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标题: 炽焰帝国是颗雷,偶觉得中招了... [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2007-12-4 20:13     标题: 炽焰帝国是颗雷,偶觉得中招了...

画面一般,类似霸王,但觉得美工比霸王差

系统很一般,打击感非常差,很象传统的泡菜网游,很僵硬,没有防御键,和35系列比真是差太多

武器及升级系统也很象传统网游,整天捡装备能把人烦死

关卡也很一般,一条路走到底,傻傻的出现几个敌人,然后就是砍,没什么变化

中文字幕还算有点诚意

早知道先刻VF5的
作者: zafm0861    时间: 2007-12-4 20:17

没买正就行了。。。
作者: 隐的游戏    时间: 2007-12-4 20:19

看过DEMO和演示大概就预感不会很好      拿到盘后再说

以前那种模式不是挺好的么。。。。
作者: God88    时间: 2007-12-4 20:21

还打算买来玩呢,看过后……不过还打算买来玩
作者: 你到底操谁    时间: 2007-12-4 20:24

再雷也比51区好
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-4 20:27

这次没有战略要求了?
作者: 狂涂    时间: 2007-12-4 20:27

觉得15块的盘有点不值了

读盘也不太理想,比较多

完全没有,就是一条路走到黑,可能四人合作会好点,不过估计那么回事

周围的环境和游戏本身毫无关系

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-12-4 20:28 编辑 ]
作者: wtf317    时间: 2007-12-4 20:27

本来就是类大菠萝的ARPG,和35系列比做啥
制作人说了,精髓是上Live玩
作者: 狂涂    时间: 2007-12-4 20:29

DIABLO是开放式的地图

这个是啥,这个根本就是人在一根无形的管道里,然后扭来扭去,碰到障碍物,打几下,在地上摸几下.

偶算服了
作者: wtf317    时间: 2007-12-4 20:34

看过几篇制作人的访谈,他们对他们开发的新随机地图系统很得意,认为既有可探索性又不会迷路,时不时砸下墙还有隐藏宝物,大意如此,还没玩到不做评价,打算等多看些评测再入正
作者: 狂涂    时间: 2007-12-4 20:36

第一关是没啥花头

可能第二关会好点,先玩WE了,等别人测评吧
作者: wtf317    时间: 2007-12-4 20:36

囧 原来才玩了一关就出来喊雷了...
作者: 兵者诡道    时间: 2007-12-4 20:37

看来游戏类型变了也没忘记遗传恶劣的打击感牙  

好好的弄什么ARPG   前作模式多好  难得有爱的棒子游戏
作者: wpxgod    时间: 2007-12-4 21:14

只能说楼主对这种类型的游戏没有爱   韩式网游就是跟大菠萝差不多啊 打击感因为这游戏有sp限制打击次数  等级不高打起来不会爽的   至于地图  楼主才玩第一关实在不好下结论
作者: hpkiller    时间: 2007-12-4 21:18

别这么讲,一会就有小众来说您不识货了。:D
作者: west2046    时间: 2007-12-4 22:14

等TG众的其他评测!!
作者: dogsoldier    时间: 2007-12-4 22:15

我早就知道会有这种事情了
作者: 狂涂    时间: 2007-12-4 22:55

玩过第一关了,BOSS战都居然有读秒拿宝贝...搞得跟西游记一样

第二关没啥变化,敌人变了点,管道变粗点,几根交织在一起

敌人也就那傻X模式,一堆肉盾堵你,法师或弓兵再后面射你

所谓的地形就是几个弓兵在你攻击范围以外的远处射你,先冲过去剁了他们就行了

周围环境可以砍,砍掉点树皮什么的,再来几个爬虫,砍死有点血瓶魔法瓶拿拿

还没以前PS2上的BERSERK来的爽呢
作者: 孟德尔    时间: 2007-12-4 23:00

看来不怎么样啊
作者: 破滅ぺの輪舞曲    时间: 2007-12-4 23:01

:D LZ没上LIVE吧? 精髓在LIVE上哦。这游戏很象ARC上的QUEST OF D..一个关卡一个BOSS..只不过QUEST OF D的动作成分比他多太多了.还有陷阱...晚上下好就直接上LIVE了...单机实在提不起兴趣...LIVE难度要大点..掉落也要好点..4人合作模式还不错..随机地图也好可以..并不是那么垃圾...喜欢QUEST OF D这类ARPG的人不要错过....当然,你玩这个游戏不能把他当动作游戏来看...
作者: 狂涂    时间: 2007-12-4 23:02

另外这游戏其实很象<地牢围攻2>的视角放大版

但地图线路很单一,打击感什么的差很远,一如既往的继承了地牢的游戏性单一,乏味

而且总体素质不高,可玩性远不如<地牢围攻2>
作者: 西山一根柴    时间: 2007-12-5 01:46

LZ难道玩了2关就日翻玩了20小时的巴哈小编
作者: qustttt    时间: 2007-12-5 08:41

视频看了,那个用双刀的人物打击的挺爽快
作者: duobaoqimi    时间: 2007-12-5 09:57

对这游戏有爱,无论怎么雷都买来玩下,当然是张盗版啦:D
作者: glooby    时间: 2007-12-5 10:20

楼主的要求比较高,好像对很多游戏的评价都不是很好。

谢谢你给我的halo3


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作者: 狂涂    时间: 2007-12-5 10:22

呵呵

不客气
作者: 齐御风    时间: 2007-12-5 10:42

发售前偶觉得是雷,现在觉得不是!
作者: gejiang    时间: 2007-12-5 10:46

经过LZ的说明,更加坚定了我玩这个游戏的决心,我就喜欢类似游戏,练级和刷装备是我最大的爱好,LZ一定不喜欢玩梦幻之星OL,哈哈

PS:我是小众,LZ不识货,嘿嘿~~
作者: terminator22482    时间: 2007-12-5 11:17

我只玩了一下试玩版觉得并不差阿...我觉得比无双好玩多了
应该还是会入一张吧
作者: arex    时间: 2007-12-5 16:25

一会儿就买来试试,手感已经领教了355的终极割草,相信这个极限不会被超越的....
作者: 狂涂    时间: 2007-12-5 16:31

行走中按刀无反应是家常便饭

很KUSO
作者: wtf317    时间: 2007-12-5 16:32

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-12-5 16:31 发表
行走中按刀无反应是家常便饭

很KUSO
喷了
乃不知道有个东西叫sp值么
LZ的帖子越看越欢乐
作者: 狂涂    时间: 2007-12-5 16:37

SP个毛啊

这么搞有必要吗??

而且有时侯好象和SP无关,就是我跑过去同时按刀无反应,人停下来就可以砍

这设定有意义吗???

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-12-5 16:47 编辑 ]
作者: 破滅ぺの輪舞曲    时间: 2007-12-5 16:52

而且..这游戏不算是割草游戏..............
作者: lkskk    时间: 2007-12-5 16:53

唉,反正就凭是中文的,我就吃点亏买一张5元的看看吧
作者: 西山一根柴    时间: 2007-12-5 17:49

LZ的评测可以54了,完全是带有鄙视的
中午去买了碟终于玩到了
选了重战士,打击感非常好,高N3几个档次甩无双一个山头
就是视觉有时候拉太近有点问题,走路太慢:D
作者: 狂涂    时间: 2007-12-5 18:00

偶选的就是重战士

砍的时候动作僵硬你不觉得吗??

看来感觉真是见仁见智了
作者: wtf317    时间: 2007-12-5 18:14

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-12-5 16:37 发表
SP个毛啊

这么搞有必要吗??

而且有时侯好象和SP无关,就是我跑过去同时按刀无反应,人停下来就可以砍

这设定有意义吗???
说过了,这本来就是ARPG,而且制作者已经把以往一大堆数值简化到三个数值了
这设定怎么没意义?让你在低等级时行动前先思考后行动,也能在Live合作中体现各个角色的作用
乃为什么不上Live玩?我z盘还没到手都比乃了解得多...

[ 本帖最后由 wtf317 于 2007-12-5 18:18 编辑 ]
作者: wtf317    时间: 2007-12-5 18:15

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-12-5 18:00 发表
偶选的就是重战士

砍的时候动作僵硬你不觉得吗??

看来感觉真是见仁见智了
重战士要是动作灵巧还要其他角色做什么
作者: 狂涂    时间: 2007-12-5 18:57

...

LS

你玩了游戏就知道,僵硬和手感完全是两码事

别咬文嚼字
作者: wtf317    时间: 2007-12-5 19:10

只玩了韩服的Demo
等盘到了再细细玩
作者: 你到底操谁    时间: 2007-12-5 23:06

我可是很期待这个游戏的
作者: arex    时间: 2007-12-5 23:42

玩上了,选的妖精MM,手感还还说得过去....就是受创硬直有点大...

剧情貌似有点莫名其妙...还不知道咋回事

画面还算不错

总的来说单人玩比较单调....估计LIVE玩才比较有趣

升级点数只有三项可分配的.....真是简化啊.....

冲着是中文的还是要玩的....




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