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标题: 土星的设计者在想什么,怎么播片功能这么差? [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2007-11-25 18:41     标题: 土星的设计者在想什么,怎么播片功能这么差?

看了几个游戏的片头,效果极差。PS不必说了,那时候好象3DO的播片还比SS好。

以至于现在我一看到鸭子就想起惨不忍睹的土星。




作者: czie    时间: 2007-11-25 18:44

土星 不错的机器
lz 我就不说了
作者: 二度混合    时间: 2007-11-25 18:48

所以我说嘛,播片是PS系的专利。
作者: DRAGONL    时间: 2007-11-25 18:55

還是應該去問問帕瓦羅蒂沒事跑古巴和卡斯特羅混到一起干什么,不怕被美帝和諧?
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-11-25 19:02

楼主。。我都忍不住想说你几句?
作者: iamzelda    时间: 2007-11-25 19:17

播片在当时就叫异类,跟现在WII的体感一样.
作者: dragonfly    时间: 2007-11-25 19:54

游戏是用来看片头的么?
作者: ddr911    时间: 2007-11-25 20:07

播片是PS系的专利。
作者: SkywalkerHY    时间: 2007-11-25 20:10

土星的设计太保守,缺乏前瞻性
作者: 马里奥派对    时间: 2007-11-25 20:13

ss不是带vcd电影卡吗?好像露娜就有支持电影卡的版本,效果当然远超ps的播放效果了。。。。。。
作者: Tooomy    时间: 2007-11-25 20:40

凡是 带有升级系统的游戏机基本都没成功的,什么世嘉32X,3DO的那个M2啥,土星的外接RAM卡和VCD卡
作者: yangjuniori    时间: 2007-11-26 00:43

那个时候MPEG1很难么 VCD卡就集成到主板里不就好了
作者: 人活百岁也是死    时间: 2007-11-26 01:12

土星在机能上该抽的地方太多了。
作者: NorthStar    时间: 2007-11-26 01:33

一台靠软解压的机器你还能要求它播片有多强?就算武装雄师或银河之星2等加了VCD卡的播片和PS也没得比,具体请参照恐龙危机1、2等等等等。
作者: yangjuniori    时间: 2007-11-26 02:02

VCD 352*240 30帧 PS我调查了基本都是15帧
作者: sonicteam    时间: 2007-11-26 02:29

引用:
原帖由 NorthStar 于 2007-11-26 01:33 发表
一台靠软解压的机器你还能要求它播片有多强?就算武装雄师或银河之星2等加了VCD卡的播片和PS也没得比,具体请参照恐龙危机1、2等等等等。
别胡说了,  SS加了VCD卡效果远好于PS播片
作者: 孤高的套套    时间: 2007-11-26 08:15

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-11-26 02:29 发表


别胡说了,  SS加了VCD卡效果远好于PS播片
加不加VCD卡  游戏是一摸一样的  没任何改变  别信当年电软胡说八道
SS全是马赛克     PS比SS要柔和N倍
作者: sonicteam    时间: 2007-11-26 08:26

现在说的是播片 谁和你说游戏内容了

我的HITACHI SS就是带VCD卡的 武装雄师的清晰度和流畅度秒杀一切PS游戏播片, SS不加VCD卡的时候播片确实不行, 不过后期有一些游戏使用了MPEG SOFDEC技术 清晰度达到VCD等级,但是只有15侦.
作者: youngwilly    时间: 2007-11-26 08:49

LZ你这种人也配称自己是玩家?
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-26 09:34

时代的眼泪
看来现在被人开刷的一个功能,当时的重要性真的不低
作者: qyqgpower    时间: 2007-11-26 09:42

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-11-26 08:26 发表
现在说的是播片 谁和你说游戏内容了

我的HITACHI SS就是带VCD卡的 武装雄师的清晰度和流畅度秒杀一切PS游戏播片, SS不加VCD卡的时候播片确实不行, 不过后期有一些游戏使用了MPEG SOFDEC技术 清晰度达到VCD等级,但 ...
没错,那几个用MPEG Sofdec的在SS上算是火星技术了,已经很牛了,其他用的都是垃圾cinepak

至于PS,播片效果较好的最大原因是有一个硬件的JPEG解压缩芯片(游戏中负责材质处理、解压缩),但由于速度跟不上,PS上的动画大多数都是15fps的
作者: 为何不分手    时间: 2007-11-26 15:29

  PS系列的专利啊 
作者: use2    时间: 2007-11-26 17:18

SS游戏中穿插的动画给人感觉就是帧数少得可怜
不过末期的巴洛克等的CG还是做得不错的

[ 本帖最后由 use2 于 2007-11-26 17:19 编辑 ]
作者: 空间无极限    时间: 2007-11-26 18:44

PS系列的大部分游戏都是用来看的,不是用来玩的,播片不行还卖给谁啊!
作者: NorthStar    时间: 2007-11-26 19:05

当年SS+解压卡也看过无数VCD,武装雄师碟子SS上加卡看过,也扔到VCD机看过,就那清晰度和流畅度还秒杀一切PS游戏播片,怎么秒?对比一下PS上日厂的恐龙危机,GT,回声之夜2,NAMCO的龙骑士,美厂的TENKA,CARDINAL SYN(俗称卡佬格斗),对比完还挺SS播片的建议直接去电软和龙哥结拜。SS那播片还是洗洗......洗都不用洗,直接睡了吧。
作者: ddr911    时间: 2007-11-26 20:34

貌似播片NB也没什么好NB的吧。。。
SEGA是游戏厂商出身,
SONY玩家电的,
术业专攻就不一样。
作者: iamzelda    时间: 2007-11-26 20:41

完全靠ss和ps的cpu来软解压,主频还是不够,ps的做法比较理智.
作者: 马里奥派对    时间: 2007-11-26 20:53

我感觉如果ss没加vcd解压卡效果的确是弱于ps的,但是远远没有NorthStar说的那么严重,NorthStar举的例子大部分都是2000年后的游戏的,动画/cg编码都采取了新的技术,因为这时ps已发售6周年以上的时间了,所以技术成熟,效果当然好。

ps. 土星后期的动画效果其实不差的。本来想在模拟器上做个对比截图来着,但是注意任何ps的模拟器包括ePSXe\pSX\PSXeven\SSSPSX\vgs播放动画时都进行了过滤显示和画面提升技术,而且无法关闭。但土星ssf模拟器播片没有任何任何优化,所以结果是不公平的。

另外PS上日厂的恐龙危机,GT,回声之夜2,NAMCO的龙骑士,美厂的TENKA,CARDINAL SYN(俗称卡佬格斗),效果也不怎么好啊?
作者: yangjuniori    时间: 2007-11-26 20:53

SS的机能是否过于保守 以至于消费重心偏向于PS而无力挽回?
作者: iamzelda    时间: 2007-11-26 22:47

模拟器上做个对比截图???


作者: sonicteam    时间: 2007-11-26 22:57

引用:
原帖由 NorthStar 于 2007-11-26 19:05 发表
当年SS+解压卡也看过无数VCD,武装雄师碟子SS上加卡看过,也扔到VCD机看过,就那清晰度和流畅度还秒杀一切PS游戏播片,怎么秒?对比一下PS上日厂的恐龙危机,GT,回声之夜2,NAMCO的龙骑士,美厂的TENKA,CARDINAL S ...
我说的是播片的硬件回放清晰度以及流畅度, 而你说的是CG本身的质量,你说的那些游戏CG水准高 不代表清晰度高,也不代表有30侦 自己去看看这些你说游戏里面马赛克有多少吧,SS加了VCD卡几乎看不到马赛克, CG清晰度和CG水准更本是2回事情 请不要混为一谈

以R4为例子 99年的游戏  CG水准很高 但是播片中间马赛克和格子现象很严重,甚至比早期的PS播片还要差一些,

我说了 SS在没有VCD卡配合下 播片能力确实要比PS差.但是VCD卡加了后 效果绝对不是PS可以比的 不相信的可以看看花组通信里的演唱会视频,已经接近DVD画质了,无色块 无马赛克,色彩柔和 每秒30侦

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2007-11-26 22:58 编辑 ]
作者: 马里奥派对    时间: 2007-11-26 23:15

咱们再讨论讨论ps 5903型号(直接支持vcd播放)或者ps加上vcd卡
               跟
ss加vcd卡那个效果好啊?




不过我朋友说它播放vcd效果巨烂!远远差于ss。。。。。。。

[ 本帖最后由 马里奥派对 于 2007-11-26 23:16 编辑 ]
作者: 王小猪    时间: 2007-11-26 23:17

引用:
原帖由 二度混合 于 2007-11-25 18:48 发表
所以我说嘛,播片是PS系的专利。
潜水不说话,说话说经典~~
作者: hudihutian    时间: 2007-11-26 23:19

FF8电波踏CG,想想看如果换成SS的播放效果,笑~
作者: mentalraydx    时间: 2007-11-26 23:42

PS的MJPEG播片,貌似都是15帧的,..和SS硬解压卡30帧是不同的..
作者: hudihutian    时间: 2007-11-27 00:07

拿硬解压卡比就很无聊了,就好象拿32x的容量去和sfc卡带比,能证明md的容量反超sfc?
作者: sonicteam    时间: 2007-11-27 02:14

LS的 这里不是在讨论SS好还是PS好  只是单纯讨论播片

SS如果没有VCD卡播片不如PS是事实 但是有了VCD卡播片的确比PS要强一些

SS一共有3种播片格式
最差的是CINEPAK   
可以全屏 但是画面充斥着色块 发色数低,很多人说SS播片不如PS也就是因为这个格式的糟糕效果,60%的SS游戏都使用了该格式
使用该格式的游戏有 樱花大战 天外魔境  生化危机 等等
稍好的是TRUEMOTION  这个由鸭子公司开发的格式 画面不可以全屏 画面清晰度和发色数要比CINEPAK高,但是还是有马赛克问题 虽然已经比CINEPAK好了很多
使用该格式的游戏有 VR战士2  EO 机器人大战  武装雄师(不插VCD卡)等等

最好的是CSK 开发的MPEGSOFDEC (该格式的进化版被很多公司用在了PS2的游戏播片上)
MPEGSOFDEC如果不插VCD卡可以实现VCD画质,但是只有15桢,如果加入VCD卡可以达到30桢
使用该格式的游戏有 花组通信 LUNAR MPEG版  武装雄师(插VCD卡) 等
作者: belmont_yang    时间: 2007-11-27 07:08

SS的野球拳和playboy都还不错,只要比SCD的效果好就够了
作者: SEGA无敌    时间: 2007-11-27 09:13

哦!原来是天线宝宝发帖啊,果然不同凡响:D
作者: SEGA无敌    时间: 2007-11-27 09:17

其实很多人,以前不喜欢sega,不喜欢sega的主机,现在也没有什么必要去回顾什么SS,DC之类的,也不需要:D ,玩好你们自己的,谢谢
以一种鄙夷的姿态去“回顾”一下让你觉得“恶烂”的主机,再发表一些火星论调,不觉得这事够恶烂吗?233
作者: 快乐猪头    时间: 2007-11-27 09:44

MPEGSOFDEC在DC时代应用也很普遍。

最让人奇怪的就是明明TRUEMOTION要比CINEPAK格式强,但SS后期的几款顶级大作如飞龙RPG、救火奇兵居然都用后者,而且属于一眼就能看出来的水平,那就是摆明了在PS的BH2、PE面前找死。

SS不加VCD卡的CG,除了GG1代,只有巴洛克和深海惊魂还说得过去
作者: 荒鹰    时间: 2007-11-27 09:54

说你酷踢母 的讲述应该加分,普及知识啊。
作者: 瓠子    时间: 2007-11-27 09:58

毕竟是VCD了

顺便说一下   LZ真闲:D
作者: God88    时间: 2007-11-27 10:54

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-11-27 02:14 发表
LS的 这里不是在讨论SS好还是PS好  只是单纯讨论播片

SS如果没有VCD卡播片不如PS是事实 但是有了VCD卡播片的确比PS要强一些

SS一共有3种播片格式
最差的是CINEPAK   
可以全屏 但是画面充斥着色块 发色数低 ...
既然是论纯播片,那张附加的卡又能说明什么?对应的游戏数量又有几款?
SS的性能太差这根本没什么好争的。综合来说,还是PS远胜
作者: use2    时间: 2007-11-27 11:06

2D 和音源都比PS高
作者: zo    时间: 2007-11-27 11:14

其实到现在为止,都还没有一款将ss潜力发挥得淋漓尽致的软件。 双核开发上确实很脑残。
作者: yokiyu    时间: 2007-11-27 12:55

引用:
原帖由 God88 于 2007-11-27 10:54 发表



既然是论纯播片,那张附加的卡又能说明什么?对应的游戏数量又有几款?
SS的性能太差这根本没什么好争的。综合来说,还是PS远胜
怪不得SF到处被人群攻,原来就是这么个拽样。放到现在,你的意思就是:
WII的性能太差这根本没什么好争的。综合来说,还是PS3远胜
结果全球销量长期垫底...
作者: GAYBL    时间: 2007-11-27 13:02

引用:
原帖由 God88 于 2007-11-27 10:54 发表



既然是论纯播片,那张附加的卡又能说明什么?对应的游戏数量又有几款?
SS的性能太差这根本没什么好争的。综合来说,还是PS远胜
2D和音源远胜PS.
作者: belmont_yang    时间: 2007-11-27 13:07

不容易啊,这贴成 蓝SF 大战 黑SF  的怀旧贴了
作者: God88    时间: 2007-11-27 13:19

引用:
原帖由 yokiyu 于 2007-11-27 12:55 发表

怪不得SF到处被人群攻,原来就是这么个拽样。放到现在,你的意思就是:
WII的性能太差这根本没什么好争的。综合来说,还是PS3远胜
结果全球销量长期垫底...
看看,说性能呢,你扯JB销量,脑残不成?
作者: ddr911    时间: 2007-11-27 13:28

引用:
原帖由 God88 于 2007-11-27 13:19 发表



看看,说性能呢,你扯JB销量,脑残不成?
你还不一样,人家比较播片,你扯主机好坏,不愧天线一族。
作者: 人活百岁也是死    时间: 2007-11-27 13:30

引用:
原帖由 NorthStar 于 2007-11-26 19:05 发表
当年SS+解压卡也看过无数VCD,武装雄师碟子SS上加卡看过,也扔到VCD机看过,就那清晰度和流畅度还秒杀一切PS游戏播片,怎么秒?对比一下PS上日厂的恐龙危机,GT,回声之夜2,NAMCO的龙骑士,美厂的TENKA,CARDINAL S ...
当初我买了vcd卡,除了可以看看vcd外,几乎没有什么用。土星上支持vcd卡播片的加起来也没有几个游戏。为了看看稍好些的播片,这玩意儿实在是不值得。虽说用土星看vcd还是不错的。
作者: GAYBL    时间: 2007-11-27 13:34

那台内带VCD功能的SS一直想收藏一台.
作者: 才口千    时间: 2007-11-27 13:48


前一阵子一直在玩ps和ss的模拟器.用现在的眼光看ps的3d游戏确实有些不堪入目,不过ss上的2d游戏玩起来还算是比较舒服的.
另外ps版的jojo冒险很厚道啊,推荐一下.:D
作者: lionsheart    时间: 2007-11-27 13:57

FC的设计者在想什么,怎么2D效果这么差?
作者: God88    时间: 2007-11-27 13:57

引用:
原帖由 ddr911 于 2007-11-27 13:28 发表


你还不一样,人家比较播片,你扯主机好坏,不愧天线一族。
请看LZ标题,你知道这帖在讨论什么吗?脑残得果然厉害^
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-27 14:11

想问下,为什么我觉得SS的天外魔镜 播片很好呢。。。竟然是用的最垃圾的一种技术……
Orz
作者: Tooomy    时间: 2007-11-27 15:52

SS硬件机能发挥的最好的就是索尼克赛跑,闪亮银枪,DOA一代了,但是还是未到极限,双CPU太难开发了
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-27 16:08

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-11-27 15:52 发表
SS硬件机能发挥的最好的就是索尼克赛跑,闪亮银枪,DOA一代了,但是还是未到极限,双CPU太难开发了
我认为是 VR战士对格斗之蛇
作者: ddr911    时间: 2007-11-27 17:05

引用:
原帖由 才口千 于 2007-11-27 13:48 发表

前一阵子一直在玩ps和ss的模拟器.用现在的眼光看ps的3d游戏确实有些不堪入目,不过ss上的2d游戏玩起来还算是比较舒服的.
另外ps版的jojo冒险很厚道啊,推荐一下.:D
PS版JOJO比DC版缩水了一大截:丢贞,替身都是不是原彩色图画了,成了一大片蓝的,特效也不行。
作者: shinken4503    时间: 2007-11-27 20:07

引用:
原帖由 zo 于 2007-11-27 11:14 发表
其实到现在为止,都还没有一款将ss潜力发挥得淋漓尽致的软件。 双核开发上确实很脑残。
SLI/CF到今天都没有什么游戏支持得好
JAMES的视频说明SEGA当年是MD处理背景32X处理活动块,确实脑残
作者: 我是我的马甲    时间: 2007-11-27 20:57

土星的设计者在想什么,怎么播片功能这么差?
这是主题,
你们好像都跑题了.
土星设计的是有些问题,
作者: hein    时间: 2007-11-28 23:38

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-11-27 15:52 发表
SS硬件机能发挥的最好的就是索尼克赛跑,闪亮银枪,DOA一代了,但是还是未到极限,双CPU太难开发了
我觉得,ShingForce3和azel也很不错呀……
作者: k62163    时间: 2007-11-28 23:42

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-11-27 20:07 发表


SLI/CF到今天都没有什么游戏支持得好
JAMES的视频说明SEGA当年是MD处理背景32X处理活动块,确实脑残
能详细说明一下么?我对MD32X这个机器很好奇. MD两个处理器,32X也有两个处理器,加起来有4个处理器,分别怎么处理的?
作者: hudihutian    时间: 2007-11-28 23:44

硬解压卡不是主机的一部分,而是可选件,有游戏对应硬解压卡恰恰说明ss主机在开发阶段存在重大失误。
作者: cc0128    时间: 2007-11-28 23:48

洗洗睡吧
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-29 09:20

引用:
原帖由 k62163 于 2007-11-28 23:42 发表



能详细说明一下么?我对MD32X这个机器很好奇. MD两个处理器,32X也有两个处理器,加起来有4个处理器,分别怎么处理的?
32X硬件结构就是土星的预热版 :D

32X是这样工作,当运行32X游戏卡的时候,32X负责图像部分,MD本体负责声音运算。

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-11-29 09:22 编辑 ]
作者: WWWLH    时间: 2007-11-29 09:58

引用:
原帖由 ddr911 于 2007-11-27 17:05 发表


PS版JOJO比DC版缩水了一大截:丢贞,替身都是不是原彩色图画了,成了一大片蓝的,特效也不行。
游戏内容厚道
作者: 资深游人    时间: 2007-12-5 12:15

土星vcd卡播片当时是无敌的,很多游戏支持VCD卡播片。
作者: md2    时间: 2007-12-5 12:51

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-11-28 23:44 发表
硬解压卡不是主机的一部分,而是可选件,有游戏对应硬解压卡恰恰说明ss主机在开发阶段存在重大失误。
开发SS的时候也没人会想到FF会变成一个播电影为主的游戏

就好像PS2对应硬盘后来变成了一个重大失误一样
谁也没想到当时设想的网游模式到家用机上玩不转
作者: yangjuniori    时间: 2007-12-5 14:28

在PS2上开发网络游戏不如直接开发PC网络游戏  因为卖的不是载体 是运营
作者: GAYBL    时间: 2007-12-5 15:16

很多设计当初没有想到.
作者: dtxyy    时间: 2007-12-5 20:55

现在讨论是不是有点晚啊!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-12-6 03:33

机能?
PS的KOF97和SS的KOF97好象2个游戏,平时本来帧数就低,打起来还能更丢
SRW F的音乐,PS版听起来好象FC的MIDI
无知真可怕
作者: 骨软症    时间: 2007-12-6 03:39

引用:
原帖由 md2 于 2007-12-4 20:51 发表


开发SS的时候也没人会想到FF会变成一个播电影为主的游戏

就好像PS2对应硬盘后来变成了一个重大失误一样
谁也没想到当时设想的网游模式到家用机上玩不转
PS2的硬盘,不是还能装linux,让PS2当电脑用嘛?
作者: hudihutian    时间: 2007-12-6 11:07

引用:
原帖由 md2 于 2007-12-5 12:51 发表


开发SS的时候也没人会想到FF会变成一个播电影为主的游戏

就好像PS2对应硬盘后来变成了一个重大失误一样
谁也没想到当时设想的网游模式到家用机上玩不转
在成本可以控制的情况下,多做几个东西比少做几个东西要好多了~

fc,sfc上也有一些永远都用不到的硬件……
作者: GAYBL    时间: 2007-12-6 13:08

SS的硬件设计是SEGA内部各势力互斗的产物.
作者: Headhunter    时间: 2007-12-13 13:17

SONY是做家电的  SEGA是做游戏的  就这样
作者: 9562    时间: 2007-12-17 16:22

我估计设计之初是有播放芯片的,但sega预测3d性能比播放性能更重要,所以又添加了一个sh2,而播放机能变为扩展组件,
在3d游戏开发方面,还是没ps设计的好,无论硬件和开发环境都要差一截,
用来设计2d游戏还是不错的,可那个时候3d是主流啊,大多数软件商倒向sony,也算是明智的,sega能支撑到那个地步,已经很不错了,
只可惜没留下太多经典的2d游戏,侍魂rpg要是做成守护英雄那样就爽了




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