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标题: [其他] 一直有个疑问,用了物理引擎的游戏物体下落速度为什么很慢? [打印本页]

作者: haihai6    时间: 2007-12-5 10:49     标题: 一直有个疑问,用了物理引擎的游戏物体下落速度为什么很慢?

刚才看了一个视频,大概是用了什么物理引擎或者物理加速卡一类的,我感觉就像强化了的havok物理引擎,玩过很多使用物理引擎的游戏,我都觉得里面的物体在下落时的速度比现实中物体下落的速度慢,请问大家有这种感觉么?难道是我的错觉么?
作者: cc0128    时间: 2007-12-5 10:51

故意的。这样才爽。
还有游戏设定的重力也可能不同。
cell factoy 那效果不用PPU是不出来的,太BT了
作者: haihai6    时间: 2007-12-5 11:04

为啥下落慢就爽了?是说看到在空中漂浮的时间更长一些所以爽,还是在空中可以用枪打中漂浮物爽?
作者: dogsoldier    时间: 2007-12-5 11:07

玩crackdown or assassins' creed,你能明显的感到下落加速度
作者: RacingPHT    时间: 2007-12-5 11:12

这个一般是不会算错的。只有两个可能:
1: 游戏里的物体尺度很大, LZ可能这辈子也不会看见这么大的东西自由落体。
2: 游戏为了强调所以稍稍放慢了。
作者: cowboyblues    时间: 2007-12-5 11:13

物理引擎当然什么参数都可以设咯,

你把重力加速度设小点不就下落的慢了么,如果只能用标准重力加速度的话,否则要做月球上的fps怎么做啊
作者: cc0128    时间: 2007-12-5 11:15

引用:
原帖由 haihai6 于 2007-12-5 11:04 发表
为啥下落慢就爽了?是说看到在空中漂浮的时间更长一些所以爽,还是在空中可以用枪打中漂浮物爽?
那游戏的设定是这样啊。。
有能力可以控制物体。。
物体下落速度快了。。那还控制个毛。。。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-12-5 11:22

因为有风~
作者: 猫猫猫    时间: 2007-12-5 13:11

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-5 11:12 发表
这个一般是不会算错的。只有两个可能:
1: 游戏里的物体尺度很大, LZ可能这辈子也不会看见这么大的东西自由落体。
2: 游戏为了强调所以稍稍放慢了。
因为物体很大 所以下降很慢?
作者: RacingPHT    时间: 2007-12-5 13:22

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-12-5 13:11 发表

因为物体很大 所以下降很慢?
下落速度还不是人眼的感受而已。
物体大, 给人眼的感觉就下落得满。
ok?
作者: olong    时间: 2007-12-5 13:24

物理引擎不代表就非要100% 模拟地球的物理效果。否则很多游戏没办法玩了。
作者: zhrflyhigh    时间: 2007-12-5 13:36

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-12-5 11:22 发表
因为有风~
呵呵,
我不是纯表情。。。
作者: cuberoot    时间: 2007-12-5 16:37

如果重力都可以随心所欲的设定,还要物理引擎干什么?
没有物理引擎,不是一样可以让物体下落吗?
作者: LM    时间: 2007-12-5 17:01

在地上摆张100的, 它落的肯定快
作者: qieyifonger    时间: 2007-12-5 19:01

这是俺本年度在TG看得最欢乐的帖子了,各位太棒了~~~
作者: EastFire    时间: 2007-12-5 19:18

真的快你还反应得过来么
作者: superjay    时间: 2007-12-5 20:46

两颗铁蛋蛋同时坠地
作者: FXCarl    时间: 2007-12-5 20:56

物理引擎是准的~除非东西多了太卡~

至于一般游戏感觉快~那才有可能是计算错误,加速太大了~




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