原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 01:29 发表
内存小啊,
XBOX360能用512M的内存存储资源,假设场景地面贴图分辨率达到1024*1024,
PS3是256+256M内存,在不能活用的情况下,就是比360小一半啊,那只能将1024*1024的贴图分辨率降为512*512了。否则内存 ...
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:29 发表
内存小啊,
XBOX360能用512M的内存存储资源,假设场景地面贴图分辨率达到1024*1024,
PS3是256+256M内存,在不能活用的情况下,就是比360小一半啊,那只能将1024*1024的贴图分辨率降为512*512了。否则内存 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:29 发表
因为crysis不够大,所以载体大就无用?所以假如crysis一开始就打算用BD做载体,同样也会是这个效果?
当然crysis的意义不是在于它游戏有多大, 而是在于他对硬件的要求有多高.
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:36 发表
反正X360如果没有显示卡在帮他![]()
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最近的游戏根本跑不动啊![]()
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以后的游戏更不用妄想了![]()
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再次恭喜得到一部显卡强的小型个人电脑![]()
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原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:41 发表
看看这个影片 ! 就知道X360"物理计算"真的不行啊![]()
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
注:显示卡是不帮忙处里物理性的游戏喔 ! 那是CPU的工作![]()
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看完感想:完了完了X360CPU不 ...
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:47 发表
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
从此X360在大家心中烙印了"X360只是显卡机"
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:58 发表
真的是這樣喔![]()
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你也幫忙看一下那"視頻"好嗎?![]()
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
請不要逃避現實啊,事實比什麼都重要喔![]()
X360真的只是一台" ...
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:36 发表
这怎么KUSO了?一般情况下,游戏引擎都只支持为8的倍数的分辨率的正方形贴图
而且在内存处理的情况下,贴图必须是未压缩格式(打个比方,就是必须是BMP的,不能是JPG、GIF、PNG等)
即使你存成JPG的,在 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表
XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:29 发表
因为crysis不够大,所以载体大就无用?所以假如crysis一开始就打算用BD做载体,同样也会是这个效果?
当然crysis的意义不是在于它游戏有多大, 而是在于他对硬件的要求有多高.
原帖由 fakeking 于 2007-11-21 15:02 发表
实在太搞了,显卡不强画面怎么会强
假如没有XO的话 PS3和WII比的话也不就是最明显强在显卡么,那也不成显卡机了?
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MB的和这人讨论下去会传染脑残的
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表
XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表
XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是 ...
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:21 发表
请大家在看清楚这个影频![]()
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
已经是"显卡机"的看看就好,没有人要你相信不相信![]()
看不懂没关系,把影频网址加入"我的最爱"![]()
长大后在观赏![]()
:f ...
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:24 发表
那我就再说一次吧,可能你还没有想到我的意思上去。
大容量带来的变革是全方位的,非常基层的,设计方法上的。大容量无法使得诸如显卡在渲染某个效果的时候会有提升。但是他也许会使得设计人员在表达一副图像的方 ...
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:28 发表
不要逃避我的問題![]()
趕緊把下列視頻加入"我的最愛"先吧![]()
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http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 15:25 发表
所以,应该说是EPIC的Gear of War小组救了360,要不是他们拿着256M内存和512M内存的效果给微软看的话,360就是256M内存上市了,那可以说……效果会惨不忍睹
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 15:18 发表
我也相信PS3未来的游戏会有更好表现
但现在实际情况就是:PS3无论如何只能用那256M,而360相对比较灵活,可以考虑给内存多腾出些容量,而这点点容量就用在了譬如地面贴图等需要强拉伸的地方,将贴图尺寸增加 ...
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:34 发表
看不懂先把它加入"我的最愛"啊,豬頭 !![]()
等你長大在看囉 ! 我已經說了好幾次了;有沒有認真看啊 !![]()
再放一次網址:
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
再不加入最愛給我試試看![]()
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:34 发表
看不懂先把它加入"我的最愛"啊,豬頭 !![]()
等你長大在看囉 ! 我已經說了好幾次了;有沒有認真看啊 !![]()
再放一次網址:
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
再不加入最愛給我試試看![]()
原帖由 reg-neo 于 2007-11-21 15:29 发表
人救360,NV TOSHIBA IBM就知道痛踩SONY,遇人不淑,遇人不淑啊![]()
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好吧,就像某团体的切身遭遇一样,总是到最后也不醒悟到人缘的重要:D
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:38 发表
XB读盘速度快当然只存在某些软饭的脑海里,而实际情况是PS3游戏的读盘时间比XB360的短。而且XB360那没命转的光驱反倒XB强大噪音的罪魁祸首。
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:38 发表
XB读盘速度快当然只存在某些软饭的脑海里,而实际情况是PS3游戏的读盘时间比XB360的短。而且XB360那没命转的光驱反倒XB强大噪音的罪魁祸首。
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:46 发表
谁来解释清楚这各视频到底是在表达什么?
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
答对的必送"显卡机"一台 !.....................
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原帖由 nLeXeR 于 2007-11-21 15:46 发表
为什么读硬盘的PC游戏也只要那么大的空间就够了呢?蓝光到底是在容量还是速度上超过了7200转硬盘的?哦,Crytek是被迫使用1DVD的,还被迫不把一张D9给装满
原帖由 ppst 于 2007-11-21 15:48 发表
xo360 12xdvd 数据传输率 11.06X12=132.72Mbps
ps3 2Xbd 数据传输率 36X2=72Mbps
1.0发动机的50吨货车和2.0发动机的10吨货车比速度?
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:03 发表
当然DVD的容量本来就只有那么大,如果XB只全速读DVD盘片最外层的数据,还是可以获得132.72的Mbps这个理论速度的。可是可能吗~
当然如果PS3的游戏不利用LZ所说的以空间换速度的方法, 不利用标配的硬盘的话, XB ...
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:03 发表
当然DVD的容量本来就只有那么大,如果XB只全速读DVD盘片最外层的数据,还是可以获得132.72的Mbps这个理论速度的。可是可能吗~
当然如果PS3的游戏不利用LZ所说的以空间换速度的方法, 不利用标配的硬盘的话, XB ...
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