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标题: 求教一下,任社顶极大作的开发成本一般要多少呢? [打印本页]

作者: tjt1983    时间: 2007-12-4 19:29     标题: 求教一下,任社顶极大作的开发成本一般要多少呢?

比如马银,zelda tp这种数年磨一剑的

MS和Sony的看家大作的开发成本一般又是多少?
作者: wiixbox360    时间: 2007-12-4 20:36

zelda tp具說100億日圓
作者: 成歩堂龍一    时间: 2007-12-4 20:42

引用:
原帖由 wiixbox360 于 2007-12-4 20:36 发表
zelda tp具說100億日圓
3个字,我不信
作者: wiixbox360    时间: 2007-12-4 20:48

引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-4 20:42 发表

3个字,我不信
100億是說遊戲的價值,因爲TP是日本最好的遊戲開發小組用了3年多做的~~
作者: assa    时间: 2007-12-4 20:51

看家大作肯定是不计成本,不计工时的,几百人几年的工资,应该很容易就上亿了,还有很多其他开销,tp花了几亿rmb有可能的

如果是真的,那马银的话,估计要10亿了
作者: liquid2    时间: 2007-12-4 20:58

那销售额有10亿不
作者: assa    时间: 2007-12-4 20:59

搜索到《赤钢》开发费为1275万美元 ,现在的游戏开发真费钱。。。
作者: assa    时间: 2007-12-4 21:04

tp销量过5m了,肯定回本了吧
作者: navydern    时间: 2007-12-4 21:48

马64不是4000万美刀么?
作者: 藕是张力    时间: 2007-12-4 21:54

不计成本,无法统计
作者: wiixbox360    时间: 2007-12-4 22:38

引用:
原帖由 assa 于 2007-12-4 21:04 发表
tp销量过5m了,肯定回本了吧
我只知道我貢獻了500:D
作者: iamzelda    时间: 2007-12-4 23:17

600的,哭着跑过
作者: huya    时间: 2007-12-4 23:32

具体数字是企业机密,外界也只能估计下,但一般都是很不准确的。

TP不会太多的,因为以前的资源有很多可以重复利用,比如WW的引擎。当然这里说的不多是指相比M64这些完全重新搭建的顶极作品,与普通大作比起来可能略高但也不会太离谱。

马银肯定比TP要多,因为是为主机量身定做,而且游戏构架是全新的。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2007-12-4 23:41

应该没黑老3高吧~
作者: Raven    时间: 2007-12-5 00:46

随便他多少
作者: hjwwei    时间: 2007-12-5 01:04

没我心中SEGA莎木高!! 莎木3出在X360吧!!
作者: krojb    时间: 2007-12-5 09:50

引用:
原帖由 huya 于 2007-12-4 23:32 发表
具体数字是企业机密,外界也只能估计下,但一般都是很不准确的。

TP不会太多的,因为以前的资源有很多可以重复利用,比如WW的引擎。当然这里说的不多是指相比M64这些完全重新搭建的顶极作品,与普通大作比起来可能 ...
TP的开发费用绝对低不了。我估计在3000万美元以上。

一款游戏的成本,开发人员薪资占了很大部分,我们可以通过这点来推测一下TP大体花了多少钱。
开发时间超过三年半,动用了任天堂最大规模的开发团队,最多的时候超过150人。以平均开发人员100人计算,单单人工支出就估计高达两千万美元,再算上其他各种费用,3000万都怕保守了。
作者: 常遇春    时间: 2007-12-5 12:43

引用:
原帖由 wiixbox360 于 2007-12-4 20:36 发表
zelda tp具說100億日圓
ZELDA :TP的100亿 不仅仅是开发费,还包括了广告费等其他支出,其实莎木也是如此。
MARIO64的4500万美圆现在看来应该是纯开发费,是任天堂已知最高预算游戏了。

其实游戏开发费还包含了许多不为外人所知的项目,比如特许专利。
脑锻炼系列购买了松下的几个文字输入专利,因此开发费远比想象中要高。
作者: 常遇春    时间: 2007-12-5 12:44

引用:
原帖由 krojb 于 2007-12-5 09:50 发表

TP的开发费用绝对低不了。我估计在3000万美元以上。

一款游戏的成本,开发人员薪资占了很大部分,我们可以通过这点来推测一下TP大体花了多少钱。
开发时间超过三年半,动用了任天堂最大规模的开发团队,最多的 ...
ZELDA:TP的实际开发费绝对不会低于MARIO64,看看开发时间和团队规模就很清楚了。
作者: no1cat    时间: 2007-12-5 12:48

OOT的开发费应该也不比M64少多少吧
作者: Leny    时间: 2007-12-5 12:49

SMG 的 PLAY TEST 就做了8个月,实际消耗还是相当巨大的。
作者: 牡丹    时间: 2007-12-5 13:00

这个很具体的数字就是商业秘密了
作者: GAYBL    时间: 2007-12-5 15:22

具体数字就是商业秘密了。
作者: assa    时间: 2007-12-5 19:27

数字就是秘密了
作者: tdkgtm    时间: 2007-12-5 19:53

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-12-5 12:44 发表


ZELDA:TP的实际开发费绝对不会低于MARIO64,看看开发时间和团队规模就很清楚了。
开发时间的话,我倒觉得延期等wii那一年基本开发完毕了
作者: krojb    时间: 2007-12-5 20:02

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-12-5 19:53 发表

开发时间的话,我倒觉得延期等wii那一年基本开发完毕了
如果你看过TP的开发访谈就知道了,TP在最后关头还在调整。开发人员还抱怨,如果再有多点时间,会怎么怎么。
而且wii版的加入单操作的调整就花了非常大的精力。事实上时间用得相当紧张。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-12-6 11:45

100亿日元约等于1亿刀
tp销售额大概=2.5亿刀




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