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标题: 土星没有半透明?我记得超任就有半透明效果 [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2007-11-28 12:19     标题: 土星没有半透明?我记得超任就有半透明效果

超任好像很多游戏用了半透明的效果

为什么土星拉下了这个简单的机能?

好象救火骑兵用了半透明的效果?

另外我绝对PS的2D机能不及SS也值得商榷。SS上的武士道列传、恶魔城等就比PS逊色。

而造成SS的2D比PS好的原因主要是一些CAPCOM的对战游戏,但土星是用加速卡的,如果去掉加速卡,PS后期的ZERO3完全可以媲美SS的水平

不知道大家怎么看半透明效果


作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-28 12:23

MD2就已经有半透明机能了
你想土星能没有?
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-28 12:26

土星的加速卡只是存储了游戏经常用的程序,为了减少读盘时间,并不参与运算。
所以土星画面效果完全是由土星本机运算得到的
作者: GAYBL    时间: 2007-11-28 12:27

LZ又来献宝了.
作者: otz    时间: 2007-11-28 12:31

天线宝宝
作者: beareve    时间: 2007-11-28 12:35

lz真强大
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-28 12:36

怨我,没看ID进来就回了,而且正儿八经的回帖
我找地方自抽去,没脸见人了
作者: James50    时间: 2007-11-28 12:39

SS当然有半透明,不过是2D,貌似SS缺的是半透明的3D特效
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-28 12:41

好像是的,电软提到过几个3D特效SS做不出的
作者: iamzelda    时间: 2007-11-28 12:46

Transparency
在运用多重卷轴技术之后,开发者可以结合透明机能实现一些特效,比如雾的效果,FF4的迷雾洞窟就是经典例子。这也是SFC相比MD与PCE(甚至SS)的一大优势,因为其他主机并不支持这种效果,无法正确显示混合色,只能花力气使用交叉线与抖动的软件方式实现。
作者: Tooomy    时间: 2007-11-28 12:48

SS索尼克赛跑,土星半透明代表作,NB
作者: God88    时间: 2007-11-28 12:48

这些过去事,就过去吧……
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-11-28 12:52

还以为有半透明的机子。。进来看看的。。。。。。。。。
作者: beareve    时间: 2007-11-28 13:00

引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2007-11-28 12:52 发表
还以为有半透明的机子。。进来看看的。。。。。。。。。
我记得有黑色半透明的,官方版本

来张游戏截图好了
[attach]48129[/attach]
作者: jnray    时间: 2007-11-28 13:13

引用:
原帖由 iamzelda 于 2007-11-28 12:46 发表
Transparency
在运用多重卷轴技术之后,开发者可以结合透明机能实现一些特效,比如雾的效果,FF4的迷雾洞窟就是经典例子。这也是SFC相比MD与PCE(甚至SS)的一大优势,因为其他主机并不支持这种效果,无法正确显示混 ...
这人见过土星的画面么,公主皇冠里面一屏幕大的半透明角色那是什么?

土星缺少的是3D半透明,不是2D。
作者: belmont_yang    时间: 2007-11-28 13:17

最近PSP上的月下和原版血轮的透明效果很差 - - (见 A爷的透明披风 和 D爵的披风)
但是据说NDS的透明效果还不如PS
作者: 真三国无双3    时间: 2007-11-28 14:05

正确。。。
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-28 17:15

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2007-11-28 13:17 发表
最近PSP上的月下和原版血轮的透明效果很差 - - (见 A爷的透明披风 和 D爵的披风)
但是据说NDS的透明效果还不如PS
这还用据说?
请列举出NDS上有哪个游戏魔法特效能跟时空之轮比的?
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-28 17:20

SS就是没有那种环绕雾状感觉的光影,技术我不懂,SS具备不具备我也不知道,但是我玩过的SS游戏真没见过像PS上FF、时空之轮那种 环绕雾状的半透明光影。。。

2D的就说PS上圣剑传说,那种感觉很漂亮的特效SS也没见过

请“液内”人士给大家简单的科普一下吧~!

这个问题我已经埋藏在心里很多年了。。。。当年我感觉PS画面完胜SS的原因就是这种“环绕雾状感觉的半透明光影”。。。。

顺便再问下,PS的永恒传说那种等级画面的游戏,SS有可能做出来么?(排除3D地图画面以外,在村子里的画面和战斗画面还是2D的)
作者: 才口千    时间: 2007-11-28 17:24

当年喜欢玩格斗,最大的遗憾就是ss上没有kof98,忍受了好机年ps的丢祯阉割版.想想都是眼泪
作者: ddr911    时间: 2007-11-28 17:52

LZ,谁告诉你说土星没半透明的?

索尼克R
深海恐惧
救火奇兵
DOA
。。。

自己进去看吧。
作者: ddr911    时间: 2007-11-28 17:54

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-11-28 17:15 发表

这还用据说?
请列举出NDS上有哪个游戏魔法特效能跟时空之轮比的?
光盘游戏VS卡带游戏,好意思末?
作者: hudihutian    时间: 2007-11-28 18:18

引用:
原帖由 ddr911 于 2007-11-28 17:54 发表


光盘游戏VS卡带游戏,好意思末?
比如NDS和PCE-CD?
作者: SECA    时间: 2007-11-28 21:27

我一直认为ss不管是2d还是3d机能都不如ps。
作者: 空间无极限    时间: 2007-11-28 21:34

说2D不如PS是有些胡说了!
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-11-28 21:39

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-11-28 17:15 发表


请列举出NDS上有哪个游戏魔法特效能跟时空之轮比的?
马里奥篮球各角色必杀技效果还是不错的,而且马篮是60帧,ps的穿越时空战斗画面顶多15帧,有时甚至更低。
作者: k62163    时间: 2007-11-28 21:52

引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-28 21:27 发表
我一直认为ss不管是2d还是3d机能都不如ps。
我用PS3在PSN上下载的好几个PS格斗游戏,烂得吓人啊.感觉比16位机时代的移植作品还差(至少16位机不用读这么恐怖的盘).基本没法玩,想吐.赶紧删掉.骗钱+浪费时间!
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-28 22:47

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-11-28 21:39 发表


马里奥篮球各角色必杀技效果还是不错的,而且马篮是60帧,ps的穿越时空战斗画面顶多15帧,有时甚至更低。
3D性能我不否认NDS>PS
很多游戏都能体现出来~
可我指的是那种 光影效果。。。。NDS真没有。。。。

有达人能解释下其中的技术原因么?
作者: SEGA无敌    时间: 2007-11-28 23:26

引用:
原帖由 才口千 于 2007-11-28 17:24 发表
当年喜欢玩格斗,最大的遗憾就是ss上没有kof98,忍受了好机年ps的丢祯阉割版.想想都是眼泪
DC版KOF 98,完美之作
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-28 23:44

引用:
原帖由 SEGA无敌 于 2007-11-28 23:26 发表



DC版KOF 98,完美之作

DC手柄苦手泪目……我用DC手柄搓不出招
作者: NorthStar    时间: 2007-11-29 01:24

SS缺的是3D半透明。至于2D,在不加任何外设的情况下可以用街霸合集中的ZERO2'来比较,SS版确实比PS版好一些,但绝没有某些别有用心的人所说的那么大。加了RAM卡后的SS游戏要远好于PS版,但PS版是否到了无法接受的地步呢,显然不是,玩过PS版SFZ3的都知道。
作者: kissr1981    时间: 2007-11-29 05:07

其实上面说的很多游戏都不是"机能"的问题,而是内存的问题
那些2D格斗游戏连NEOGEO都能很好的处理,更别说SS和PS了
关键就是PS的工作内存太少了,容量根本不够一次战斗的数据读入,只能靠减少动画祯的方式减少数据,所以很多PS上的2D格斗都玩起来很不爽
而SS的加速卡实际上就是给SS加了内存,内存容量相当充足,所以移植起来相当完美,而且内存充足的情况下还可以把一部分内存空间当作提前缓存,所以读盘速度要比PS快很多
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-29 09:16

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-11-28 17:20 发表
SS就是没有那种环绕雾状感觉的光影,技术我不懂,SS具备不具备我也不知道,但是我玩过的SS游戏真没见过像PS上FF、时空之轮那种 环绕雾状的半透明光影。。。

2D的就说PS上圣剑传说,那种感觉很漂亮的特效SS也没见过 ...
还是没人解答

作者: qustttt    时间: 2007-11-29 09:18

引用:
原帖由 beareve 于 2007-11-28 13:00 发表

我记得有黑色半透明的,官方版本

来张游戏截图好了
48129
是火影??
作者: belmont_yang    时间: 2007-11-29 10:36

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-11-29 09:16 发表

还是没人解答
这个区玩NDS的人很少
作者: beareve    时间: 2007-11-29 11:48

引用:
原帖由 qustttt 于 2007-11-29 09:18 发表

是火影??
那个不是鸣人
是精灵王纪传
作者: catman    时间: 2007-11-29 14:43

就是alpha混合吧,SS是有alpha blend的,3D时候的alpha test,就是前后关系排序SS可能不行...猜测
作者: segasin    时间: 2007-11-29 14:46

当初救火奇兵出的时候不就是说用了半透明效果了?
作者: God88    时间: 2007-11-29 14:51

SONIC R里有表现,不过那是后期,和PS的特效还不是一回事,模拟实现罢了
作者: cc0128    时间: 2007-11-29 15:06

LZ绝对没有想到这帖会讨论得这么认真。。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2007-12-2 16:30

楼上很多人已经说了,SS并不支持3D的透明效果,举个例子,FF8里医务室内的那块透明玻璃,SS是无法完成的,早期SS的3D透明是用点阵来实现的,近距离看都是麻点了,后期的救火奇兵确实做出了透明3D,当时还宣扬了一阵。机器是死的,程序是可以再研究的,当时SONICTEAM确实做到这点,值得称赞。
加速卡正式名称是RAM 扩张卡,这个过去谈过太多了,SEGA当时开发SS的想法就是与业务机版的互换性,让玩家在家也能享受到街机的画面,2D游戏是最最基本的第一位的,而3D却变得相对不重要,SS的2D机能确实无懈可击,RAM扩张卡又增加了SS的内存,使机器每次可以处理更多数据,而SONY的PS从出生就是以高质量的3D图形效果而开发的,其证据就在于PS设计了专门处理3D的芯片。但90年代后期,明显3D游戏开始占高点,所以SEGA就煞笔了,不管是后来的DC还是任的N64都是以超高的3D效果而宣传的,这就说明SS完蛋了。

SS的机能在退出舞台前,实际并未发挥出全力,SEGA就想靠新主机DC先压制PS,综观SEGA所有主机,机能并不算很糟糕,但总是在公司决策与运营中差那么一口气(比如32X与MDCD那样的鸡肋),当然SEGA的游戏做的是相当的不错,可以说小时候的一半是玩SEGA游戏长大的。




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