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标题: 想起一个很久以前在SS上玩儿的游戏,深海恐惧 [打印本页]

作者: 逢赌必输    时间: 2007-11-25 09:31     标题: 想起一个很久以前在SS上玩儿的游戏,深海恐惧

据说是仿生化危机做的,当时感觉非常不错,在游戏厅(当时还是学生,没自己的机器)通了一遍,突然很想找到再来玩一遍,不知道这个游戏被顺利模拟了吗?

记忆中好象比生化的难度要高,BOSS比较难对付,但都记不清了,都好多年了.
作者: ddr911    时间: 2007-11-25 11:27

游戏厅?!这个游戏有街机版?!!
作者: 赤明旭    时间: 2007-11-25 12:05

LS,LZ指的肯定是包机房
作者: belmont_yang    时间: 2007-11-25 12:20

1年前的SSF模拟不完全,现在可能好些了
作者: GAYBL    时间: 2007-11-25 12:27

属于SS的危机系列。
作者: pixies    时间: 2007-11-25 16:53

是不是还有氧气设定的那个?感觉画面很好,但是没什么恐怖的感觉...
作者: blade0618    时间: 2007-11-25 17:31

引用:
原帖由 pixies 于 2007-11-25 16:53 发表
是不是还有氧气设定的那个?感觉画面很好,但是没什么恐怖的感觉...
还是有点恐怖的,我好几次都被吓到了能够听到自己心跳声的程度。
作者: 九头鹰    时间: 2007-11-25 17:44

很不错的游戏,画面比SS的BIO好得多了。
作者: 二度混合    时间: 2007-11-25 18:19

巧了,前些日子刚把这个游戏又通了一遍。

虽然说我是玩SS的,但客观地说,这游戏确实是相当一般;包括我在内,大家都还记得这游戏,我想更多是因为所谓的SS上的《生化危机2》怨念吧。依我看《DEEP FEAR》远没有达到《生化危机2》的高度,甚至是和《生化危机》一代相比。我觉着最大的问题就是《DEEP FEAR》的战斗实在是相当“贫弱”,几乎没有什么爽快感,敌人少的可怜,其中的BOSS战更没什么技术含量。还有就是游戏的角色设定没有什么出彩的地方,尤其是主角缺乏存在感。和生化不同的是,可以随意补充弹药和小回复剂,一方面降低了难度,另一方面也丧失了应有的紧张感。“空气补充”和可以“持枪移动”,算是值得肯定的部分吧。
作者: dragonfly    时间: 2007-11-25 19:56

可以模拟,但是有爆音.
作者: 逢赌必输    时间: 2007-11-25 20:30

引用:
原帖由 二度混合 于 2007-11-25 18:19 发表
巧了,前些日子刚把这个游戏又通了一遍。

虽然说我是玩SS的,但客观地说,这游戏确实是相当一般;包括我在内,大家都还记得这游戏,我想更多是因为所谓的SS上的《生化危机2》怨念吧。依我看《DEEP FEAR》远没有达 ...
看来的确是需要重新通一遍了,LS说的这些我几乎都已经淡忘了.
作者: geoneo    时间: 2007-11-25 22:08

这可是生化CV制作组开发的啊
作者: cc0128    时间: 2007-11-25 22:13

还没有玩过
作者: gwm0000    时间: 2007-11-25 22:26

生不逢时
作者: dahai    时间: 2007-11-25 22:53

玩过,欢迎程度当然不能和生化相比!但还值得玩一下~
作者: xsegaxhiss    时间: 2007-11-25 22:57

当初玩的时候还是满恐怖的。不过的确敌人少,枪的打击感也很弱。
海地基地的设计很喜欢.整体气氛很赞!
作者: hinomoto    时间: 2007-11-26 00:35

电软就是这么说的“生不逢时”
如果在96年夏天前的话:D
作者: GAYBL    时间: 2007-11-27 13:19

要怪就怪SEGA自己。
作者: ddr911    时间: 2007-11-27 13:38

传说深海恐惧就是用的生2的引擎?
当初SS版计划黄了,用做了一半的SS版生2改的这游戏。。。




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