标题:
SCE 强化 PS3 游戏开发环境 推出新版开发工具并大幅降低硬体成本
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作者:
张国志老师
时间:
2007-11-22 19:35
标题:
SCE 强化 PS3 游戏开发环境 推出新版开发工具并大幅降低硬体成本
http://gnn.gamer.com.tw/9/28539.html
新力电脑娱乐(SCE)19 日发表,将于 PS3 软体开发套件(Software Development Kit,SDK)中全面提供游戏程式开发工具研发子公司 SN Systems 主力产品「ProDG」以及各种高效率游戏开发支援工具,建构充实的开发支援体制。
SCE 同时也宣布自 19 日起 PS3 开发机(Reference Tool,型号 DECR-1000 / 1000A)的价格将调降为先前的一半,调降后各地区开发机的价格分别为日本 95 万日圆、美国 10250 美元、欧洲 7500 欧元(约新台币 28~35 万元)。
本次由 SN Systems 针对 PS3 SDK 所提供的产品包括:
1. ProDG
ProDG 是由 SN Systems 所研发的整合程式开发工具,具备可自订的使用者介面,可提昇程式开发效率与执行效能,自 19 日起以 SDK 标准开发工具的方式全面免费提供。
经过改良的新版 ProDG 将同时支援 PS3 开发机与 PS3 除错工作站(Debug Station,型号 DECHA00J / 00A),让价格较低廉、原本只能用于游戏程式测试与除错的 PS3 除错工作站,现在也能用来进行游戏程式开发,大幅降低 PS3 游戏程式开发的硬体成本。
2. SN 分散式建立系统(SN Distributed Build System,SN-DBS)
SN-DBS 是套分散式程式编译系统,可透过内部区域网路将游戏程式原始码分散到多台 PC 同步进行编译工作,大幅缩短编译时间,例如当使用 6 台 PC 平行处理时,编译时间可缩短 80 %。SCE 将从 10 月 12 日免除 SN-DBS 的授权与支援等费用,全面免费提供。
3. SN 连结器(SN LINKER)
SN 连结器是用来将编译完成的目标码连结为可执行档桉的连结器程式(Linker),连结速度比旧版连结器提昇 2~8 倍,自 11 月 2 日以纳入标准 SDK 的方式开始提供。
4. SN 编译器(SN Compiler,SNC)
SNC 是以 PS3 标准编译器的形式所提供的新版编译器,采用业界标准的 C++ 先导程式并针对 PS3 最佳化,由于目标码产生效率比旧版编译器来得高,因此将可对生产效率与游戏品质带来相当大的帮助。预定 12 月中旬以纳入标准 SDK 的方式开始提供测试版。
从以上发表资料可知,本次 SCE 大手笔的从软硬体两方面着手改善 PS3 游戏程式开发环境,除了将前两年收购的 SN Systems 相关开发工具大幅改良并整合至新版 SDK 中,以免费方式提供所有 SDK 授权使用者使用,同时大幅降低相关开发用硬体的取得成本,藉以提昇游戏开发效率与品质,并吸引更多游戏开发商加入,成果如何仍有待后续观察。
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