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标题: 马里银河的访谈有人翻吗? [打印本页]

作者: krojb    时间: 2007-11-29 20:51     标题: 马里银河的访谈有人翻吗?

好像没人翻译啊。

真想看。

http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol4/index.html
作者: 卖哥    时间: 2007-11-29 23:31

http://bbs.stage1st.com/thread-304941-1-2.html
中间间隔的转贴了几篇,基本齐了。
作者: wiiming    时间: 2007-11-30 01:17     标题: 4--4

4--4: 做一个值得回忆的游戏

你可以感受到声音的效果
遗哇塔(Iwata):
这是马力欧游戏首次采用管弦乐当配乐。
请教您,米亚模脱先生,对这件事的感受?  

米亚模脱(Miyamoto):
有一部分人反对使用管弦乐,
但是我想所有反对者是因为以为我会不同意才反对,
所以他们把管弦乐视为灾难。  

遗哇塔:
我可以想像他们拉其他人的衣袖并向其他人说
"你去向他说啦" (笑 ^_^ )

米亚模脱:
事实上,我还想要问问他们"为什么我们不用?"
因为我觉得那些乐器如定音鼓和弦乐器会很适合表达马力欧银河的主题配乐。
我在很早的时后就同意这件事,不过一想到我可能会做一个开创性的决定,
也可能会在最后一分钟推翻之前的决定,所以每个人仍然觉得很担心。

  

遗哇塔:
听到这个让我回想起是如何下决定的,乐音演奏是表达游戏的主要角色。
另外,我看到录音室录音的影片。在你试听的时候你看起来非常紧张  

米亚模脱:
我也许会睡着! (笑 ^_^ )  

遗哇塔:
(笑 ^_^ )  

米亚模脱:
我是开玩笑的(笑 ^_^ )
优科塔君(Yokota-kun) 对乐音的每个细节都非常仔细。当他告诉我
"藉由想像如何改变演奏者的演奏法,
我可以告诉你管弦乐听起来会有什么不一样。"
我真的很想看,所以我回答"我真的想听听看"  

遗哇塔:
在他们表演前,我听到你和管弦乐团的每个人聊天。  

米亚模脱:
我讲关于一些大事。当我对他们说
"超级马力欧系列在全世界卖出超过一千万份"
在管弦乐团的每个人都非常惊讶!(笑 ^_^)
接着我继续介绍说 "更甚者,每个买游戏的人都会重覆玩好多次,
你们今天所演奏的音乐将会被听超过1亿次,所以请全力以赴"  

遗哇塔:
不可能超过1亿次那么多吗?  

米亚模脱:
还可以更多? (笑 ^_^)
当管弦乐团的每个人听到都觉得很兴奋,
我真的觉得很高兴我能到场。  

遗哇塔:
讲到超级马力欧银河,
你认为什么样的人会去玩这个游戏,用什么样的方法?  

米亚模脱:
最近,如果有个年轻人有Wii,
我不认为他们的女友会对他们说""你又再玩电玩了!?" (笑 ^_^ )
即使是大学的学生,我想他们会这样说
"他有Wii哦, 让我们找一些酒肉朋友一起玩"
当游戏观众增加,我认为超级马力欧银河是一个让人们有信心玩下去的游戏。
在过去,有很多游戏是小游戏合辑,
我认为这会变成你可以坐下来并认真玩的游戏。

  

遗哇塔:
在超级马力欧FC(NES,任天堂红白机)的时代,
我认为电玩是放在客厅且常常是一群人一起
玩的机器。但是随着时代改变,
电玩现在会被放到卧室而且常常只是一个人在玩。
然而,Wii是一台常常放在客厅的主机;
我喜欢人们玩超级马力欧银河时是像前几年一样放在客厅玩。
不用多说,一个好游戏是看别人玩也会觉得有趣。  

米亚模脱:
我提到东京开发者是如何看我玩,但虽然每个人都正在工作。
我认为每个人都确实觉得有趣! (笑 ^_^)
而且我们让游戏过程缩短,然后让Boss比以前更快出现,
所以我想这游戏更适合那些没有时间的忙碌现代人。
我们也在关卡中间放一些存档点。  

遗哇塔:
当在过去的游戏中马力欧死亡时,
你就需要从关卡最开始玩起。  

米亚模脱:
游戏现在3D化了,游戏中的关卡也越来越大,
所以也让关卡变长。这真的需要被改变,
但是一直重玩游戏相同部分应该会觉得有趣。
当你一次又一次地玩相同的过程,你会变得对关卡更依恋。
虽然藉由放置储存点会让玩家能更简单地继续游戏,
我认为会让玩家比较不会对关卡留下深刻的印象。
所以从现在起五年后,如果有人问你"你认为这游戏怎么样?"
你将会想不起来。我想要做一些会让每个人都记住的事。



遗哇塔:
所以你有个想法在游戏中能让玩家一次又一次重覆相同的事情,
但又不会让他们失去挑战的欲望。  

米亚模脱:
每个人感受都不同。像当我用大约一个小时听古典乐时,
我只记得主要的部分。但如果是披头四(Beatles)的歌,
我几乎每一首都记得。我认为这要看歌曲而定,
有些事情是你第一次听到时就发生的。
我希望这些事情也能在游戏中出现。
同样的道理,我不喜欢像是在游戏中加入太多的储存点,
而且我不认为这是对的,当一些人为了放松来玩几分钟的游戏,
结果要花30分钟来得到一颗星! (笑 ^_^)
所以我认为这个游戏从一个储存点到下一个之间的长度是刚好平衡的。
事实上,我想到很多人玩关卡时都赞美这个游戏的节奏,
他们虽然对动作游戏不善长,但是仍很喜欢他。
我想这会增加更多的可能性,即使是意料之外的玩家也会喜欢这个游戏。
我希望像这些事情可以随着这个游戏发生。  

遗哇塔:
这个游戏有二个任务。
一个是让那些对3D游戏恐惧的人明白这个3D游戏是多么有趣。
另一个是让那些认为Wii只是初学者的游戏机的人,
明白任天堂EAD的运动风格游戏验经仍然存在且很好! (笑 ^_^)

  

米亚模脱:
我同意。我喜欢挑战那些想要拿到所有星星的玩家,如果他们办得到!(笑 ^_^)  

遗哇塔:
现在可不可以讲一些话来做为访问的总结.  

米亚模脱:
我想要在游戏中消除一些元素
像是让玩家认为"我不是我的错"或是"我不可能办到"。
这个游戏是值得挑战。你不需要消灭游戏中所有敌人,
但是你仍然要用正常玩法打败库巴(Bowser)。
最棒的是,玩家可以用自己速度来玩这个游戏,
像是定下一个目标"每次回家要拿到一颗星"  

遗哇塔:
在四个月里,你知道你已经搜集120颗星星了。  

米亚模脱:
这很棒! (笑 ^_^) 就像我早先所讲的"马力欧是个有趣的游戏",
即使你只是让他四处移动,你都可以得到从前没有过的体验。
我真的喜欢 那些有验经的玩家教那些没验经的玩家
在游戏中使用2P搜集星星(Co-Star)模式。
我认为他们会得到其他人所没有的体验。
我觉得这会很有趣,像是帮你爷爷过关或是和你老妈一起玩游戏。

   

遗哇塔:
在你家里的"老婆大人指数"(Wife-o-Meter)有再次升高吗? (笑 ^_^)  

米亚模脱:
我会尽力帮助她! (笑 ^_^)  

注:
老婆大人指数(Wife-o-Meter)
是指米亚模脱在今年GDC(Game Developers' Conference游戏开发者大会)
上的他演讲所提到的。这个指数显示他的老婆对电玩喜好的程度。
这个指数显示对一些游戏如任天狗、动物之森和Wii Sports,她的喜好程度会升高。
作者: krojb    时间: 2007-11-30 08:42

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-11-29 23:31 发表
http://bbs.stage1st.com/thread-304941-1-2.html
中间间隔的转贴了几篇,基本齐了。
嘿嘿,谢了。
作者: huya    时间: 2007-11-30 09:13

引用:
原帖由 krojb 于 2007-11-30 08:42 发表

嘿嘿,谢了。
啧啧




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