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标题: 【心得】戰術牌組實戰報告 (ZT) [打印本页]

作者: zamus    时间: 2007-11-26 23:26     标题: 【心得】戰術牌組實戰報告 (ZT)

◆ 第1篇 :【心得】戰術牌組實戰報告[PART.1]  
作 者 devil666000


破壞手牌系:
重點生物組成→木王[70]、土背叛[50]、蛙盜賊兵[55]、柳樂眾[60]、老騎將[64]
木蛋[72]等等
說明→顧名思義,此牌組主要的目的就是透過破壞對方手牌,讓對方提早丟出對己方不利的手牌,打亂對手出牌節奏並且讓對方無手牌可出,在己方已佔有四塊領域的時候,可以讓對手造成非打不可打了又必須得面臨減少手牌的窘境。
而此種類型的牌組有兩種走向,因為不可能每次都可以提早招喚出木王,因此可以分為強調手牌破壞[也就是儘量搭配具有破壞手牌功能的生物],或是透過以木王為主的小點攻擊模式[因為木王在木地上時具有當己方生物死亡時就讓對手掉一張手牌的強效],此點可以讓大家選擇,當然也可以綜合啦!
組成生物的基本說明我就不贅述了,請大家自己去看,著重在戰術上,若是選擇強調一開始就能讓對手手牌破壞的走向,就必須要注意,因為老騎將本身需要的mana值偏高,萬一對手跟你打快攻[以下簡稱為一點作戰],實在很不吃香,所以請注意mana的控制,尤其是不要把老騎將當成是佔地的工具,因為實在太浪費了,最好是把老騎將當成削弱小怪的攻擊卡,佔地這種事情就交給蛙盜賊或是柳樂眾去做吧,也有另一種消耗手牌的方式就是把蛙兵直接丟在土領上自殺,這也是一種很直接的消耗對方手牌方式[搭配木王效果更佳唷!一次破壞兩張]。
而此種牌系的缺點則在於初期時破壞手牌的效果不明顯,因為大部分有經驗的玩家都會迴避攻擊你的破壞手牌生物而選擇直接佔地,在搶地的同時如果沒有控制好mana就會演變成長期消耗戰,或是因為攻擊力不足以消滅對手佔地生物而導致敗北,所以比較頭痛的對手在於新手牌組或是小點作戰者,此時在牌組裡最好能搭配可以補mana的生物,例如火放浪靈[3]、巨牢[47]或是移動島[29],以及能夠一招秒掉對手生物的手牌[個人推荐機巧衛星砲83],在出牌順的時候,若能成功招喚出木王,那對於對手所造成的壓力可是非常大的,以老騎將死亡為例,若是兩塊木地配合木王效能,一次就可以讓對手掉3張牌[沒有木王也有兩張],我個人認為看著對手的牌不停的破壞,到最後就算有mana也沒牌出只能pass的感覺相當好[哇哈哈哈!]這也是我一開始會走破壞手牌系的主要原因,不過這條路其實不會太好走,因為容易演變成長期戰的緣故,除非你很了解每張牌的特性,不然其實不太適合新手一開始就接觸,畢竟這遊戲比的是心機以及玩者對於牌的了解。 [還有其他種類的牌組,待續]

備註:推薦最佳放置木王的位置為9,因為就算被反地也不會造成太大的傷害,而反地卡至少要準備一張在手牌裡,不然如果木王不在木地裡,破壞手牌的效果就會消失,另外補充一點,以上所述的重點生物組合只是我個人認為的最佳狀態,不代表你一定要有木王或是一定要有土背叛者才能玩這種戰術,我個人在有木王之後,就用機巧背叛者代替了土背叛者來補足攻擊力,而勇者方面,因為我偏好魔道攻擊,所以我選擇木勇者,也可以讓木王隱形
作者: zamus    时间: 2007-11-26 23:29

作 者 devil666000

憑依系:

重點生物組成→水女王[34]、火背叛[15]、心靈觸手[23]、水蛋[36]
魔道攻擊生物[例如1.22]

說明→在講解憑依系之前,要先給大家一個觀念,就是憑依優先於一切敵方行動,這
也是憑依的特點,憑依除了可以操縱敵方生物使之自相殘殺之外,最大的用
處,便在於只要對方把生物放在你能憑依的領域上時,該次攻擊就會取消,所
以不管對方招換的是神還是機巧龍,很抱歉,只要放在能憑依的領域中,就是
無法攻擊你。
所以此種走向的戰術就容易演變成搶地戰,因為重點在於使對方
的攻擊無效化,而且不能憑依的位置往往需要對方或己方的生物幫你卡位,所
以你只需要殺必要的生物,其他時間把敵方生物的血量降到1就好,沒有必要作
多餘的虐殺,請把多餘的MANA留給自己,別忘了當你憑依對方的生物攻擊時,
花的MANA可是自己的。
戰術上我認為有火背叛與水女王都在場上時,可以控制的領域有5塊,我個
人推荐把火背叛放在2[木],水女王則放在6[水],這時候空出來的死角有4跟7
無法憑依,所以只需要追加一隻心靈觸手在7,那麼理論上所有的空地就通通都
是可以憑依的領域,但是真的可以這麼順利嗎?
沒錯,事實往往不是這麼簡單,有的人可能會存疑,為何我要準備的生物
要偏魔道攻擊?現在讓我來說明,由於往往不是你想要把生物放哪就放哪,所
以這時候魔道攻擊就很重要的,領域是自己挖出來的,魔道攻擊的特性在於無
視物理防禦,也可以自己指定想要攻擊的生物。
以目前的經驗顯示,太早把王族招出來,往往都是很快就變成炮灰,所以
我習慣讓敵人放在我預定可以憑依的領地[例如1.3.5.8.9],或是幫我卡不能憑
依的格子,就算6上面有敵方生物,沒關係!利用魔法卡96配上魔道攻擊,往往
只需要兩點就可以把6給挖出來了,等到水女王出現,敵人才知道中了陷阱時,
已經來不及了,此種套牌的優點在於結構簡單,除了一些必要的憑依生物外,
其他的只要能夠佔地就好[當然如果可以順便削弱對方生物的HP也會更好],也
因此很適合搭配一點戰法,只要使用HP2但是只要花一點MANA就能招換的生物來
卡位,佈完局之後對手就算想要招換很威的生物來逆轉也會因為遭受憑依而使
攻擊無效,尤其在我方佔4格而對方佔3格對方行動想要逆轉時,這樣的戰法幾
乎就已經等同於提早預告勝利。
如同前篇文章所說的,此遊戲的技巧不在於你有幾張很威的卡片,而是在
於如何有效控制你的MANA,憑依系的牌組,如果你不節省自己的MANA,那麼就
會面臨總和攻擊力不夠強的問題,在此我特別推薦移動島[29],因為它可以有
效的抑制對手的MANA,也可以穩定我方的MANA,巨牢當然也是不錯的,但是請
大家注意,要塞好用是好用,但是太多的要塞,只會降低我方再攻擊的可能
性,請大家先思考自己實際的需要,再決定要放幾張要塞卡在場上。
再來要提醒大家的是,憑依系與破壞系一樣,很重視你生物所處的領域屬
性,所以至少需要準備一張反地卡,勇者方面我是選擇土勇者,因為畢竟目前
大部分的玩家還是偏重於物裡攻擊,一樣此種選擇只是個人偏好,並不代表土
勇者一定好,請根據自己的狀況選擇戰術,請記住!最適合自己的戰術才是最
好的戰術。
作者: itmantim    时间: 2007-11-26 23:56

哪里找的?这个是台湾的玩家么?麻烦告知出处
作者: kid200002    时间: 2007-11-26 23:59

不错,第二个卡组实用性很好
但应该考虑把水蛋换成普通蛋,同时加入机巧龙~
作者: itmantim    时间: 2007-11-27 00:16

捨手系牌組的對戰原則就是1-2回合之内滅木王,使用翻地的回合必須殺死木王以絕後患,對於其餘捨手牌,要麽無視要麽手中存好牌再殺之,100號魔法卡和水兵卡也是一種應對之道,反正就是佔格優先;

附身系牌組的破解就是優先擊殺附體者,或遠程、或法術怪攻擊、或魔法攻擊,或者以翻地暫時消除其附身效果。往往會附身的魔獸血都比較少、且攻擊力低(甚至沒攻擊力),而且能附身的一套牌裏最多就是5張,所以見一個殺一個吧,見招拆招吧。
作者: zamus    时间: 2007-11-27 09:39

引用:
原帖由 kid200002 于 2007-11-26 23:59 发表
不错,第二个卡组实用性很好
但应该考虑把水蛋换成普通蛋,同时加入机巧龙~
水蛋也不错的说,有时候比无属性蛋存活率高
作者: James    时间: 2007-11-27 10:10

好文章,可惜不是zamus自己写的:D
我很喜欢破坏手牌系,除了没有木王之外,其他牌都和他一样。
作者: zamus    时间: 2007-11-27 10:12

引用:
原帖由 James 于 2007-11-27 10:10 发表
好文章,可惜不是zamus自己写的:D
我很喜欢破坏手牌系,除了没有木王之外,其他牌都和他一样。
写东西太累,还是ZT好
作者: 要命的瘦子    时间: 2007-11-27 11:11

破坏手牌 deck 各位慎用

新手或许觉得不错,

玩久了胜率绝不会高
作者: galaxy    时间: 2007-11-27 13:22

学了很多,可惜只有新手卡组




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