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标题: (转) 街霸IV 实际游戏画面及详情一举公开! [打印本页]

作者: youxiwangfc    时间: 2007-12-6 21:09     标题: (转) 街霸IV 实际游戏画面及详情一举公开!


在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。正如昨天所报道的,Capcom官方今天对外公布了这款震撼新作的首张游戏画面和初期情报。

    从官方公开的实际游戏画面不难看出,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。可以说官方游戏画面的表现效果相当惊人,特别是在之前那段震撼宣传片公布之后,实际游戏画面没有辜负玩家们的热切期待。

    Capcom官方还透露,《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。另外官方还确认,肯、隆、春丽和修行僧达尔锡姆将在本作中回归,但其他登场人物名单没有对外公开。

    遗憾的是Capcom到现在为止依然对游戏的对应平台问题保持着沉默,这恐怕也使得外界的猜测会继续持续下去。不过几乎可以肯定,《街头霸王IV》的街机版应该会率先推出,而家用机版则很可能会选择PS3或X360两大次世代主机。
作者: ray88    时间: 2007-12-6 21:11

吃饱茶餐厅
作者: 焚天    时间: 2007-12-6 21:18

画面没什么可说的!关键是系统,能超越SF3.3吗?街霸之父好像已经跑路了吧?
作者: Simy    时间: 2007-12-6 21:29

有点震撼...
作者: beterhans    时间: 2007-12-6 21:33

这场景.................. 蛮正宗的.......................:D :D :D
作者: hudihutian    时间: 2007-12-6 21:37

ex终于成正统了
作者: tinjo    时间: 2007-12-6 21:43

下体满塞:D
作者: YAMAHA-9    时间: 2007-12-6 21:45

有没有正统的游戏画面???
作者: GAYBL    时间: 2007-12-6 22:03

莫非只有四个老人?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-6 22:42

EX系列的强化版?
作者: no1cat    时间: 2007-12-6 22:42

做4压力好大的
毕竟3.3太成功了
作者: 第⒏感    时间: 2007-12-6 23:07

吃饱茶餐厅!!!!!!!!
哈哈哈!

想看看选人物的时候的画面还有人社。。
不知道什么时候有了。

[ 本帖最后由 第⒏感 于 2007-12-6 23:13 编辑 ]
作者: terry888    时间: 2007-12-6 23:26

最强2D,强啊!!!!!!
作者: sodoga    时间: 2007-12-6 23:31

多回归几个II代的人物吧,回馈下老玩家:D
作者: 江西恐龙    时间: 2007-12-6 23:32

3D人物做2D的动作可能会有些奇怪的。

举个例子,在2D的连续帧里面,一个重拳假设有8帧,很可能4-6是刚好体现拳飞出的那几帧,那么这几帧的跨幅是最大的.用2D动画来体现没问题,日本动画最擅长.但3D的话就有些麻烦了。
如果是3D游戏的话,强行将动作的运行速度做成2D那样,就会很奇怪。比如EX街霸.人物明明是3D,但有些动作却快得莫名其妙,也就是大家经常说的"动作不真实"
.如果不做成2D这样的话,则会做成铁拳,VR战士这类,那么系统就势必大改.要变成3D格斗游戏……
作者: 猴晒阴    时间: 2007-12-6 23:42

期待啊,家用机不考虑wii么
作者: haihai6    时间: 2007-12-6 23:49

我觉得背景像国产网游
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-6 23:49

引用:
原帖由 猴晒阴 于 2007-12-6 23:42 发表
期待啊,家用机不考虑wii么
依旧保持6键系统的话,那么就得为WII版配置专门的手柄了,貌似无论是双节棍还是NGC手柄都难以实现良好的操作吧
作者: 喜欢它likeit    时间: 2007-12-7 00:04

sf的系统都是逐步完善的,不怕sf4超不过3.3,就好像不怕sf3超不过zero3和sf2x一样。

当然,要达到完美平衡,也许也要等到4.3了~!
作者: Tales.J    时间: 2007-12-7 00:28

这姿势真眼熟
作者: 达伦·弗莱彻    时间: 2007-12-7 09:36

画面真不错~~~场景是春丽的场景么?
作者: 春麗    时间: 2007-12-7 09:42

大期待!3D人物建模2D背景的画面表现力不知实际效果如何,不过更关心的是系统创新度如何。个人认为应该完全放弃3.3的系统,否则只能算是3.4版了。
作者: 無駄無駄    时间: 2007-12-7 12:37

新图




作者: ksharp1989    时间: 2007-12-7 12:40

这下体真赞
作者: ppz2001    时间: 2007-12-7 12:40

KEN的表情......
作者: 东京都葛饰区    时间: 2007-12-7 13:03

感觉像漫画……
作者: 看看    时间: 2007-12-7 13:18

EX的人物动作僵硬无比,希望本作不要也是如此
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-7 13:23

3D背景和建模之后怎么解释波动拳过来只能跳或挡,不能侧移躲开呢?
作者: zhaolinjia    时间: 2007-12-7 21:54

街霸终于宽屏幕了

哭了!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-7 21:56

不知这一作年龄设定是怎样的~~
作者: hudihutian    时间: 2007-12-7 22:06

好像是可以侧向移动了
作者: 老子是斯文人    时间: 2007-12-8 12:52

说开又说,SF2EXP和现在的SF4试作形态其实没有什么可比性,不能就因为罩了个3D建模就一棍子打死觉得是SFEX外传。
现在争论比较大的一般就以下两个问题。
一是3D画面能不能很好体现以前2D的那种感觉。
EX系列的3D制作并非卡社,而从这次公布的图来看卡社更偏向于将画面做成卡通渲染的风格,也就是说卡社的制作人员选用此技术的理念是利用3D方便镜头角度等来体现以前点阵时期不能体现的一些艺术特性。这至少就不是以前的3D侍魂啊什么的那种为3D化而3D本末倒置的情况。从历来卡社的美工看,不管是比较严肃的生化还是红侠、大神,3D化后其画面的艺术功力还是挺高的,特别是经历了红侠和大神这种刻意的把3D画面2D化的几作,相信其经验的积累应该可以熟练驾驭这种画面制作技术了。有人提到过3D画面在连续动作时能不能做出有爆发力的动态这个问题,奴家这么说吧,远的请看下SFEXP里罗素的214P和超杀斜塔,近的可以看看红侠里跳跃的动态。3D也可以通过良好的控制来体现足够的爆发力,那种说3D体现不了2D爆发力的说法多半是看多了3DKOF啦那种不入流3DFTG得出的结论。
二就是3D画面能不能很好体现游戏性。
这应该是个比较浮云的问题。我们知道,游戏性说穿了是靠一块块判定框和一堆堆的各种硬直数据以及特定的规则构成的,和画面由什么构成根本毫无关系。极端点来说3.3就算用囧这种文字拼凑出来,其游戏性还是神作3.3。调协游戏性根本上就是调协这堆数字的过程,和画面由什么技术制作毫无关系。
作者: Oldman    时间: 2007-12-8 12:55

不知道人物能不能和背景互动?
作者: 老子是斯文人    时间: 2007-12-8 12:56

看游戏画面时间设定上应该依然是RYU和KEN壮年时期的事情,看起来应该是在25到40岁之间的年龄。
作者: xfiori    时间: 2007-12-8 15:04

场景赞,呵呵,

刀削面,偶喜欢
作者: beterhans    时间: 2007-12-8 15:43

我觉得 这个场景放个 春丽差不多................................
为啥是鬼子进村了?
作者: MysterioJr    时间: 2007-12-9 00:13

叉子一定要回归.
从来面具男都是我的最爱.
就是因为SF2的影响!!!!
导致了我看摔角都喜欢Mysterio!!!!!
一直对SF3难以接受就是因为没有了叉子````
一定要叉子啊!!!
作者: 人活百岁也是死    时间: 2007-12-9 00:44

刚吃完刀削面回来就看到这样的好消息,大喜啊。
作者: 才口千    时间: 2007-12-9 17:14

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-6 22:42 发表
EX系列的强化版?
同感,看画面还真就是个ex强化,不知道系统咋样啊,等成品...:D
作者: jinny    时间: 2007-12-9 18:14

感觉画面有点粗糙。没眼前一亮。




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