原帖由 silence 于 2007-12-7 18:30 发表
画面是看得出平台的进化的。我觉得他说的应该是指游戏理念的问题。
确实,这个rpg没有任何适应本时代平台特性的革新,还是坂口氏标准的风格,中规中矩,传统保守,换个ff或者其他的标题都没问题。
原帖由 silence 于 2007-12-7 18:54 发表
游戏中第一个真正的关底,也就是tgs前微软展前发表会小胡子亲自演示的那个场景里出现你不练级很难过的。所谓的壁系统,在敌人强大的全体攻击下根本毫无作用。即便换上相克的土属性武器,也得为了攒齐合成的素材而稍事 ...
原帖由 silence 于 2007-12-7 18:54 发表
游戏中第一个真正的关底,也就是tgs前微软展前发表会小胡子亲自演示的那个场景里出现你不练级很难过的。所谓的壁系统,在敌人强大的全体攻击下根本毫无作用。即便换上相克的土属性武器,也得为了攒齐合成的素材而稍事 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-7 19:05 发表
其实,JRPG除了少数几个比如VP跟其他很不一样以外,都是这样的标准形势,从来没有跳出过这个圈子
为什么?因为这一模式本身就很有市场,现在虽然JRPG气势大不如前,但还没到非变不可的生死关头
什么叫保守的 ...
原帖由 silence 于 2007-12-7 19:11 发表
以360和ps3出过的几个日式rpg来论,每一作总是有小小的创新。
蓝龙的影魔兽、失落传承的“替身”、信赖铃音的光暗属性变化和连携,都算得上锐意构思的系统,虽然也不免有以前同类或者其他类型游戏要素的影子, ...
原帖由 piglet 于 2007-12-8 01:46 发表
"A note to those who are considering importing ahead of the international release. Lost Odyssey has both Japanese and English vocal tracks, selectable from the main menu. The English vocal track has b ...
原帖由 polaris918 于 2007-12-8 00:35 发表
A9不是有人给出了原文么?貌似IGN的原文标题根本不是这个。。。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=5
41楼。。。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |