9800几乎没区别,高分辨率低分辨率也没什么大区别,显卡没怎么发挥,看下GPU运行时的温度就知道了和运行DMC4时温差非常大。
而且cpu优化又差,同频同核心数量的 酷睿2、k8、k10竟然能做到差不多,也算是极品了
[ 本帖最后由 billh7 于 2008-12-6 13:52 编辑 ]
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) |
Powered by Discuz! 6.0.0 |