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标题: 惭愧啊!刚刚才通了忍龙!!! [打印本页]

作者: yanshi163    时间: 2007-12-3 22:49     标题: 惭愧啊!刚刚才通了忍龙!!!

血泪啊!话说这难度也太难了吧,自己玩动作游戏不弱的啊,上来还不敢选太难,一般也就差不多了,想不到阿想不到。

1个月阿,累计了20多个小时才通,不容易啊我,老是被BOSS虐啊!

用360玩的,不知TG有忍龙高手吗?

真不知道硫酸脸的忍龙2的难度有多高,真是一点都不向LU妥协阿a

在惨叫一声!
啊!!!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-3 22:56

忍龙确实很不错

一直认为忍龙的NORMAL才是动作游戏应有的标准默认难度
作者: manamjj    时间: 2007-12-3 22:56

等进人忍黑的大师难度任务模式您那才叫惨叫,全部梅花镖的伪饭飘过
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-12-3 22:58

确实这个系列能摧毁一个人的意志。。
作者: henvelleng    时间: 2007-12-3 23:03

之后还有3档难度呢,每一档都会给你足量的惊喜:D
作者: 纸冰心    时间: 2007-12-3 23:05

:D 等着楼主玩其他难度高潮
作者: solbadguy    时间: 2007-12-3 23:06

忍龙的BOSS血槽长度就让人沮丧,其实去血还是很快的。这和DMC看起来血不长但是BOSS很经磨相反。

难度设置NG和DMC都有问题,双截棍和DMC3冰狗一样要磨掉不少初玩者耐心。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-3 23:08

DMC3里把冰狗作为第2个BOSS是有些问题
作者: opeth    时间: 2007-12-3 23:09

NG的难度很合理,NORMAL普通人有点耐性就可以通关。。。。。

说XB忍龙难度大的人,请速去通关FC版1、2代。。。。。
作者: ppz2001    时间: 2007-12-3 23:10

如果没有看任何攻略,完全自己打通,确实会觉得难。如果知道一些基本打法,就会简单很多。

我记得当初NORMAL通关都不知道吸魂攻击的
作者: henvelleng    时间: 2007-12-3 23:12

其实制作人是把双截棍大叔和冰狗作为试玩版的最终boss标准来做的,好让demo能消遣大家一阵子
作者: solbadguy    时间: 2007-12-3 23:15

初学者打双截棍只能靠无敌佛跳墙,非常没技术含量但是也很无奈。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-12-3 23:20

只打到第5关就没耐心打了。。第1关的双截棍大叔我打了7。8次才过去。。后来发现走壁下斩非常简单。。就是过的不漂亮。。第2关的骑马的拿镏金党的真头疼啊。。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-12-3 23:22

其实我还是可以打的更多一点。。不过前3关消耗掉我太多体力和意志。。受柄摔了无数次。。还好都是摔在沙发上。。:D
作者: solbadguy    时间: 2007-12-3 23:23

LS没玩下去太可惜,还有我觉得鸦很像NG:D无论姿势还是造型。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-12-3 23:23

饭刚落一直用不出。。肺炎还是挺实用。。不过不得不说。。这个确实是好游戏。。可惜我资质不够。。
作者: 孟德尔    时间: 2007-12-3 23:24

之后还有3档难度呢,每一档都会给你足量的惊喜
作者: 孟德尔    时间: 2007-12-3 23:26

引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2007-12-3 23:23 发表
饭刚落一直用不出。。肺炎还是挺实用。。不过不得不说。。这个确实是好游戏。。可惜我资质不够。。
我原来以为很难,其实只要敌兵冲过来,XY挑空,再接XXXY就搞定了,注意节奏,很简单
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-12-3 23:29

可惜我xbox卖了。。忍龙一直没有通。。确实很后悔。。当时买也是为了这个游戏。伪非啊。。
作者: coolswan    时间: 2007-12-3 23:29

一周目搓坏一个手柄……XB的

从中间裂了……竟然……
作者: ppz2001    时间: 2007-12-3 23:30

玩到MN我习惯“前Y”发动饭刚落了......
作者: solbadguy    时间: 2007-12-3 23:42

的确MN难度下如果再用XY发动饭第一下X落空的几率太大。

我觉得NG招式最不平衡不是饭纲落,而是XY失败后的无责任空中Y。
作者: opeth    时间: 2007-12-4 00:03

引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2007-12-3 23:20 发表
只打到第5关就没耐心打了。。第1关的双截棍大叔我打了7。8次才过去。。后来发现走壁下斩非常简单。。就是过的不漂亮。。第2关的骑马的拿镏金党的真头疼啊。。
骑马的也简单,蓄力斩即可。。。。。
作者: henvelleng    时间: 2007-12-4 00:03

空中y落地和很多落地动作一样,比如首切头,佛跳墙,饭刚落等等,硬直中可以无责任防御,但是碰上破防技和投技也是要中标的,但即便这样已经足够强大了。感觉隼龙还是太强,霸道招式海一样多,希望NG2能大刀阔斧地给予削弱,给各杂兵一个公平竞技的环境

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2007-12-4 00:05 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2007-12-4 00:18

偶正在尝试用斩龙大刀和无想棍干掉每关BOOS,
每种武器都有自己独有的节奏感,爽啊!

期待楼主打忍龙暗黑任务模式时的惨叫声~~:D
作者: zhuliang    时间: 2007-12-4 01:05

NG的1,2关是个坎,过了后面的都不会觉得难了.
作者: bushsq001    时间: 2007-12-4 04:43

当初为了忍龙才选择了先入XB

算是玩的第一个上世代游戏了

当时感觉动作游戏就应该做成这样才好

完全自我发挥记得第一关在大家围观下死了无数次花了两小时才过结果大家都走光了

第二关又是个坎被骑兵连射带砍又花了很久

倒是飞燕学会后战斗轻松不少

到了ALMA包括第二形态都是靠火炎龙和药才勉强撑过去的

若不是忍黑出来后通过网络看到高手打法才开窍

估计自己还过不去MN难度某些任务甚至流程

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2007-12-4 04:47 编辑 ]
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-12-4 07:50

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-12-3 23:06 发表
忍龙的BOSS血槽长度就让人沮丧,其实去血还是很快的。这和DMC看起来血不长但是BOSS很经磨相反。

难度设置NG和DMC都有问题,双截棍和DMC3冰狗一样要磨掉不少初玩者耐心。
没错,我玩PS2的男忍虽说算不上流畅也算的上初级表演了。
当初第一次玩XBOX的忍龙就死在第一关的双截棍那里。搞得我一头雾水。心想这游戏是人玩的嘛?:D
后来熟悉了操作和打法才渐入佳境
作者: horsearmor    时间: 2007-12-4 07:55

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-12-3 23:06 发表
忍龙的BOSS血槽长度就让人沮丧,其实去血还是很快的。这和DMC看起来血不长但是BOSS很经磨相反。
要注明DMC 3
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-4 07:57

忍龙第一关的双节棍,其实熟悉格斗游戏的玩家应该很快就能找到思路
我一直觉得BOSS就应该这么设计
作者: hourousha    时间: 2007-12-4 08:15

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-12-4 00:03 发表
空中y落地和很多落地动作一样,比如首切头,佛跳墙,饭刚落等等,硬直中可以无责任防御,但是碰上破防技和投技也是要中标的,但即便这样已经足够强大了。感觉隼龙还是太强,霸道招式海一样多,希望NG2能大刀阔斧地给 ...
我怎么记得至少首切投、饭纲落、飞燕这仨的落地硬直是纯粹属于无防备被K状态且不能用里风取消?后两者时间还不短,因此高难度,宁可用罗刹斩也不用饭纲落。飞燕当然更要慎用
作者: hourousha    时间: 2007-12-4 08:18

说到难度,我觉得NG的有些关卡的难度安排不够合理。
而且,
对于NG来说,normal->hard感觉不出有多少难度提升。
而NGB,normal->hard的难度提升又太明显:D
作者: 焚天    时间: 2007-12-4 09:23

虽然我也曾无数次打得想摔手柄,但用不了多久又会不由自主的拿起来继续游戏,能让人履败履战才是忍龙的真谛!
作者: 神之右手    时间: 2007-12-4 09:39

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 07:57 发表
忍龙第一关的双节棍,其实熟悉格斗游戏的玩家应该很快就能找到思路
我一直觉得BOSS就应该这么设计
上墙的招数我倒是没用,开始玩被虐了几次后,发现打2下一滚可以无伤做掉双节棍大叔 :D
作者: cc0128    时间: 2007-12-4 09:57

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-12-3 23:23 发表
LS没玩下去太可惜,还有我觉得鸦很像NG:D无论姿势还是造型。
造型哪里像了。鸭明明模仿的是奥特曼。。
作者: starocean    时间: 2007-12-4 09:57

感觉PS3版难度略有下降。
作者: mouseguard    时间: 2007-12-4 10:00

引用:
原帖由 神之右手 于 2007-12-4 09:39 发表


上墙的招数我倒是没用,开始玩被虐了几次后,发现打2下一滚可以无伤做掉双节棍大叔 :D
我打大叔的时候都不会滚, 惭愧.....用跳墙斩连续操了4-5次直到最后一次用药量让我满意了才放大叔走, normal难度, 后来会里风了二周目玩的大叔估计都快哭了, 你丫要不就无赖一直跳墙, 现在无赖一直滚
作者: BeastMa    时间: 2007-12-4 10:01

飞燕最怕的不是落地后的硬值,而是遇到会防守的时候被反弹后的那段时间。
作者: terry888    时间: 2007-12-4 10:17

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-12-4 10:01 发表
飞燕最怕的不是落地后的硬值,而是遇到会防守的时候被反弹后的那段时间。
被反弹的话可以用飞镖+Y取消的
作者: mouseguard    时间: 2007-12-4 10:31

引用:
原帖由 terry888 于 2007-12-4 10:17 发表


被反弹的话可以用飞镖+Y取消的
确实, 而且很帅气, 动作又流畅...
作者: BeastMa    时间: 2007-12-4 11:23

引用:
原帖由 terry888 于 2007-12-4 10:17 发表


被反弹的话可以用飞镖+Y取消的
我……我居然不知道……

真惭愧……
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2007-12-4 11:47

引用:
原帖由 焚天 于 2007-12-4 09:23 发表
虽然我也曾无数次打得想摔手柄,但用不了多久又会不由自主的拿起来继续游戏,能让人履败履战才是忍龙的真谛!
是啊, 一直有再挑战的动力,履败履战才能进步啊.
作者: belmont_yang    时间: 2007-12-4 11:48

我还以为是FC上的
作者: Ashley    时间: 2007-12-4 11:52

XB上面的忍龙记录留在了最后脱逃哪儿,没有替死符,没有药水活活最后的老关打不过去...

2,3年了啊
作者: 爬行动物    时间: 2007-12-4 12:08

我觉得NG还好了,熟悉后也不是很难,我最近觉得最烦的是神之左手,尤其是最后那个老板,我看见那两管血和蹭血的打法就丢到一边了。

NG很多地方都可以用无赖的方法来过,比如那个火龙,可以用毫无技术含量的方法屈死……
作者: 爬行动物    时间: 2007-12-4 12:11

忍龙是我最喜欢的动作游戏,这几天重玩DMC3,怎么玩怎么觉得没劲……
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-12-4 12:19

DMC3不好玩。。我还不如重新玩1。2。。
作者: ddr911    时间: 2007-12-4 12:33

感觉XB版忍龙其实完全继承了FC版传统,
BOOS战你可以选择武士打法:靠技术正面硬磕;
也可以用忍者打法:抓住窍门屈死BOOS
FC版的BOOS也是都有死穴可抓。
作者: toshinya    时间: 2007-12-4 13:03

我非常喜欢玩动作游戏,也玩格斗游戏。但是我为什么玩忍龙第一关都过不了。请高手给分析一下。是因为没有掌握游戏的节奏么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-4 13:12

楼上是卡在第一关哪里了?
作者: BeastMa    时间: 2007-12-4 13:13

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 13:12 发表
楼上是卡在第一关哪里了?
一共就2个可能卡住

不是白忍者就是双节棍
作者: ppz2001    时间: 2007-12-4 13:15

当初我第一次玩,我朋友卡在BOSS那了,让我玩。我虽然知道这游戏难,但一想到才NORMAL最低难度第一关啊,我还治不了你!?试了数次过了......也记不清是怎么打的了。
作者: hourousha    时间: 2007-12-4 13:16

第一关关面上过不去的可能只有一个,那就是不知道防御,NG的normal和hard难度第一关连里风都不用使。
作者: hourousha    时间: 2007-12-4 13:18

话说,有人能讲讲NG的Hurricane pack中的Intercept技能的使用技巧么?看起来和鬼武者中的弹一闪有点类似,但NG的敌人的攻击欲望和频率速度都和鬼武者差别很大啊。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-4 13:19

不过如果不会翻滚只会死防的话,会被双节棍抓投的啊~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-4 13:20

白忍打死后身上有加血的蓝魂,对一个常玩动作游戏的人来说打死几个白忍又不是什么麻烦事~~
作者: 焚天    时间: 2007-12-4 13:21

交叉之法用起来比一闪简单,没一闪按键要求那么高!
作者: 纸冰心    时间: 2007-12-4 13:24

:D 除了白忍和村井
我见过还有人被第4段那个强制战斗乱刀砍死N次的
作者: hourousha    时间: 2007-12-4 13:25

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 13:19 发表
不过如果不会翻滚只会死防的话,会被双节棍抓投的啊~~
所以我说的死防是适用于关面上的情况。
至于关底,如果不知道跳墙的空蝉斩的话,可以来回跑反正boss不会跑起来追你,然后抓boss使出蓄力前冲技后的硬直时间砍两刀然后再跑,这样虽然丑,但也可以过关:D
作者: 齐御风    时间: 2007-12-4 13:29

忍黑MN的话,第一关最麻烦的就是那些红忍了,一个风火轮就上路了!
作者: sparrow625    时间: 2007-12-4 13:30

第一关Boss,和他保持大概1个里风多一些的距离,引诱他出里风,滚过来后马上XY+落地瞬间Y,几下就挂了。。。。
前两天又把NGB拿出来耍,竟然显示存档损坏,还好尚能载入当初MN CH16的逃难挡,通了后虽然开启了所有难度和任务模式,但所有的costume都没了,任务纪录全无,吐血中。
作者: hourousha    时间: 2007-12-4 13:31

引用:
原帖由 焚天 于 2007-12-4 13:21 发表
交叉之法用起来比一闪简单,没一闪按键要求那么高!
是没有一闪那么高的帧要求,但NG的敌人速度快啊,出招前的征兆时间也短。
我都是在无意识的情况下经常intercept成立,但如果刻意使用的话,一般都是被敌人猛K
作者: 夕雨    时间: 2007-12-4 13:34

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-12-4 13:18 发表
话说,有人能讲讲NG的Hurricane pack中的Intercept技能的使用技巧么?看起来和鬼武者中的弹一闪有点类似,但NG的敌人的攻击欲望和频率速度都和鬼武者差别很大啊。
看过日本有个高手这个用的很神,几乎等于无敌了
作者: toshinya    时间: 2007-12-4 13:39

我卡在了 木桥, 一个 骑马的BOSS。试了不下 20 遍。
作者: unsword    时间: 2007-12-4 13:42

骑马boss太简单了把...这还20多遍...
作者: 纸冰心    时间: 2007-12-4 13:42

引用:
原帖由 toshinya 于 2007-12-4 13:39 发表
我卡在了 木桥, 一个 骑马的BOSS。试了不下 20 遍。
骑兵阵我觉得比BOSS难吧
这BOSS边上每次出2个法师不就是白送你的UT/ET么。。。
能过骑兵阵 过不了BOSS。。
作者: sparrow625    时间: 2007-12-4 13:46

引用:
原帖由 toshinya 于 2007-12-4 13:39 发表
我卡在了 木桥, 一个 骑马的BOSS。试了不下 20 遍。
主角缩在任一角落,视角用RT调整到不会看到2个法师(建议面壁,看不到他们就不会被攻击),待Boss冲刺一轮防御或躲开后按住Y蓄力。距离下次BOSS冲刺过来这段时间足够你2段蓄力,看到视角略微自动移动说明他冲过来了,这时放开Y出龙剑UT。反复几次就能把他砍下马,剩下就任你宰割了,和一般武士没什么区别。
如果不小心让跟班的法师进入视角内,可以马上跑到其它角落,调整好视角就不会有问题。

[ 本帖最后由 sparrow625 于 2007-12-4 13:49 编辑 ]
作者: sparrow625    时间: 2007-12-4 13:48

引用:
原帖由 unsword 于 2007-12-4 13:42 发表
骑马boss太简单了把...这还20多遍...
不能这么说,如果不知道方法,这个BOSS即便Normal也带2跟班,加上速度快对初接触NGB的玩家来说确实很头痛。
作者: hourousha    时间: 2007-12-4 13:49

引用:
原帖由 夕雨 于 2007-12-4 13:34 发表
看过日本有个高手这个用的很神,几乎等于无敌了
这技能的无赖之处就在于,对任何攻击,只要intercept成立,则无硬直,不损血。据说正是因此,NGB才将这东西去掉。
但我觉得这玩意对操作要求还是很高,而且风险也不小。也算是一个平衡吧,去掉可惜了。
作者: terry888    时间: 2007-12-4 13:51

以前打村井用跳墙他老是会闪,后来就用前XXXY这招逼他拼剑,压过他之后再前XXXY可以打他不少血,比那毫无技术含量的跳墙好使和好玩多了,不过只限于低难度能用,高难度他的当身太可怕……

说起来跳墙斩真是个无赖招,打不过第一关的朋友就用跳墙打吧:D
作者: hourousha    时间: 2007-12-4 13:52

第二关是为数不多的,NG比NGB难度高的关卡。关键在于
1:NG没有棍子
2:NG的ET/UT必须吸魂才能使出。
作者: 齐御风    时间: 2007-12-4 13:53

忍龙里用跳墙斩可以屈死,忍黑里大叔闪得勤快多了!
作者: hourousha    时间: 2007-12-4 13:54

引用:
原帖由 terry888 于 2007-12-4 13:51 发表
以前打村井用跳墙他老是会闪,后来就用前XXXY这招逼他拼剑,压过他之后再前XXXY可以打他不少血,比那毫无技术含量的跳墙好使和好玩多了,不过只限于低难度能用,高难度他的当身太可怕……

说起来跳墙斩真是个无赖 ...
XXXY我怎么记得是真龙剑才有的招数
作者: 纸冰心    时间: 2007-12-4 13:56

:D NGS打村井就简单了
光飞燕就能飞OVER他
作者: 齐御风    时间: 2007-12-4 13:58

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-12-4 13:52 发表
第二关是为数不多的,NG比NGB难度高的关卡。关键在于
1:NG没有棍子
2:NG的ET/UT必须吸魂才能使出。
NG打骑兵基本要靠射箭!
作者: terry888    时间: 2007-12-4 13:59

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-12-4 13:54 发表

XXXY我怎么记得是真龙剑才有的招数
打错了,是XX前XY吧,砍三下再踢三腿这招。
作者: sparrow625    时间: 2007-12-4 13:59

肺炎在normal是非常逆天的。
作者: Raven    时间: 2007-12-4 16:53

恭喜
作者: henvelleng    时间: 2007-12-4 17:02

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-12-4 08:15 发表

我怎么记得至少首切投、饭纲落、飞燕这仨的落地硬直是纯粹属于无防备被K状态且不能用里风取消?后两者时间还不短,因此高难度,宁可用罗刹斩也不用饭纲落。飞燕当然更要慎用
饭纲落,罗刹斩,佛跳墙落地都是伪硬直,看似扎在地上动不了了,其实此时遭遇攻击只要按着防御就会防御,且一旦切成防御状态就可以里风取消。当然如果对方的攻击是防着都蹭血的或是根本不可防,那就没办法了

飞燕落地那才是真硬直,什么都做不了只能挨打,但是对空以及被防住时可以用手里剑取消

首切投在老版忍龙里落地是真硬直,且出招和飞燕严重冲突,被一致盖棺为自残招,老手都不去捡那技能的。但是忍黑里就大大不同了,伪硬直,出招也改了,不再冲突
作者: henvelleng    时间: 2007-12-4 17:06

另外,LZ玩的可能是老版忍龙吧,记得忍黑默认上来不给选难度的,除非有老版的VH通关记录,当然忍黑normal通关也能开通(废话)。老版忍龙的hard没什么价值,和normal基本没区别,VH还是有点意思的,但不如忍黑的几个难度有意思
作者: sweetyuson    时间: 2007-12-4 18:59

在此问下 到底吸魂是派什么用的(黄色的那种),听说UT/ET? 那是干什么的 怎么发出来.....我只知道蓝色是加血的。....
作者: yanshi163    时间: 2007-12-4 19:23

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-12-4 17:06 发表
另外,LZ玩的可能是老版忍龙吧,记得忍黑默认上来不给选难度的,除非有老版的VH通关记录,当然忍黑normal通关也能开通(废话)。老版忍龙的hard没什么价值,和normal基本没区别,VH还是有点意思的,但不如忍黑的几个 ...
我玩的是忍黑,上来默认的就是一般难度。其间死过无数次被告知选简单,当然被我回绝了

话说一回来开帖就发现警察叔叔给我加了高亮,太让我意外了。警察叔叔受我一拜
作者: hourousha    时间: 2007-12-4 20:22

其实NGB的ninja dog难度和normal难度的差别主要就是免费多了狗绳(效果和那些腕轮)和饭团子,敌人分布上的差别我只是留意到在第七关那两个有一堆铁球乱摆的房间里,骷髅射手都比normal难度少一个。
作者: lowy    时间: 2007-12-4 20:49

忍龙的难度……其实仔细分析之后是可以下降很多的
有太多可以投机取巧的地方,楼主自己肯定也已经发现了

相对来说,dmc系列因为高难度更加考验耐心
所以我觉得对基本功考察要求更高一些……
作者: lowy    时间: 2007-12-4 20:58

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-12-4 00:03 发表
空中y落地和很多落地动作一样,比如首切头,佛跳墙,饭刚落等等,硬直中可以无责任防御,但是碰上破防技和投技也是要中标的,但即便这样已经足够强大了。感觉隼龙还是太强,霸道招式海一样多,希望NG2能大刀阔斧地给 ...
个人认为这正是忍龙招人喜欢的地方,可以让不太愿意折腾自己的人有机会找到系统方面的取巧处而过关

其实吧,很多玩家,包括不少老玩家,我看也并不是真正的喜欢无机可乘纯粹考验精神力集中和反应的难度,
看起来很难,研究之后钻空子钻的很爽,这样的游戏最好(我称之为“伪难度”)

忍黑的那种难度设置,如果这些不允许跳取消和动作有硬直的招式连防御取消都拿掉了,有些地方就变成“真难度”了
顺便貌似部分虽然不能动有伪硬直的招式也允许忍术取消吧?嗯
作者: henvelleng    时间: 2007-12-4 21:31

任何游戏从打不过到打过,不都是钻了空子么,玩家本人的精神力和反应是不可能在短短几十小时里发生什么变化的:D
作者: solbadguy    时间: 2007-12-4 21:44

对忍龙诟病的地方以前我说过了:这是一个靠CPU放水才能玩的ACT,很多时候你根本不能确定自己什么时候才能击中敌人。你能作的只是“希望能击中”,而不是“我要击中它”。只是NG手感比DMC好太多了,所以我更偏向NG多一点。
作者: henvelleng    时间: 2007-12-4 22:09

ET/UT都是不能闪避的,不存在打不到的情况,除非是距离不够,而且不存在相杀,这正是我觉得特别过分的招数:D 踩头的判定也是强得可怕,不过尺度上把握的还算可以。另外抓硬直再攻击都是100%确实命中的,没有回旋的余地
作者: 纸冰心    时间: 2007-12-4 22:32

我记得NGS的DEMO里有杂鱼可以挡住龙剑的UT

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2007-12-4 22:33 编辑 ]
作者: 苍月紫暮    时间: 2007-12-4 22:37

忍龙苦手路过,借楼问问P3忍龙几个敌人和boss的打法

1、第二关的骑兵杂鱼战,我是用弓射死马后再K人的,这种打法正确吗?还是说有更便利的打法?

2、摩托双雄(就是一个开车旁边一个开枪的那种),除了空投以外还有其他打法吗?他们那招甩车尾太无耻了,我经常被撞到墙边然后瞬间被清空血槽

3、幽灵鱼群,我只会用忍术来打,每次被咬住后少则没了三分之二血,多则直接召唤替身木扎(我已经猛摇摇杆和连打攻击键了),可有正确的挣脱方法和打法?
4、倒数第三个boss(在飞行岩上打的那个),求教打法,交叉双S型光线扫射太无耻了,我只会利用回复道具和他拼血,完全摸不到窍门,

5、倒数第二个boss,它在岩浆中时我是用弓箭射的,它上岸后应如何打?如何破解它一大群骷髅飞过来那招?

说起来惭愧,倒数第二、第三个boss我都是靠回复药和它们硬拼的,请各位大虾指点指点
作者: 纸冰心    时间: 2007-12-4 22:41

骑兵杂鱼和摩托都可以飞燕打

幽灵鱼用双截棍或者双节镰刀  口口口口口跳口 循环即可

闪华打 真龙剑 摇杆一圈+三角

第2个可以用弓箭 爆裂手里剑什么的 上岸之后可以到下面用罗刹斩,骷髅也可以用幽灵鱼的打法 大头飞过来可以放冰忍法或者火龙忍法

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2007-12-4 22:44 编辑 ]
作者: 苍月紫暮    时间: 2007-12-4 22:47

那被幽灵鱼咬住后如何挣脱?记得它的咬攻击是防御不能的,而这些鱼最喜欢在你收招后来不及出下一招前咬你
作者: 纸冰心    时间: 2007-12-4 22:51

引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2007-12-4 22:47 发表
那被幽灵鱼咬住后如何挣脱?记得它的咬攻击是防御不能的,而这些鱼最喜欢在你收招后来不及出下一招前咬你
PS3的没被打到过。。不清楚
NGB是狂转摇杆。。

就是怕收招的时候被打 所以才要跳口一下

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2007-12-4 22:52 编辑 ]
作者: 苍月紫暮    时间: 2007-12-4 22:55

谢谢LS了,我是因为hard难度倒数第二第三个boss战太吃力,至今未碰VH………………
作者: bushsq001    时间: 2007-12-4 22:56

由于你在空中时候是无论如何也不会被咬的

推荐龙剑前跳X反复来回跳着砍

幽灵鱼就成了补给站
作者: lowy    时间: 2007-12-4 22:59

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-12-4 21:31 发表
任何游戏从打不过到打过,不都是钻了空子么,玩家本人的精神力和反应是不可能在短短几十小时里发生什么变化的:D
话是这么说,但是我觉得钻空子和钻空子还是不太一样的
这个,打个不一定恰当的比方,就比如说kof97和98吧,98一个新手打赢电脑可能是废了不小的劲掌握了百合折 2b b a 6a 八稚女这套看起来很帅的连段
但是你还要去找2b的机会 或者找百合折的机会,怎么说还是稍稍有点要求的

97一个新手打赢电脑则可能是,看到电脑跳起来,发八稚女,或者雷光拳……
当然,超爽(我每次裸发八稚女的时候都觉得很爽):D
作者: henvelleng    时间: 2007-12-4 23:01

NGB就有能防ET/UT的杂鱼了,NG就不清楚了。能防也无所谓,关键是那些不靠防御而是靠闪身的杂鱼没的混了,一刀一个准
作者: henvelleng    时间: 2007-12-4 23:07

XB版挣脱只要同时狂按X和Y就行啦,不要拆摇杆了

幽灵鱼龙剑前跳X容易断连,还是双截棍比较保险,当然如果打分的话肯定是玩UT了
作者: 纸冰心    时间: 2007-12-4 23:10

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-12-4 23:07 发表
XB版挣脱只要同时狂按X和Y就行啦,不要拆摇杆了

幽灵鱼龙剑前跳X容易断连,还是双截棍比较保险,当然如果打分的话肯定是玩UT了
每次我都傻了吧唧的摇摇干。。 还是XO的
作者: henvelleng    时间: 2007-12-4 23:24

引用:
原帖由 lowy 于 2007-12-4 22:59 发表


话是这么说,但是我觉得钻空子和钻空子还是不太一样的
这个,打个不一定恰当的比方,就比如说kof97和98吧,98一个新手打赢电脑可能是废了不小的劲掌握了百合折 2b b a 6a 八稚女这套看起来很帅的连段
但是你还 ...
那他至少会八稚女了,而且知道裸杀用在什么地方了,作为act来说也算可以了,因为act是一群AI围殴玩家一个人,玩家不仅要考虑怎么打到人,而且还要考虑怎么在打其中一个的时候不被其他人打。这里边有个度的问题,如果玩家始终没有办法做到后者(各种方法都尝试了),这游戏就渣了




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