原帖由 iamzelda 于 2007-11-28 12:46 发表
Transparency
在运用多重卷轴技术之后,开发者可以结合透明机能实现一些特效,比如雾的效果,FF4的迷雾洞窟就是经典例子。这也是SFC相比MD与PCE(甚至SS)的一大优势,因为其他主机并不支持这种效果,无法正确显示混 ...
原帖由 belmont_yang 于 2007-11-28 13:17 发表
最近PSP上的月下和原版血轮的透明效果很差 - - (见 A爷的透明披风 和 D爵的披风)
但是据说NDS的透明效果还不如PS
原帖由 FantasyJim 于 2007-11-28 17:20 发表
SS就是没有那种环绕雾状感觉的光影,技术我不懂,SS具备不具备我也不知道,但是我玩过的SS游戏真没见过像PS上FF、时空之轮那种 环绕雾状的半透明光影。。。
2D的就说PS上圣剑传说,那种感觉很漂亮的特效SS也没见过 ...
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