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标题: [新闻] PS2游戏ICO违反了GPL协议,需要把源代码公开? [打印本页]

作者: Ophelia    时间: 2007-12-1 08:28     标题: PS2游戏ICO违反了GPL协议,需要把源代码公开?

http://bbs.stage1st.com/viewthre ... page%3D1#pid5579561

"Apparently the video game ICO for the Playstation 2 is using GPL-licensed code from libarc. Sony could end up having to release the source code for the entire game!"

这句话的意思是,ICO这个游戏在程序中使用了libarc这个函数库,而这个函数库里有基于GPL协议之下的代码。

不知道GPL是什么的可以看这里:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html

最重要的一条是,只要你的代码里用了GPL协议的代码,那么你的所有源代码都要以某种方式公开。

如果这个事情是真的话,又可以给某些意识不强的企业上上课了。我所记得的上一次同类事件是ToHeart2,用了XviD库结果需要公开源代码。XD
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-12-1 08:52

和玩家有多大关系 :D
作者: Ophelia    时间: 2007-12-1 08:56

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-1 08:52 发表
和玩家有多大关系 :D
所以我发在战区了:D
作者: 齐鲁石化    时间: 2007-12-1 09:09

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-1 08:52 发表
和玩家有多大关系 :D
不过具体情况还真不好说
作者: tl123456    时间: 2007-12-1 09:54

是放出部分源码还是全部呢?
作者: z0406    时间: 2007-12-1 10:11

libarc是用GPL发布的么。。。?
http://libarc.sourceforge.net/
作者: refo    时间: 2007-12-1 10:43

能发布在sourceforge网站上

本身就是GPL了
作者: ayxgaly    时间: 2007-12-1 10:46


多出几个改版
作者: z0406    时间: 2007-12-1 10:57

引用:
原帖由 refo 于 2007-12-1 10:43 发表
能发布在sourceforge网站上

本身就是GPL了
这看法是完全不对的,sourceforge只是强调了开源,但对于许可证没有强制限制,可以是GPL,LGPL,BSD License,艺术许可证或者是作者自己的许可证等各种许可发布。
下面这个地址显示了libarc根本就不是用GPL发布的,而是在BSD许可证下发布的,也就是只要包含原程序里的版权声明即可,衍生程序可以以任何许可发布,而没有开源等等要求。
http://sourceforge.net/projects/libarc/

[ 本帖最后由 z0406 于 2007-12-1 11:30 编辑 ]
作者: senna    时间: 2007-12-1 11:01

具体情况不好说!!!
作者: sleepboy    时间: 2007-12-1 11:07

胡扯,什么时候使用GPL协议下代码就要开放所有源代码了?谁家的GPL哦
作者: solopain    时间: 2007-12-1 11:09

引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-12-1 08:56 发表


所以我发在战区了:D
哈哈哈,精辟
作者: 长牛角    时间: 2007-12-1 11:14

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-12-1 11:07 发表
胡扯,什么时候使用GPL协议下代码就要开放所有源代码了?谁家的GPL哦
GPL协议简述:

  一般地,您没有必要耐心阅读原版的GPL协议(单击此处阅读简体中文非官方译本),因为 GPL 无非交待了几个原则:

    * 确保软件自始至终都以开放源代码形式发布,保护开发成果不被窃取用作商业发售。任何一套软件,只要其中使用了受 GPL 协议保护的第三方软件的源程序,并向非开发人员发布时,软件本身也就自动成为受 GPL 保护并且约束的实体。也就是说,此时它必须开放源代码。
    * GPL 大致就是一个左侧版权(Copyleft,或译为“反版权”、“版权属左”、“版权所无”、“版责”等)的体现。你可以去掉所有原作的版权信息,只要你保持开源,并且随源代码、二进制版附上 GPL 的许可证就行,让后人可以很明确地得知此软件的授权信息。GPL 精髓就是,只要使软件在完整开源 的情况下,尽可能使使用者得到自由发挥的空间,使软件得到更快更好的发展。
    * 无论软件以何种形式发布,都必须同时附上源代码。例如在 Web 上提供下载,就必须在二进制版本(如果有的话)下载的同一个页面,清楚地提供源代码下载的链接。如果以光盘形式发布,就必须同时附上源文件的光盘。
    * 开发或维护遵循 GPL 协议开发的软件的公司或个人,可以对使用者收取一定的服务费用。但还是一句老话——必须无偿提供软件的完整源代码,不得将源代码与服务做捆绑或任何变相捆绑销售。
作者: jzhl    时间: 2007-12-1 11:17

gpl有几个版本的。
作者: 比卡丘    时间: 2007-12-1 12:34

GPL被法律保护吗?
作者: HyperIris    时间: 2007-12-1 13:37

引用:
原帖由 比卡丘 于 2007-12-1 12:34 发表
GPL被法律保护吗?
opensource 不等于无法无天
作者: woolf    时间: 2007-12-1 13:55

你搞错了, 索尼盗用的那个 libarc 库是用 c 写的, 用的是 GPL license, 不是这个 libarc 库. 你找到的是一个重名不同作者的 C++库. 详细情况参见 slashdot 的讨论
引用:
原帖由 z0406 于 2007-12-1 10:11 发表
libarc是用GPL发布的么。。。?
http://libarc.sourceforge.net/

作者: kamuiyay    时间: 2007-12-1 17:07

看到标题我就想到TH2了。。。
作者: cc0128    时间: 2007-12-1 18:14

随便拉。。
作者: xat    时间: 2007-12-1 20:26

确实是违反了GPL的样子。GNU从来不怕打官司。

我只是稍微有些好奇,这个人为啥会反编译游戏,从而找出这样的一段代码呢?这非常人所为啊,怀疑内部奸细透露实情,丢给了此人把柄……
作者: MJ3    时间: 2007-12-1 20:34

如果是反向工程得来的结论,本身就违法了把
作者: 卖哥    时间: 2007-12-1 20:45

这游戏也比较老了,这个对SCE应该也不会造成什么损失。
往好了想……大概能玩上PC版的ICO了。
作者: HyperIris    时间: 2007-12-1 21:28

引用:
原帖由 MJ3 于 2007-12-1 20:34 发表
如果是反向工程得来的结论,本身就违法了把
可以不用反向工程的, 目前主流判断方法是提取特征信息.

既然链接的是lib  那elf中肯定存在相关的信息和特征.

这个不属于反向工程.只要把游戏的elf考出来稍微那么一整....不需要反汇编.
作者: z0406    时间: 2007-12-1 22:21

引用:
原帖由 woolf 于 2007-12-1 13:55 发表
你搞错了, 索尼盗用的那个 libarc 库是用 c 写的, 用的是 GPL license, 不是这个 libarc 库. 你找到的是一个重名不同作者的 C++库. 详细情况参见 slashdot 的讨论

看了下原文,的确是两个完全不同的库。
不过这个人真是闲得没事干了。。。发email给libarc库的作者报告“成果“,人家都不理他。。。
作者: maybury    时间: 2007-12-1 23:23

13#的SB吧




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