原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:02 发表
之前宣传的时候,一听乌托邦世界,心血来潮!!立刻想到了《1984》、《我们》、《美丽新世界》。脑海里浮现的场景是旧社会,略带科幻感觉。看了游戏截图后,更是增强了好感,觉得这游戏一定好玩。
到了游戏里,什 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 10:55 发表
场景重复得厉害,缺乏大场景。系统严重RPG化,喜欢一路杀敌的人可能会觉得不适应。世界观和之前宣传的有所出路,敌人行动卡通化,像是卡通片里的人物。动作跨幅大,不真实。
个人建议不要买。
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:02 发表
之前宣传的时候,一听乌托邦世界,心血来潮!!立刻想到了《1984》、《我们》、《美丽新世界》。脑海里浮现的场景是旧社会,略带科幻感觉。看了游戏截图后,更是增强了好感,觉得这游戏一定好玩。
到了游戏里,什 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:14 发表
人的堕落?游戏里哪里有这方面的刻化了?不都是会魔法的僵尸么,看了你就开枪,要么就学鬼叫几声跳过来砍你。要说《寂静岭2》的安迪,那才叫堕落啊。
性格!性格!《生化奇兵》的人有性格么?剧情从头到尾几乎都是 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:29 发表
为什么不可像生化危机、寂静岭那样介绍剧情??用人物的嘴来说出剧情不是更好么?这种电影式的过场,不正是3D游戏流行以来最大的优势么。
我不否认《生化奇兵》在各老美游戏论坛的超高评价,我也不否认这游戏的销 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:32 发表
是不是你觉得一个成功上市的商业产品,他的世界设定如此,那么我们便不可以质疑?不可以反驳?那论坛存在的意义何在?
照你这样说法我们也没必要发贴回贴了。只要发售一个游戏,全都是赞美之词——那样才叫“ ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:39 发表
rapture由一个名叫Andrew Ryan的理想主义者在第二次世界大战时期建立于大西洋海底
本意是建立一个与世无争的乌托邦,但是谁知沉闷而又趋于怡乐的环境中扭曲开始萌芽
接受了基因改造的人一个一个开始疯掉
接着就是对几个关键人物的刻画,不止从radio里面,还有那个人生活的环境刻画也是对于性格侧面的讲述
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表
1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表
1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:42 发表
蒸汽朋克是科幻的一个类别
网上介绍的已经够多,我也不费口舌
bioshock游戏里面给了你一切匪夷所思的事物的解释,只是你在玩的时候没有发现而已
只能说你太适合那种冲冲杀杀的fps
bioshock不适合你玩游 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表
1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:50 发表
何况radio介绍人物性格和世界背景也只是一方面,更多是通过游戏的进程需要玩家做的事情和整个场景的布置来体现那个特殊人物的性格
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表
那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?
是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表
那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?
是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表
那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?
是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:58 发表
我生化危机2玩了14次、寂静岭我玩了7次、寂静岭2我玩了6次、HALO系列加起来起码10几次、恐龙猎人起码2次……(略)
上面这些游戏都是打打杀杀一路到头的吗?
请问操版,请问你玩过哪些FPS呢?
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:58 发表
我生化危机2玩了14次、寂静岭我玩了7次、寂静岭2我玩了6次、HALO系列加起来起码10几次、恐龙猎人起码2次……(略)
上面这些游戏都是打打杀杀一路到头的吗?
请问操版,请问你玩过哪些FPS呢?
原帖由 kingcrimson 于 2007-12-10 13:27 发表
我第一次进Rapture,刚看到一个大横幅:No Gods or Kings, Only Man的时候就被深深地震撼了!接下来有一半以上的录音我都是靠过后翻看系统看懂的。
但实际上这游戏系统本身也很吸引人啊!我个人玩游戏很少爆机3 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:02 发表 之前宣传的时候,一听乌托邦世界,心血来潮!!立刻想到了《1984》、《我们》、《美丽新世界》。脑海里浮现的场景是旧社会,略带科幻感觉。看了游戏截图后,更是增强了好感,觉得这游戏一定好玩。
到了游戏里,什么鬼玩意…………十足就是批着“乌托邦”幌子的奇幻游戏。城市里没有一个正常人,全是戴着兔巴哥面具的傻大帽,个个像是中了生化危机病毒一样,放火放冰,什么魔法都会……………………
对于我这种科幻迷来说,这游戏的剧情太扯了。和乌托邦三部曲差之千里……
原帖由 kingcrimson 于 2007-12-10 13:27 发表 [戴兔子面具本身就是游戏本身和剧情的一个双重好设定,原因似乎是因为悲剧恰好发生在新年之夜,人们戴着兔子面具跳舞,后来变异的Splicer们为了遮掩自己的丑,于是才戴上了这种面具,这对剧情本身就起着一个黑色幽默的效果。而对于游戏本身来说,也更显出其戏剧性和一种怪异恐怖的氛围。
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 10:55 发表
场景重复得厉害,缺乏大场景。系统严重RPG化,喜欢一路杀敌的人可能会觉得不适应。世界观和之前宣传的有所出路,敌人行动卡通化,像是卡通片里的人物。动作跨幅大,不真实。
个人建议不要买。
性格!性格!《生化奇兵》的人有性格么?
为什么不可像生化危机、寂静岭那样介绍剧情??用人物的嘴来说出剧情不是更好么?这种电影式的过场,不正是3D游戏流行以来最大的优势么。
这游戏里没有什么分镜剪切影片什么的,那不是我的风格—我不是什么最终幻想饭,在游戏里鼓捣出一段20分钟的镜头来讲述这游戏的世界哲学什么的。我得简明扼要,让这整个世界来给我们讲述故事,比如Big Daddy和Little Sister就是活生生的故事。我喜欢这种挑战,因为我不是一个喜欢在游戏里看故事的玩家。我更喜欢主题和观念性的东西—而不是呆坐在那里看上一段20分钟的分镜。
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