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标题: 玩过BIOCHOCK的兄弟入 [打印本页]

作者: jiyai    时间: 2007-12-8 13:11     标题: 玩过BIOCHOCK的兄弟入

最近看了BIOSHOCK的功略感觉很不错啊!

我是FPS粉,又喜欢中世纪的魔法、现代战争、科幻类的故事。

问一下,BIOSHCOK值得入吗?剧情如何?

投资Z版不容易啊,要节约。
作者: Ophelia    时间: 2007-12-8 13:25

剧情很棒,发人深省,光这一点就有理由买了:D
作者: mting    时间: 2007-12-8 13:25

画面黑乎乎的
射击手感不好
世界架构比较有趣
over

要爽快我觉得timeshift 好
作者: zafm0861    时间: 2007-12-8 13:25

剧情赞,不过要懂英文。。。
这游戏也不是关于魔法的。。。那些粒子能力是基因改造的东西。。

不过没有live对战,入正前考虑下吧
反正我入了。。。推荐
作者: zafm0861    时间: 2007-12-8 13:26

引用:
原帖由 mting 于 2007-12-8 13:25 发表
画面黑乎乎的
射击手感不好
世界架构比较有趣
over

要爽快我觉得timeshift 好
没感觉画面黑。。。不过射击手感的确不算好
比起fps...感觉更像rpg
作者: 屠狗者    时间: 2007-12-8 14:14

引用:
原帖由 mting 于 2007-12-8 13:25 发表
画面黑乎乎的
射击手感不好
世界架构比较有趣
over

要爽快我觉得timeshift 好
画面游戏中可调亮,射击有自动跟踪.
作者: 孟德尔    时间: 2007-12-8 14:20

剧情不错,其他的一般
作者: kingcrimson    时间: 2007-12-8 15:21

其实像我这种英文一般的人也挺喜欢这游戏的,水平能看懂大致的剧情就行,反正录音TAPE可以按SELECT慢镜重温的,有时间慢慢琢磨就行了。


系统很强,玩法多,世界观也好,游戏引人入胜。
作者: silence    时间: 2007-12-8 16:17

如果不在意这款游戏没什么重复可玩的要素(难度除外),购入正版绝对不会后悔的。
和cod4一样,是今年fps两座高峰。
作者: GRANZON    时间: 2007-12-8 18:57

COD4推荐。
作者: mting    时间: 2007-12-9 10:43

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-12-8 14:14 发表

画面游戏中可调亮,射击有自动跟踪.
射击手感不是说 滋补自动跟踪的问题
击中敌人以后敌人的反应 还有音效配合的问题
bioshock给人感觉软绵绵的 不爽快
当然这个游戏攻击主要是要超能力和武器配合~!@
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 10:55

场景重复得厉害,缺乏大场景。系统严重RPG化,喜欢一路杀敌的人可能会觉得不适应。世界观和之前宣传的有所出路,敌人行动卡通化,像是卡通片里的人物。动作跨幅大,不真实。

个人建议不要买。
作者: jzhl    时间: 2007-12-9 10:55

如果看不懂剧情,这个游戏会打大折扣.我觉得这游戏更象是fps+rpg+avg的混合体.
作者: Evanescencery    时间: 2007-12-9 10:57

个人很不喜欢它的世界观,感觉怪怪的
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 11:02

之前宣传的时候,一听乌托邦世界,心血来潮!!立刻想到了《1984》、《我们》、《美丽新世界》。脑海里浮现的场景是旧社会,略带科幻感觉。看了游戏截图后,更是增强了好感,觉得这游戏一定好玩。

到了游戏里,什么鬼玩意…………十足就是批着“乌托邦”幌子的奇幻游戏。城市里没有一个正常人,全是戴着兔巴哥面具的傻大帽,个个像是中了生化危机病毒一样,放火放冰,什么魔法都会……………………

对于我这种科幻迷来说,这游戏的剧情太扯了。和乌托邦三部曲差之千里……
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 11:06

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:02 发表
之前宣传的时候,一听乌托邦世界,心血来潮!!立刻想到了《1984》、《我们》、《美丽新世界》。脑海里浮现的场景是旧社会,略带科幻感觉。看了游戏截图后,更是增强了好感,觉得这游戏一定好玩。

到了游戏里,什 ...
宣传本来就说是腐化的乌托邦。整个rapture带着悲伤的色彩
你一定要从正面考虑么。。。

这游戏赞的就是对rapture的刻画,以及里面的人的堕落。。。
录音带是key
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-9 11:09

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 10:55 发表
场景重复得厉害,缺乏大场景。系统严重RPG化,喜欢一路杀敌的人可能会觉得不适应。世界观和之前宣传的有所出路,敌人行动卡通化,像是卡通片里的人物。动作跨幅大,不真实。

个人建议不要买。
总共9个地区每个地区都有自己不同的特点

世界观的出路在什么地方?

敌人是splicer,splicer的行动本来就是那样

本来就是steampunk的东西就不是追求的真实
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-9 11:12

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:02 发表
之前宣传的时候,一听乌托邦世界,心血来潮!!立刻想到了《1984》、《我们》、《美丽新世界》。脑海里浮现的场景是旧社会,略带科幻感觉。看了游戏截图后,更是增强了好感,觉得这游戏一定好玩。

到了游戏里,什 ...
你仔细听过每个介绍rapture的radio了么?以及andrew ryan这个人的哲学

你能找到第二个还原steampunk世界观的游戏么?为什么乌托邦就一定要是和1984里面描绘的世界一样?

为什么“合理的gene改造出来plasmids”的科幻设定在你眼里就变成了魔法

浅尝辄止不可怕,可怕的是浅尝辄止就出来对其最有深度的设定进行评论
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 11:14

人的堕落?游戏里哪里有这方面的刻化了?不都是会魔法的僵尸么,看了你就开枪,要么就学鬼叫几声跳过来砍你。要说《寂静岭2》的安迪,那才叫堕落啊。

性格!性格!《生化奇兵》的人有性格么?剧情从头到尾几乎都是冷场,要体现乌托邦的宏伟场景也几乎没几个。全是室内场景。你在游戏里有见到《HALO2》博爱之城这样的场景吗?或者《HALO3》的方舟?不说别的,就连《枪神》里的恐龙博物馆那种中等规模的场景,游戏里也几乎不可见。
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 11:16

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:14 发表
人的堕落?游戏里哪里有这方面的刻化了?不都是会魔法的僵尸么,看了你就开枪,要么就学鬼叫几声跳过来砍你。要说《寂静岭2》的安迪,那才叫堕落啊。

性格!性格!《生化奇兵》的人有性格么?剧情从头到尾几乎都是 ...
对于没听radio,关键人物的对话也没听的人
我没什么好说的

你只要不要误导大家就行了
红字部分估计看懂的人都会笑
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 11:17

操版,我英文不行。如果你想正经点和我讨论的话,请你全用中文。

或者我们列下我们这几十年曾经打穿过的全部FPS游戏、看过的全部科幻小说也可。浅尝辄止这个词不能随便用的。
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 11:21

用喋喋不休的收音机旁白来体现人物性格、体现游戏剧情背景,这种设计是否合理本身就是个值得商榷的事情。
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 11:21

那我帮你理解:
Splicer---接合者,就是你所谓的满街跑的会魔法的僵尸
steampunk---蒸汽朋克
gene---基因
plasmids---粒子能力,就是你所谓的魔法
radio---录音机
Andrew Ryan---创建rapture的人,你懂剧情的话就会知道他对自由的追求
Rapture---海底乌托邦,游戏进行的地方
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 11:23

楼上你不觉得前面四项都是匪夷所思的么……仅仅是为了RPG要素而强加入这些设计?
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 11:24

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:21 发表
用喋喋不休的收音机旁白来体现人物性格、体现游戏剧情背景,这种设计是否合理本身就是个值得商榷的事情。
录音机喋喋不休了么?如果不是注重剧情的,估计也没几个人会听
另外录音机的东西就算听不懂也可以在菜单里面看到内容

这种方式有什么不好么?Rapture里面有意识的人本来就不多,你指望他们给你一句句讲出来?何况录音机里面的东西都是背景
主线剧情,那个一直让你做事的人都会告诉你
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 11:26

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:23 发表
楼上你不觉得前面四项都是匪夷所思的么……仅仅是为了RPG要素而强加入这些设计?
有人说BioShock是纯FPS了么?
就算是FPS,你能告诉我不能加入的理由么?
匪夷所思?世界设定如此。。。不过既然你否认这世界设定,那我可以理解你的"匪夷所思"
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 11:29

为什么不可像生化危机、寂静岭那样介绍剧情??用人物的嘴来说出剧情不是更好么?这种电影式的过场,不正是3D游戏流行以来最大的优势么。

我不否认《生化奇兵》在各老美游戏论坛的超高评价,我也不否认这游戏的销量是多么的高。
但是生化奇兵在剧情方面,首先介绍方式值得商榷。在很多人看来,收音机的方式远不如NPC模型在主角面前做一些动作,说两三句话。其次是剧情方面加入太多奇幻色彩,例如魔法。这是一个很冒险的地方。实际上我认为这个游戏比较适合严谨的科幻剧情。
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 11:32

引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-12-9 11:26 发表

匪夷所思?世界设定如此。。。不过既然你否认这世界设定,那我可以理解你的"匪夷所思"
是不是你觉得一个成功上市的商业产品,他的世界设定如此,那么我们便不可以质疑?不可以反驳?那论坛存在的意义何在?

照你这样说法我们也没必要发贴回贴了。只要发售一个游戏,全都是赞美之词——那样才叫“匪夷所思”。
作者: 隐的游戏    时间: 2007-12-9 11:33

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:29 发表
为什么不可像生化危机、寂静岭那样介绍剧情??用人物的嘴来说出剧情不是更好么?这种电影式的过场,不正是3D游戏流行以来最大的优势么。

我不否认《生化奇兵》在各老美游戏论坛的超高评价,我也不否认这游戏的销 ...
说白了就是你只适合开枪杀人再开枪再杀人的FPS  

按照你对BIOSHOCK的偏激理解      我可以对你玩过的任何一个游戏作出类似的评价
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-9 11:34

这游戏的场景还不好?我的妈呀……

为什么非要和大场景的游戏比……关公战秦琼……

bioshock本来就是一个突出细节的游戏……随处可见的条幅,十九世纪木制的楼梯,古旧的雕塑,还有那些旧社会的霓虹灯……

没有一个fps游戏在游戏中就能刻画出游戏世界观的全貌的,这种只有rpg能做到的事情bioshock做到了,而且还不是用大段大段的文字对话来做到的……

恐龙你只要能找到近几年和bioshock风格类似的fps游戏能比的上bioshock的,我就服了,反正我自己玩过风格相似的deus ex是比不上,system shock2没玩过不发表评论

你说的缺点在大部分眼里看都是优点,真正gameplay上的缺点你又没提出来,只有在做hacking小游戏的时候游戏的整个节奏被破坏了,其余对于rapture的塑造臻于完美

的确如你所切身体会,英文不太好玩bioshock的话,是体验不到irrational games建造出来的整个rapture的魅力的
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-9 11:39

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:32 发表


是不是你觉得一个成功上市的商业产品,他的世界设定如此,那么我们便不可以质疑?不可以反驳?那论坛存在的意义何在?

照你这样说法我们也没必要发贴回贴了。只要发售一个游戏,全都是赞美之词——那样才叫“ ...
rapture由一个名叫Andrew Ryan的理想主义者在第二次世界大战时期建立于大西洋海底

本意是建立一个与世无争的乌托邦,但是谁知沉闷而又趋于怡乐的环境中扭曲开始萌芽

接受了基因改造的人一个一个开始疯掉

接着就是对几个关键人物的刻画,不止从radio里面,还有那个人生活的环境刻画也是对于性格侧面的讲述

你能找到一个世界观设定能与之相比的fps游戏么?关键是bioshock在游戏中就把整个rapture塑造的如此丰满
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 11:39

要认真讨论这游戏可以。别扯到个人身上。把话题扯开的话就没意思了。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-9 11:42

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:23 发表
楼上你不觉得前面四项都是匪夷所思的么……仅仅是为了RPG要素而强加入这些设计?
蒸汽朋克是科幻的一个类别

网上介绍的已经够多,我也不费口舌

bioshock游戏里面给了你一切匪夷所思的事物的解释,只是你在玩的时候没有发现而已

只能说你太适合那种冲冲杀杀的fps

bioshock不适合你玩游戏的风格
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-9 11:43

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:39 发表
要认真讨论这游戏可以。别扯到个人身上。把话题扯开的话就没意思了。
问题在于你连这游戏讲了什么都没搞清楚怎么和你讨论啊
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 11:44

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:39 发表
rapture由一个名叫Andrew Ryan的理想主义者在第二次世界大战时期建立于大西洋海底

本意是建立一个与世无争的乌托邦,但是谁知沉闷而又趋于怡乐的环境中扭曲开始萌芽

接受了基因改造的人一个一个开始疯掉

接着就是对几个关键人物的刻画,不止从radio里面,还有那个人生活的环境刻画也是对于性格侧面的讲述
1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人来说,这样的效果很可能是“游戏几乎没剧情”。

我想说的都反复这几句,讨论这个话题很累。楼主应该有自己的选择了。
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 11:47

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表


1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...

1.刚说了不是魔法,你又扯到魔法上
通过基因改造获得的粒子能力哪一点不符合科幻了?
2.英文不好的话,有个活人给你说你英文就好了,就懂了?
  你听力不好听不懂没关系,可以看啊,我不是说了录音机的内容能看到吗?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-9 11:50

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表


1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...
魔法色彩?

你知道有多少硬科幻加入了魔法色彩

steampunk的最大特点就是科技堕落成魔法的外观,推荐你去看濒死的地球和光明王先了解下steampunk这种科幻的特点

你知道plasmids这种东西是怎么来的么?游戏里面通过radio对这种基因改造技术做了介绍,并且在游戏的场景中也有对plasmids的很多解释,比如突然开始播放的广告,腐烂墙壁上横幅

本来游戏就做出来就是英文版,并且是Mature的评级,也就是说本来就是给英语水平达到美国高中生水平的人玩的

如果你通过自己的英文不过关而无法跟上“用radio来体现人物”的节奏来证明bioshock在这方面是做的不好的,无疑是可笑的

何况radio介绍人物性格和世界背景也只是一方面,更多是通过游戏的进程需要玩家做的事情和整个场景的布置来体现那个特殊人物的性格
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 11:51

总之,喜欢一味拿枪干到底的人不适合此游戏
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 11:52

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:42 发表

蒸汽朋克是科幻的一个类别

网上介绍的已经够多,我也不费口舌

bioshock游戏里面给了你一切匪夷所思的事物的解释,只是你在玩的时候没有发现而已

只能说你太适合那种冲冲杀杀的fps

bioshock不适合你玩游 ...
那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?

是不是大家打开天窗互相攻击你就满意了?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-9 11:53

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表


1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...
你完全可以谦虚的说“我英文不好没有玩懂这个游戏”

而不是上来就批评缺点如何如何多,何况你说的都不是缺点
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 11:53

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:50 发表

何况radio介绍人物性格和世界背景也只是一方面,更多是通过游戏的进程需要玩家做的事情和整个场景的布置来体现那个特殊人物的性格
恩。。最能体现这点的应该是歌剧院那部分。。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-9 11:56

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表

那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?

是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
我们在讨论bioshock这个steampunk的世界设定,你扯到其它问题上干嘛?

最终你还是没有举出一个在世界观呈现上超越bioshock的fps游戏
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 11:57

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表

那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?

是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
请问懂不懂你说的那些东西和BioShock有关系么?
首先你犯的错误是,根本没有理解这游戏的内容就过来喷,尤其是非要强迫人家的设定和你的习惯相同。这点很可笑
你否认你不理解这游戏么?
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 11:58

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:53 发表


你完全可以谦虚的说“我英文不好没有玩懂这个游戏”

而不是上来就批评缺点如何如何多,何况你说的都不是缺点
我生化危机2玩了14次、寂静岭我玩了7次、寂静岭2我玩了6次、HALO系列加起来起码10几次、恐龙猎人起码2次……(略)
上面这些游戏都是打打杀杀一路到头的吗?

请问操版,请问你玩过哪些FPS呢?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-9 12:01

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表

那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?

是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
并且在你的这个反问里面暴露出来一个逻辑上的不够严密

就是阅读过的文学作品的数量和理解文学作品表达意义的能力是没有直接关系的

也就是说阅历和自身的理解力并没有直接关系,不过可以说阅历越丰富的人包容自己所知以外的事物的能力更强

何况我翻版的fps的数量和bioshock的神奇没有一点关系,何况我翻版的fps数量不止10个,何况这里撇开话题最远的就是你这个回帖
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 12:01

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:58 发表


我生化危机2玩了14次、寂静岭我玩了7次、寂静岭2我玩了6次、HALO系列加起来起码10几次、恐龙猎人起码2次……(略)
上面这些游戏都是打打杀杀一路到头的吗?

请问操版,请问你玩过哪些FPS呢?
生化危机,寂静岭,halo,恐龙猎人,和生化奇兵有啥关系?
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 12:03

你大可以谦虚地说,英文不好或者喜欢体验射击快感的人不适合此游戏
而不是一上来就对不了解的东西开喷,何况你喷的那些本来就是设计新颖独树一帜的地方
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-9 12:04

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:58 发表


我生化危机2玩了14次、寂静岭我玩了7次、寂静岭2我玩了6次、HALO系列加起来起码10几次、恐龙猎人起码2次……(略)
上面这些游戏都是打打杀杀一路到头的吗?

请问操版,请问你玩过哪些FPS呢?
halo系列加起来30次以上吧,你去看我在bungie.net的record好了,id是MathChief,不过没有1的

何况我玩过那些fps和bioshock的优秀与否并没有关系,这是你这个问题在逻辑上站不住角的地方

无论我的回答是什么都和bioshock是否优秀搭不上边

何况你玩过这么多游戏却依然体会不到bioshock优秀的地方,我们大家tgfcer只能表示遗憾
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 12:05

引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-12-9 12:01 发表

生化危机,寂静岭,halo,恐龙猎人,和生化奇兵有啥关系?
刚才说到英文水平,我的意思是以我的能力玩前面的几乎没问题,玩生化奇兵有问题。这一点,对国内玩家来说可能确实是个问题。
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-9 12:07

到此为止吧,楼主应该有自己的答案了。我也不想多说了。
作者: zafm0861    时间: 2007-12-9 12:11

就算英文不好。。有心的话,很多站都能找到相关中文资料
sky上就有录音带翻译

非剧情控可以无视了。
作者: bushsq001    时间: 2007-12-9 12:23

尽管我也由于英文能力玩不懂

不得不承认游戏氛围和表现手法都很独特

当然也非主流FPS的进行方式

个人认为这些都是值得肯定的
作者: 正版万岁    时间: 2007-12-9 13:01

江西恐龙喜欢玩的游戏是那种主动灌输剧情类型
也就是玩家像看电影式那样被动接受

bioshock是那种被动灌输,主动了解体会的类型

大部分人,还是喜欢省事的电影型游戏,直观刺激

bioshock通过大量细节来塑造rapture这个世界
从一开始进门的那行字,到电梯,到第一个场景基因粒子改造的大型广告壁画
即使是最普通的slicer,两公婆之间吵架虽然凶,但是如果你把任一方打死了
另外一方会马上关切的询问,一发现你这个罪魁祸首,另一方便会疯狂的报仇
细心又留心的玩家自然会体会到bioshock神的地方

喜欢看电影,看过场的玩家,会很讨厌这个游戏

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2007-12-9 13:12 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-12-9 13:21

biochock???
生化钢梁???
生化2和寂静岭是FPS么……
PS系的FPS啊……
这帖子很欢乐
作者: bird2k    时间: 2007-12-10 11:41

使用radio log来展开故事情节是从system shock继承下来的游戏设计概念。这个游戏的主策划就是要让玩家自己去发现这个游戏世界而不是强制接受。他的概念就是最好游戏里一个过场动画都没有。。。
作者: kingcrimson    时间: 2007-12-10 13:27

我第一次进Rapture,刚看到一个大横幅:No Gods or Kings, Only Man的时候就被深深地震撼了!接下来有一半以上的录音我都是靠过后翻看系统看懂的。


但实际上这游戏系统本身也很吸引人啊!我个人玩游戏很少爆机3遍以上的,也不咋深入研究,所以对系统的好坏没有太多发言权。但这个游戏确实能吸引我一下午窝在家里不停地玩,就已经很牛了!

戴兔子面具本身就是游戏本身和剧情的一个双重好设定,原因似乎是因为悲剧恰好发生在新年之夜,人们戴着兔子面具跳舞,后来变异的Splicer们为了遮掩自己的丑,于是才戴上了这种面具,这对剧情本身就起着一个黑色幽默的效果。而对于游戏本身来说,也更显出其戏剧性和一种怪异恐怖的氛围。


具体很多剧情相关的东西可以去A9专区置顶贴里找,很多人都说得很清楚了,甚至连录音翻译都有。当然,这些东西肯定不会是空穴来风人家自己编的。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-12 00:43

引用:
原帖由 kingcrimson 于 2007-12-10 13:27 发表
我第一次进Rapture,刚看到一个大横幅:No Gods or Kings, Only Man的时候就被深深地震撼了!接下来有一半以上的录音我都是靠过后翻看系统看懂的。


但实际上这游戏系统本身也很吸引人啊!我个人玩游戏很少爆机3 ...
后面还有一条横幅更震撼

貌似是altruism is the root of all wickedness......
作者: Jonsoncao    时间: 2007-12-12 00:56

还有对乌托邦里面自由市场和对立面资本主义的思考……总之……是一次难忘的体验

BioShock更应该是一本小说,而不是一个游戏
作者: 風使い    时间: 2007-12-12 09:16

个人觉得不错,剧情比较赞
作者: zafm0861    时间: 2007-12-12 11:12

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-12 00:43 发表


后面还有一条横幅更震撼

貌似是altruism is the root of all wickedness......
见某人签名。。。
作者: nokuta    时间: 2007-12-12 12:42

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:02 发表 之前宣传的时候,一听乌托邦世界,心血来潮!!立刻想到了《1984》、《我们》、《美丽新世界》。脑海里浮现的场景是旧社会,略带科幻感觉。看了游戏截图后,更是增强了好感,觉得这游戏一定好玩。

到了游戏里,什么鬼玩意…………十足就是批着“乌托邦”幌子的奇幻游戏。城市里没有一个正常人,全是戴着兔巴哥面具的傻大帽,个个像是中了生化危机病毒一样,放火放冰,什么魔法都会……………………

对于我这种科幻迷来说,这游戏的剧情太扯了。和乌托邦三部曲差之千里……
老实说,大哥,你好像根本就没理解这个游戏在讲什么东西……

我很好奇一个看过《1984》的人会理解不了bioshock。此游戏带有极强的隐讳寓意,大多数游戏场景和设定都明显是一种符号化的现实拷贝,如果你愿意去探索,去思考,你会发现Rapture是一个如此强大的集合,它反应一切,预示一切,但又不给出任何答案,Rapture存在于地球上的任何一个地方,它是虚幻的,但它向我们表达的东西都是真实而锐利的。

我玩的时候完全把bioshock当作一部小说来看,老实说,我觉得它的高度已经超过了《1984》,bioshock不是乌托邦,或者说它是一个极其抽象的乌托邦,架空的背景和科学幻想,使得它不受限制,天马行空的向下派生出一个纯粹的社会实验场,而我们,游戏者,只是观察者而已。写剧本的人太TMD天才了
作者: nokuta    时间: 2007-12-12 13:06

引用:
原帖由 kingcrimson 于 2007-12-10 13:27 发表 [戴兔子面具本身就是游戏本身和剧情的一个双重好设定,原因似乎是因为悲剧恰好发生在新年之夜,人们戴着兔子面具跳舞,后来变异的Splicer们为了遮掩自己的丑,于是才戴上了这种面具,这对剧情本身就起着一个黑色幽默的效果。而对于游戏本身来说,也更显出其戏剧性和一种怪异恐怖的氛围。
这里其实有很多层寓意在里面。

兔子面具意味着一种非常态。splicer本身都是一些非常优秀,有素质的社会精英(能进入Rapture生活的人,都是经过考核的),而带上面具则是他们对自身价值观和荣誉感的保护——面具之外已是“非我”,是“本我”的宣泄性释放。而很多人在同一时刻发生变异,并带上面具,则预示了群体性的价值暗示——一个群体中的人,以互相为对方提供支持的方式来校正价值观(例如文革中很多老实人也敢抄别人的家,对"走资派"滥用酷刑,很多正直的德国青年加入纳粹则能干出非人道的行径)。当怪异和混乱变成常态,splicer的面具也变成常态。兔子面具是游戏中一个旗帜鲜明的符号,向我们揭示着Rapture崩溃的一个内因。
作者: acid    时间: 2007-12-12 13:15

说真的,第一次看人喷游戏的英语太难的。。。。
作者: dogsoldier    时间: 2007-12-12 15:00

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 10:55 发表
场景重复得厉害,缺乏大场景。系统严重RPG化,喜欢一路杀敌的人可能会觉得不适应。世界观和之前宣传的有所出路,敌人行动卡通化,像是卡通片里的人物。动作跨幅大,不真实。

个人建议不要买。

所以你选择了Area51,SOF.............
作者: Ashley    时间: 2007-12-12 16:17

偶在等明年Spike出的日文版,英文不懂!
作者: NoLife    时间: 2007-12-12 16:46

别的先不说,说场景重复这点我绝不同意。场景的内容太丰富了,太细腻了,纵然没有宏大的空间一直在水底管道中游戏我也一点不觉得委屈。
作者: zafm0861    时间: 2007-12-12 16:57

何况并不是都在水底管道。
作者: 大树懒    时间: 2007-12-12 17:54

引用:
性格!性格!《生化奇兵》的人有性格么?
又碰到把优点当缺点来喷的案例了....
引用:
为什么不可像生化危机、寂静岭那样介绍剧情??用人物的嘴来说出剧情不是更好么?这种电影式的过场,不正是3D游戏流行以来最大的优势么。
关于这点,游戏制作人是这样解释的:
引用:
这游戏里没有什么分镜剪切影片什么的,那不是我的风格—我不是什么最终幻想饭,在游戏里鼓捣出一段20分钟的镜头来讲述这游戏的世界哲学什么的。我得简明扼要,让这整个世界来给我们讲述故事,比如Big Daddy和Little Sister就是活生生的故事。我喜欢这种挑战,因为我不是一个喜欢在游戏里看故事的玩家。我更喜欢主题和观念性的东西—而不是呆坐在那里看上一段20分钟的分镜。
如果所有3D游戏都按照同样的模式,不断的电影过场过场,再不会有其他变化,那么对于游戏的发展来说,固守陈规是好事吗?
作者: zafm0861    时间: 2007-12-12 20:27

这游戏的背景和内涵要自己主动找
像楼上说的big daddy和little sister...如果你是那种看到big daddy直接2话不说就拿扳手上的人。。。那肯定没什么感想
如果你跟着little sister和big daddy走一走,听听他们的对话,你会获得很多感想




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