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标题: 还是单独开帖问:为什么SS没有类似PS上SQUARE做的游戏那种光影? [打印本页]

作者: FantasyJim    时间: 2007-11-29 13:43     标题: 还是单独开帖问:为什么SS没有类似PS上SQUARE做的游戏那种光影?

tianxianbaobao的帖子很多人会自我屏蔽,所以还是单独开帖问吧

95年我义无返顾的支持SEGA,入手了SS,开始了挺SEGA的游戏生涯,结果在97年看到朋友PS上的游戏画面确实被震撼了一把,虽然很多格斗游戏完全不如SS,但是当我看到很多SQUARE的RPG那种光影效果后,我就在想,为什么SS就是没有那种环绕雾状感觉的光影呢?

技术我不懂,SS具备不具备我也不知道,但是我玩过的SS游戏真没见过像PS上FF、时空之轮那种 环绕雾状的半透明光影。。。

2D的就说PS上圣剑传说,那种感觉很漂亮的特效SS也没见过

请“液内”人士给大家简单的科普一下吧~!

这个问题我已经埋藏在心里很多年了。。。。当年我感觉PS画面完胜SS的原因就是这种“环绕雾状感觉的半透明光影”。。。。

顺便再问下,PS的永恒传说那种等级画面的游戏,SS有可能做出来么?(排除3D地图画面以外,在村子里的画面和战斗画面还是2D的)


补充下:我描述的这种光影效果,在19楼有以《圣剑》为例的截图。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2007-12-3 09:08 编辑 ]
作者: God88    时间: 2007-11-29 13:45

永恒传说还是可以的,不过一些特效就差了,SS的“亚鲁巴”的2D效果就相当赞
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-29 13:59

引用:
原帖由 God88 于 2007-11-29 13:45 发表
永恒传说还是可以的,不过一些特效就差了,SS的“亚鲁巴”的2D效果就相当赞
刚刚google了一下,竟然当年没玩过“亚鲁巴”!!!!
遗憾吖!准备下ISO刻碟感受一下;)
作者: MEPHISTO    时间: 2007-11-29 14:20

iso很难找,emule貌似有,但下部动,LS找到要共享呀
作者: God88    时间: 2007-11-29 14:24

亚鲁巴战记不知道现在是否还能忍受读盘的节奏……
作者: mamatoto    时间: 2007-11-29 14:25

亚鲁巴的LOAD至今记忆犹心
作者: belmont_yang    时间: 2007-11-29 14:33



美版
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-------
megaupload 进不了的话 - - 下载toolbar 即可
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-29 15:19

感谢楼上;)

顺便继续求我问题的解答
作者: WWWLH    时间: 2007-11-29 15:37

亚鲁巴是偶玩的第1款次世代正统RPG游戏,穿了2遍
作者: 收集者    时间: 2007-11-29 19:42

战斗读盘好像要15秒左右
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-11-29 20:00

起码楼主得贴图说明什么是“环绕雾状感觉的光影”
作者: ddr911    时间: 2007-11-29 22:27

tianxianbaobao的帖子很多人会自我屏蔽。。。。
作者: xtpl    时间: 2007-11-29 22:36

我觉得PS的2D画面比SS要显得鲜艳柔和
作者: 人活百岁也是死    时间: 2007-11-29 23:31

vr对fv好像有些光影。不过人物的分别率极其粗糙。
ps:阿鲁巴特战记音乐极美。读盘么……进出战斗都是十多秒……
作者: foxhounds    时间: 2007-11-29 23:56

我想楼主说的应该是这个
FF9的这种效果很赞



作者: k62163    时间: 2007-11-30 00:00

拜托模拟器截图的时候 不要用扫描线滤镜方式.个人觉得这种滤镜一点都不好看...
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-11-30 00:05

感觉ss和ps机能相差不大..尤其后期通过软件技术的突破和ss技能的发掘..已经可以做出看起来和ps差不多的画面..
作者: belmont_yang    时间: 2007-11-30 00:10

引用:
原帖由 人活百岁也是死 于 2007-11-29 23:31 发表
vr对fv好像有些光影。不过人物的分别率极其粗糙。
ps:阿鲁巴特战记音乐极美。读盘么……进出战斗都是十多秒……
作曲:
小高直樹 (こだか なおき)

SUNSOFT 专署乐师,个人最爱他的 FC 蝙蝠侠 和所谓的 星际魂斗罗 raf world

此人也许可以排入我认为的FC 10大 作曲家
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-30 09:46

3D游戏先不说,就说PS 上2D 的《圣剑 玛娜》
我说的是这种效果的截图










就是这种魔法效果,是SS根本做不出来呢?还是SS咯屁太早,后来的新技术没有来得及用呢?还是这种光影当时只有SQUARE会做?
作者: MEPHISTO    时间: 2007-11-30 09:51

megaupload 超难下,下着下着就不动了,换IP又得重新下,谁给换个地方……
作者: Virtue    时间: 2007-11-30 09:58

PS的这些2D结合了许多特效.很多SS硬件上确实不支持.

不过SS也有画面出色的纯2D游戏,比如公主皇冠
而后期的 GRANDIA还有光明3部区,通过软件也实现了一些特效.
尤其是光明,召唤魔法还是挺有魄力的.

会不会做光影,其实硬件是看主机支持的. 和公司没有关系.PS版KONAMI的月下,一些武器也有很漂亮的特效. 相反SS的就没有.
如果用软件实现的话,就看公司愿不愿意投入了.
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-30 11:24

我也觉得光明3 很多特效还是挺有魄力的~
光明3的第一部《王都》的特效就明显比第2部《狙击神之子》差

听楼上朋友描述,原来果然是SS硬件问题

在SS和PS时代,虽然3D技术还不怎么样,3D画面大都比较简陋。但是这些光影特效确实可以给画面拉高N个档次……
作者: DvRyu    时间: 2007-11-30 11:30

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-11-30 09:46 发表
3D游戏先不说,就说PS 上2D 的《圣剑 玛娜》
我说的是这种效果的截图



http://210.238.190.28:8001/system/_ow ...
主要都是些3D特效,和光影毫无关系。。。
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-30 13:15

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-11-30 11:30 发表

主要都是些3D特效,和光影毫无关系。。。
这些3D特效SS做不出来么?
作者: bladewing    时间: 2007-11-30 13:45



我记得wachen roder 特效比较丰富

作者: God88    时间: 2007-11-30 15:18

审判之塔,CG相当赞,又是村田莲尔的人设,可以游戏流程太短,也没什么难度
不过论特效,这游戏还是太一般了,而且色彩严重缺乏
作者: BOB    时间: 2007-11-30 16:33

SS的确没有PS那些特效
作者: ddr911    时间: 2007-11-30 16:58

SS就是缺一些3D特效,
2D上PS绝对不是对手。
作者: zo    时间: 2007-11-30 17:08

3d贴图半透明功能,ss硬件居然不支持,设计人员简直就是脑残。
造成的后果,就是游戏里常用的光影手法都支持不了。画面没有光影支持,还能好得起来吗?

2d倒是支持半透明功能,但是用处实在不大。毕竟是SFC都支持的效果。
你看连月下这样的游戏使用的引擎都是貌似2d实则3d。在这种引擎下,ss的2d功能再强又有何用?
作者: darkryu    时间: 2007-11-30 21:34

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2007-11-29 14:33 发表


美版
Link 1 - http://www.megaupload.com/?d=WIAYJVH9 (104MB)
Link 2 - http://www.megaupload.com/?d=55DQVXBT (104MB) ...
好不容易下了1、2、4,结果3下不来,说文件咱不可用,咋回事啊?是不是有文件下载数量限制?
作者: ORPHAN    时间: 2007-12-1 14:24

还是请人刻吧, 非常难下
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-12-1 16:42

引用:
原帖由 zo 于 2007-11-30 17:08 发表
3d贴图半透明功能,ss硬件居然不支持,设计人员简直就是脑残。
造成的后果,就是游戏里常用的光影手法都支持不了。画面没有光影支持,还能好得起来吗?

2d倒是支持半透明功能,但是用处实在不大。毕竟是SFC都支持 ...
为什么SS使用两片CPU,就是可以有更大的灵活性。(土星单CPU主频是28M ,PS是30M。在那个以CPU为主的年代,说土星机能比PS高一倍不算过分)
我记得,土星刚发售时,采访过铃木裕,当时铃木裕说过,为什么采用两片CPU,就是考虑可以有更灵活的运用。比如VR战士,今后可以用两片CPU单独运算两个人的AI,这样游戏将更真实。
当然,后来发现,活用两片CPU不是这么简单的事。
比如某些特效,就可以让其中一个CPU来运算。或许土星要是放到今天来开发,画面谁好还真不好说。
作者: himula    时间: 2007-12-2 03:20

楼上的,放到今天开发还是不行,两个cpu的并行运算程序并不是那么好开发的~~~
看看现在的intel的4核,速度是一个核的4倍吗?
作者: woren    时间: 2007-12-2 08:51

ss的2颗cpu还是和现在的双核有点区别吧!我现在真觉得ss是个怪物!
作者: reg-neo    时间: 2007-12-3 19:54

PS 有半透明。。。
作者: reg-neo    时间: 2007-12-3 20:00

引用:
原帖由 zo 于 2007-11-30 17:08 发表
3d贴图半透明功能,ss硬件居然不支持,设计人员简直就是脑残。
造成的后果,就是游戏里常用的光影手法都支持不了。画面没有光影支持,还能好得起来吗?

2d倒是支持半透明功能,但是用处实在不大。毕竟是SFC都支持 ...
嗯,连SRW@其实都是用3D来表现的2D,带锯齿半透明特效满天飞,

如果EMU配置不对,地图也会由斜45变传统俯视
作者: 5158    时间: 2007-12-4 10:05

引用:
原帖由 woren 于 2007-12-2 08:51 发表
ss的2颗cpu还是和现在的双核有点区别吧!我现在真觉得ss是个怪物!
就从现在各厂商对双核和四核的支持力度以及效果提升来看,当初SS的双CPU很大程度上是过高估计了各方的实力
作者: DRAGONL    时间: 2007-12-4 10:11

硬件理論上再強,軟件跟不上也白搭,以前看過某文說是ms給ss開發的那套os有問題,對雙cpu支持極為不利,其實就算os沒問題,當時能玩得轉倆cpu的軟件商又有幾個。
作者: belmont_yang    时间: 2007-12-4 10:46

引用:
原帖由 darkryu 于 2007-11-30 21:34 发表


好不容易下了1、2、4,结果3下不来,说文件咱不可用,咋回事啊?是不是有文件下载数量限制?
现在可以了
作者: 保暖内衣    时间: 2007-12-4 21:16

引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-4 10:11 发表
硬件理論上再強,軟件跟不上也白搭,以前看過某文說是ms給ss開發的那套os有問題,對雙cpu支持極為不利,其實就算os沒問題,當時能玩得轉倆cpu的軟件商又有幾個。
ms的os容易造成双cpu冲突,但是长期研发会有事半功倍的效果,但是sega的人为了眼前利益就只开发单cpu的性能,结果就over了
据闻ss的莎木就是用ms的os干的
作者: GAYBL    时间: 2007-12-6 13:10

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-4 21:16 发表

ms的os容易造成双cpu冲突,但是长期研发会有事半功倍的效果,但是sega的人为了眼前利益就只开发单cpu的性能,结果就over了
据闻ss的莎木就是用ms的os干的
但是那个时候,SEGA没有时间再去研发双CPU运作,第三方也不愿意花精力去做.
作者: casaba22    时间: 2007-12-6 15:08

音乐!!!!

小提琴真深情

小提琴那是天籁啊!!!

以前特别抓取过mp3的




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