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标题: [其他] [常识] 图例讲解蓝光容量大的优势 [打印本页]

作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 14:14     标题: [常识] 图例讲解蓝光容量大的优势

首先,这是一个游戏制作中很常识性的东西了

大家都知道CPU处理程序的流程,就是现将程序(资源)加载进内存,由CPU处理内存中的信息。也就是说,无论你光盘或硬盘容量多大,CPU只能处理处于内存中的资料。

那蓝光有那么大容量不也白搭么?

呵呵,那么就要考虑“如何能利用更大的容量,更快的将程序资源加载进内存”

首先我们来看个图例:



这是比较传统的游戏资源存储方式,制作者将各种资源分类放在光盘中

假设你进入游戏要进行游戏的第一关,那么程序就会告诉光驱去读取什么位置的什么内容。
比如第一关需要“角色A”和“场景A”和“声音A”这几个资源,光驱就会依次读取相关内容。

这样做,其实就造成了光驱在来回移动时造成的时间消耗。

那如果我们换种方式呢?



我们将第一关需要的所有资源“角色A”和“场景A”和“声音A”全部放在一起,当游戏进行到第一关时,光驱只需寻一次径就可将所需全部资源加载入内存,节省了时间。

但是这样会造成一个现象,大家看第三关资源,需要“角色A”、“角色B”等资源,但角色A和角色B已经在前两关的资源中存了一份了,还需要再存么?
当然!如果不存的话,光驱有需要寻一次径去其它位置,造成时间的浪费。所以,需要在所有关卡都要存储一次所需的资源,哪怕它在之前已经存在了。

有没有感觉这件事好像在哪听说过?对了,《龙穴》不就曾经被人职责过“重复存储贴图资源充BD容量”么,人家这可是为了让你等待更少的读取时间啊。



“我们用不了BD那么多容量,DVD足矣,你看《刺客信条》,之前说DVD容量不够,后来不也解决了么?”

也许很多人曾经说过这句话,实际上,对于容量的需求是无限的。

我们知道,某些文件如果打成.rar或.zip的压缩包,会比之前的容量小很多,假设说,一个游戏的全部资源超过了DVD的容量,那我们把里面的一些文件分别打个包,不就能轻松塞进去了么?

这样就出现了个问题,CPU并不能直接运行一个.zip包,它也必须将这个包解压,将原始文件释放出来,才能够运行啊。

那也就是说,首先光驱要先将压缩包读取进内存,CPU进行解压缩,将文件释放出来(比如先释放到虚拟内存中),然后将内存中的压缩包文件释放(这个很快),然后再将虚拟内存中的已释放文件载入到内存中……

嗯,为了节省一点点容量牺牲了很多时间啊

其它需要容量的地方还很多,比如高清片源,更保真的音乐音效等等

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:42 编辑 ]
作者: zhang777    时间: 2007-11-21 14:19

最后一段喷了,为什么所有资源必须打成1个zip而不是多个?
作者: sectionboy    时间: 2007-11-21 14:21

为什么全平台游戏,ps3的贴图常常比xbox360模糊呢?
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 14:25

LZ谈高容量给读取速度方面带来的优化。这仅仅只是高容量优势的一个方面。
提醒LZ,等下软饭就会问你,读取压缩文件的时间很短啊,然后解压缩也短,为什么压缩不是优势呢?
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 14:25

引用:
原帖由 zhang777 于 2007-11-21 14:19 发表
最后一段喷了,为什么所有资源必须打成1个zip而不是多个?
想想会不会更慢呢?

寻址,读取zip包1,解压缩
寻址,读取zip包2,解压缩
……

(这还没算释放完放进虚拟内存中再载入的)
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 14:26

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-11-21 14:21 发表
为什么全平台游戏,ps3的贴图常常比xbox360模糊呢?
你谈的这个问题与容量完全就是风马牛不相及的事情。
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 14:26

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-11-21 14:21 发表
为什么全平台游戏,ps3的贴图常常比xbox360模糊呢?
因为X360靠的不是性能
X360是靠显示卡生存的
恭喜买到最先进的显示卡而不是游戏机
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 14:27

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:26 发表




因为X360靠的不是性能
X360是靠显示卡生存的
恭喜买到最先进的显示卡而不是游戏机
销量比不过,画面比不过,价格比不过,真可怜 :fq8: :fq8:
作者: 马里奥爵爷    时间: 2007-11-21 14:28

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:26 发表




因为X360靠的不是性能
X360是靠显示卡生存的
恭喜买到最先进的显示卡而不是游戏机
可以超频吗
作者: carnon    时间: 2007-11-21 14:29

常用数据可以放在硬盘,光盘和硬盘同时读取,不过嘛XO的硬盘是选装的
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 14:29

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-11-21 14:21 发表
为什么全平台游戏,ps3的贴图常常比xbox360模糊呢?
内存小啊,

XBOX360能用512M的内存存储资源,假设场景地面贴图分辨率达到1024*1024,

PS3是256+256M内存,在不能活用的情况下,就是比360小一半啊,那只能将1024*1024的贴图分辨率降为512*512了。否则内存存不下啊
作者: zhang777    时间: 2007-11-21 14:29

恩,有道理,不过打成1个zip也不会说全部读到内存里面啊,比如你开一个1G的rar文件,只解其中的1M大小文件出来,如果不是采用“固实压缩”的模式,这个文件会被瞬间解压出来。原理是在压缩文件的文件头会有一个索引表,记录包里面每个文件的起始位置。
这种情况下就不会出现“解压所有文件,再把需要的文件挑出来”的情况了。、



[ 本帖最后由 zhang777 于 2007-11-21 14:31 编辑 ]
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 14:31

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 14:27 发表


销量比不过,画面比不过,价格比不过,真可怜
恭喜恭喜恭喜你啊;还没过年不要给我红包喔 :fq8:
作者: sectionboy    时间: 2007-11-21 14:31

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 01:29 发表


内存小啊,

XBOX360能用512M的内存存储资源,假设场景地面贴图分辨率达到1024*1024,

PS3是256+256M内存,在不能活用的情况下,就是比360小一半啊,那只能将1024*1024的贴图分辨率降为512*512了。否则内存 ...
是啊,把蓝光的钱省下来买256M内存就好啦。
那蓝光是优势还是烈士啊

[ 本帖最后由 sectionboy 于 2007-11-21 01:33 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 14:31

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:29 发表


内存小啊,

XBOX360能用512M的内存存储资源,假设场景地面贴图分辨率达到1024*1024,

PS3是256+256M内存,在不能活用的情况下,就是比360小一半啊,那只能将1024*1024的贴图分辨率降为512*512了。否则内存 ...
你这是在kuso吗?
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 14:31

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 14:26 发表


你谈的这个问题与容量完全就是风马牛不相及的事情。
是关系到内存容量,跟媒体装载容量关系不大

不过都是“容量”,所以要明确区分一下
作者: qyqgpower    时间: 2007-11-21 14:32

就DS那机能还都是全程实时解压缩ROM数据到内存再处理的(FF4ROM里几乎没有未压缩的数据),次世代主机反而不能了?
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 14:34

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2007-11-21 14:32 发表
就DS那机能还都是全程实时解压缩ROM数据到内存再处理的(FF4ROM里几乎没有未压缩的数据),次世代主机反而不能了?
次世代主机当然能,但是要面对的数据量不知道是DS的多少倍呀。
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 14:35

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:29 发表


因为crysis不够大,所以载体大就无用?所以假如crysis一开始就打算用BD做载体,同样也会是这个效果?

当然crysis的意义不是在于它游戏有多大, 而是在于他对硬件的要求有多高.
这就是蓝光的优势:D
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 14:36

反正X360如果没有显示卡在帮他
最近的游戏根本跑不动啊
以后的游戏更不用妄想了

再次恭喜得到一部显卡强的小型个人电脑
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 14:36

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 14:31 发表

你这是在kuso吗?
这怎么KUSO了?一般情况下,游戏引擎都只支持为8的倍数的分辨率的正方形贴图

而且在内存处理的情况下,贴图必须是未压缩格式(打个比方,就是必须是BMP的,不能是JPG、GIF、PNG等)

即使你存成JPG的,在内存中也会转成BMP的

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:38 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 14:37

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:36 发表
反正X360如果没有显示卡在帮他
最近的游戏根本跑不动啊
以后的游戏更不用妄想了

再次恭喜得到一部显卡强的小型个人电脑   ...
你到底想说什么,显卡强怎么了,游戏还比ps3多,ps3真可怜 :fq8: :fq8: :fq8:
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-11-21 14:38

BD淫乐
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 14:41

引用:
原帖由 zhang777 于 2007-11-21 14:19 发表
最后一段喷了,为什么所有资源必须打成1个zip而不是多个?
哦,我明白你意思了,咱灵活点,也怪我的原文描述的不清楚,我的意思不是“将全部文件全部打成一个包”,而是分别将文件打包存入

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:44 编辑 ]
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 14:41

看看这个影片 ! 就知道X360"物理计算"真的不行啊
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
注:显示卡是不帮忙处里物理性的游戏喔 ! 那是CPU的工作
看完感想:完了完了X360CPU不行了;真的只是一台显卡机
不过还是要恭喜获得还可以上网小型电脑一部 哈哈哈哈哈
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 14:44

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:41 发表
看看这个影片 ! 就知道X360"物理计算"真的不行啊
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
注:显示卡是不帮忙处里物理性的游戏喔 ! 那是CPU的工作
看完感想:完了完了X360CPU不 ...
喷的太没有水平了
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 14:47

http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
从此X360在大家心中烙印了"X360只是显卡机"
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 14:48

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:47 发表
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
从此X360在大家心中烙印了"X360只是显卡机"
你智商太低了。。你真的看了这个视频了么
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 14:51

跑题了!跑题了!!
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 14:52

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 14:48 发表


你智商太低了。。你真的看了这个视频了么
又欺負我沒有遊戲可以玩
我家窮不行嗎!有必要這樣?

視頻就是如此啊;莫非你都不看新聞喔
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 14:53

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:52 发表



又欺負我沒有遊戲可以玩
我家窮不行嗎!有必要這樣?

視頻就是如此啊;莫非你都不看新聞喔
視頻怎么了,你真的看了么

窮人真可憐:D :D
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 14:54

其实在帮360的就是它那512M的内存……
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 14:58

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:54 发表
其实在帮360的就是它那512M的内存……
真的是這樣喔
你也幫忙看一下那"視頻"好嗎?
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
請不要逃避現實啊,事實比什麼都重要喔
X360真的只是一台"顯卡機"
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:01

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 14:58 发表



真的是這樣喔
你也幫忙看一下那"視頻"好嗎?
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
請不要逃避現實啊,事實比什麼都重要喔
X360真的只是一台" ...
你是真傻还是假傻,那个视频说明了什么你真的看懂了么

太蠢了又穷,没办法啊,游戏都没得玩 :fq8:
作者: fakeking    时间: 2007-11-21 15:02

实在太搞了,显卡不强画面怎么会强
假如没有XO的话 PS3和WII比的话也不就是最明显强在显卡么,那也不成显卡机了?
  
MB的和这人讨论下去会传染脑残的
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 15:02

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:36 发表



这怎么KUSO了?一般情况下,游戏引擎都只支持为8的倍数的分辨率的正方形贴图

而且在内存处理的情况下,贴图必须是未压缩格式(打个比方,就是必须是BMP的,不能是JPG、GIF、PNG等)

即使你存成JPG的,在 ...
XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是512M。。。可笑。
内存的2个指标无非就是大小和速度。先来谈速度,PS3无论是在CELL与XDR交互的速度还是RSX与XDR的交互速度上都较XB360领先。再说大小,PS3虽然使用了不同种类的内存作为其内存和显存,但是依然是可以“通用的”,当然没有那个SB程序员会把内存数据全部放到显存中去,显存数据全部放到内存中去。对于当今游戏,想必对显存和内存的需求不会偏离1:1多少(除非PS3设计人员是傻子)。你也不要指望一个游戏会使用多么火星的高科技技术使得游戏在运行的任何时候都可以dynamically分配显存和内存的比例。这个比例肯定是在游戏开始设计的时候就固定好了的(接近1:1)。虽然你一开始有灵活决定的权利,但是考虑到整个游戏的全局,灵活性大打折扣(反正要接近1:1)。内存数据,显存数据并不是所有的数据都是常用的,对于PS3,完全可以把内存常用数据和显存常用数据放在相应的地方,假如某方有多,可以把不常用的数据借放的另一方。由于PS3内存和显存在速度方面有绝对的优势,所以内存问题依然可以很好的解决,并且我相信,随着开发的深入,效果肯定会比XB360的好。
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 15:03

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:01 发表


你是真傻还是假傻,那个视频说明了什么你真的看懂了么

太蠢了又穷,没办法啊,游戏都没得玩
請問你是不是跑題了.........
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:04

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表
并且我相信
对于文盲来说,这一句足以:D
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:05

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:03 发表



請問你是不是跑題了.........
那个视频怎么了,我没看出来,你能解释么?:D
作者: fakeking    时间: 2007-11-21 15:06

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表

XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是 ...
XO不能拿400MB去做画面112MB去做游戏系统么,
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 15:06

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:04 发表

对于文盲来说,这一句足以:D
我知道你很有才,所以我没打算写给你看:D
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 15:07

引用:
原帖由 fakeking 于 2007-11-21 15:06 发表

XO不能拿400MB去做画面112MB去做游戏系统么,
可以。
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:09

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:06 发表

我知道你很有才,所以我没打算写给你看:D
比得上你有才么,估计这蓝光碟还是带显卡的
引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:29 发表


因为crysis不够大,所以载体大就无用?所以假如crysis一开始就打算用BD做载体,同样也会是这个效果?

当然crysis的意义不是在于它游戏有多大, 而是在于他对硬件的要求有多高.

作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 15:09

引用:
原帖由 fakeking 于 2007-11-21 15:02 发表
实在太搞了,显卡不强画面怎么会强
假如没有XO的话 PS3和WII比的话也不就是最明显强在显卡么,那也不成显卡机了?
  
MB的和这人讨论下去会传染脑残的
對X360來說顯示卡是衣食之母啊
CPU才是重要的啦
好了啦既然買到"顯卡機"就別後悔喔
恭喜恭喜恭喜你啊
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:12

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:09 发表




對X360來說顯示卡是衣食之母啊
CPU才是重要的啦
好了啦既然買到"顯卡機"就別後悔喔
恭喜恭喜恭喜你啊
显卡好怎么了?你想说明什么?

刚才那个视频又说明了什么?

你到底想说什么

你不会智商低到自己的问题都回答不了把

作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 15:12

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:09 发表




對X360來說顯示卡是衣食之母啊
CPU才是重要的啦
好了啦既然買到"顯卡機"就別後悔喔
恭喜恭喜恭喜你啊
其实称XB为显卡机也不是很妥,因为那块显卡就是造成三红的主要原因。我想,也许,是因为,很好很强大吧。
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:13

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:12 发表

其实称XB为显卡机也不是很妥,因为那块显卡就是造成三红的主要原因。我想,也许,是因为,很好很强大吧。
没有你的蓝光碟强大,还能提高crysis的画面
作者: fakeking    时间: 2007-11-21 15:14

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:09 发表




對X360來說顯示卡是衣食之母啊
CPU才是重要的啦
好了啦既然買到"顯卡機"就別後悔喔
恭喜恭喜恭喜你啊
阁下有没有买那个可以玩游戏的蓝光影碟机啊
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 15:16

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:12 发表


显卡好怎么了?你想说明什么?

刚才那个视频又说明了什么?

你到底想说什么

你不会智商低到自己的问题都回答不了把
難道你已經看了嗎?
那你告訴我這是什麼問題啊
這個問題會困擾我很久很久
"顯卡機"還要跟人家比畫面,不要欺負人吶 :fq55:
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:17

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:16 发表




難道你已經看了嗎?
那你告訴我這是什麼問題啊
這個問題會困擾我很久很久
"顯卡機"還要跟人家比畫面,不要欺負人吶
你发的视频到底有什么含义,你能解释么

你自己都说明不了你发的视屏有什么,你怎么这么蠢啊:D

显卡好怎么了?你到底想说什么?

你智商这么低,连喷都不会,怎么混论坛:D
作者: nullsign    时间: 2007-11-21 15:18

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表

XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是 ...
神,不是还有20G——60G不等的虚拟内存么?
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 15:18

引用:
原帖由 fakeking 于 2007-11-21 15:14 发表

阁下有没有买那个可以玩游戏的蓝光影碟机啊
會不會覺得不好意思啊?
自己有"顯卡機"還要酸友機的
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 15:18

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表

XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是 ...
我也相信PS3未来的游戏会有更好表现

但现在实际情况就是:PS3无论如何只能用那256M,而360相对比较灵活,可以考虑给内存多腾出些容量,而这点点容量就用在了譬如地面贴图等需要强拉伸的地方,将贴图尺寸增加一级,让人从第一眼就能看出一些区别
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:21

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:18 发表



會不會覺得不好意思啊?
自己有"顯卡機"還要酸友機的
显卡就是好,怎么了?你想说什么?

你不会智商低到自己说的话都不懂是什么意思把,巴哈来的水平不至于这么低把:D
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 15:21

请大家在看清楚这个影频
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
已经是"显卡机"的看看就好,没有人要你相信不相信
看不懂没关系,把影频网址加入"我的最爱"
长大后在观赏
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:23

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:21 发表
请大家在看清楚这个影频
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
已经是"显卡机"的看看就好,没有人要你相信不相信
看不懂没关系,把影频网址加入"我的最爱"
长大后在观赏 :f ...
不就是个对比视频,我没看出来有什么,你能解释吗

巴哈来的就这水平,太让人失望了

你也太蠢了,自己发的视频都解释不了,比张天师还烂
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 15:24

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:13 发表


没有你的蓝光碟强大,还能提高crysis的画面
那我就再说一次吧,可能你还没有想到我的意思上去。
大容量带来的变革是全方位的,非常基层的,设计方法上的。大容量无法使得诸如显卡在渲染某个效果的时候会有提升。但是他也许会使得设计人员在表达一副图像的方式上有所变革。也许能在如UE3引擎在执行流程,或基本算法的思路上产生变革。很多地方可以以空间换速度等等。 这些绝对会提高画面。
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:25

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:24 发表

那我就再说一次吧,可能你还没有想到我的意思上去。
大容量带来的变革是全方位的,非常基层的,设计方法上的。大容量无法使得诸如显卡在渲染某个效果的时候会有提升。但是他也许会使得设计人员在表达一副图像的方 ...
crysis是个PC游戏,请问用蓝光和用dvd有什么区别?
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 15:25

所以,应该说是EPIC的Gear of War小组救了360,要不是他们拿着256M内存和512M内存的效果给微软看的话,360就是256M内存上市了,那可以说……效果会惨不忍睹
作者: reg-neo    时间: 2007-11-21 15:26

话说,2BD的PS3读盘比360还慢的,SF又不长记性了么
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 15:28

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:25 发表


crysis是个PC游戏,请问用蓝光和用dvd有什么区别?
不要逃避我的問題
趕緊把下列視頻加入"我的最愛"先吧
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:29

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:28 发表



不要逃避我的問題
趕緊把下列視頻加入"我的最愛"先吧
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
我说这个视频说,XB0X72O智商很低,看不懂,你敢反驳么
你看过视频么?你看的懂么
作者: reg-neo    时间: 2007-11-21 15:29

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 15:25 发表
所以,应该说是EPIC的Gear of War小组救了360,要不是他们拿着256M内存和512M内存的效果给微软看的话,360就是256M内存上市了,那可以说……效果会惨不忍睹
人救360,NV TOSHIBA IBM就知道痛踩SONY,遇人不淑,遇人不淑啊   

好吧,就像某团体的切身遭遇一样,总是到最后也不醒悟到人缘的重要:D
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-11-21 15:30

支持楼主!!
怪不得PS3读盘声音那么小呢!!
因为光头很少乱动。。。
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:31

XB0X72O,你连自己发的视频都看不懂,你太蠢了
作者: 比卡丘    时间: 2007-11-21 15:33

你们统统还是玩电脑去吧……
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 15:33

引用:
原帖由 reg-neo 于 2007-11-21 15:26 发表
话说,2BD的PS3读盘比360还慢的,SF又不长记性了么
呵呵,但是它省去了更多的寻径读取时间和解压缩时间

所以:即使慢一点也比解压缩快,更何况它不慢……
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 15:34

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:29 发表


我说这个视频说,XB0X72O智商很低,看不懂,你敢反驳么
你看过视频么?你看的懂么
看不懂先把它加入"我的最愛"啊,豬頭 !
等你長大在看囉 ! 我已經說了好幾次了;有沒有認真看啊 !
再放一次網址:
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
再不加入最愛給我試試看
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 15:34

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 15:18 发表



我也相信PS3未来的游戏会有更好表现

但现在实际情况就是:PS3无论如何只能用那256M,而360相对比较灵活,可以考虑给内存多腾出些容量,而这点点容量就用在了譬如地面贴图等需要强拉伸的地方,将贴图尺寸增加 ...
红字部分是错误的。
作者: reg-neo    时间: 2007-11-21 15:34

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-11-21 15:30 发表
支持楼主!!
怪不得PS3读盘声音那么小呢!!
因为光头很少乱动。。。
其实是因为转速低,数据读取比360还慢1MB/S
作者: 比卡丘    时间: 2007-11-21 15:35

一个说智商很低,一个说猪头,你们这样战有意思吗?再战就去没人看的小黑屋里战吧
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:36

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:34 发表



看不懂先把它加入"我的最愛"啊,豬頭 !
等你長大在看囉 ! 我已經說了好幾次了;有沒有認真看啊 !
再放一次網址:
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
再不加入最愛給我試試看
你太蠢了,这个视频一直再说XB0X72O是个低智商

我已经解释了,你怎么不解释你看懂了什么
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-21 15:36

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:34 发表



看不懂先把它加入"我的最愛"啊,豬頭 !
等你長大在看囉 ! 我已經說了好幾次了;有沒有認真看啊 !
再放一次網址:
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s
再不加入最愛給我試試看
这视频似乎就是gametrailers的对比视频,我发过高清版的,360在抗锯齿方面占优,其他方面差不多
作者: reg-neo    时间: 2007-11-21 15:37

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 15:33 发表



呵呵,但是它省去了更多的寻径读取时间和解压缩时间

所以:即使慢一点也比解压缩快,更何况它不慢……
好吧,你可以找到无数个理由证明BD的优势,

但数据读取慢于360是个事实
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 15:38

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 15:33 发表



呵呵,但是它省去了更多的寻径读取时间和解压缩时间

所以:即使慢一点也比解压缩快,更何况它不慢……
XB读盘速度快当然只存在某些软饭的脑海里,而实际情况是PS3游戏的读盘时间比XB360的短。而且XB360那没命转的光驱反倒XB强大噪音的罪魁祸首。
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 15:38

引用:
原帖由 reg-neo 于 2007-11-21 15:29 发表


人救360,NV TOSHIBA IBM就知道痛踩SONY,遇人不淑,遇人不淑啊   

好吧,就像某团体的切身遭遇一样,总是到最后也不醒悟到人缘的重要:D
这种超级大公司之间的合作不像你想的那样,每人负责的接口不一样,每人也只负责自己的接口,再由上级去调度与把控。具体谁跟NV谈的合作、怎么谈的、最终结果怎样都是接口人负责的。

像EPIC的Geow小组还是比较灵活的,能够拿着软件效果影响到硬件生产单位,已经很难得了
作者: zafm0861    时间: 2007-11-21 15:39


这帖好混乱
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 15:39

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:36 发表


你太蠢了,这个视频一直再说XB0X72O是个低智商

我已经解释了,你怎么不解释你看懂了什么
语无轮次的
看了视频也用不着这样啊
现在大家知道"显卡机"是什么了吧
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-21 15:39

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:38 发表

XB读盘速度快当然只存在某些软饭的脑海里,而实际情况是PS3游戏的读盘时间比XB360的短。而且XB360那没命转的光驱反倒XB强大噪音的罪魁祸首。
瞎说,如果不安装在硬盘里,跨平台游戏360版读盘比ps3快
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:40

巴哈來的就這水平,怎么到現在還無法解釋自己發的視頻 講了些什么東西,趕快回去念書去,大學都沒上過,真可憐
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 15:41

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:34 发表


红字部分是错误的。
我知道,但现实是部分开发商就不愿意去活用那256M

像顽皮狗能用各种方法发挥到现在这样,真的很让人佩服了
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:41

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:39 发表



语无轮次的
看了视频也用不着这样啊
现在大家知道"显卡机"是什么了吧
你到底想說什么,請問巴哈的同學,如果你想要,我去另開一貼,正面辯論,那個視頻說了些什么?你敢么?
作者: cc0128    时间: 2007-11-21 15:41

:D 蓝光原来和DVD一样快鸟
作者: asiatiger    时间: 2007-11-21 15:42

还有一点:蓝光游戏有时或多数都要先安装进硬盘的,安装速度"非常快":D
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 15:45

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:38 发表

XB读盘速度快当然只存在某些软饭的脑海里,而实际情况是PS3游戏的读盘时间比XB360的短。而且XB360那没命转的光驱反倒XB强大噪音的罪魁祸首。
赞同一下~
作者: XB0X72O    时间: 2007-11-21 15:46

谁来解释清楚这各视频到底是在表达什么?
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s

答对的必送"显卡机"一台 !.....................





作者: nLeXeR    时间: 2007-11-21 15:46

为什么读硬盘的PC游戏也只要那么大的空间就够了呢?蓝光到底是在容量还是速度上超过了7200转硬盘的?哦,Crytek是被迫使用1DVD的,还被迫不把一张D9给装满
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 15:47

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-21 15:39 发表

瞎说,如果不安装在硬盘里,跨平台游戏360版读盘比ps3快
当然, 那也只是如果罢了。
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:47

引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:46 发表
谁来解释清楚这各视频到底是在表达什么?
http://tw.youtube.com/watch?v=ZjVO2keJ14s

答对的必送"显卡机"一台 !.....................




你自己都弄不清楚,發一個莫名奇妙的視頻除了顯示你的無知還有什么用?

你這么窮,主機都沒有,拿什么送人?想不到臺灣也有窮人

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-11-21 15:49 编辑 ]
作者: ppst    时间: 2007-11-21 15:48

xo360 12xdvd 数据传输率 11.06X12=132.72Mbps
ps3   2Xbd   数据传输率 36X2=72Mbps

1.0发动机的50吨货车和2.0发动机的10吨货车比速度?

[ 本帖最后由 ppst 于 2007-11-21 15:52 编辑 ]
作者: 汤团奧義    时间: 2007-11-21 15:50

。。。。。皆は専家
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 15:54

引用:
原帖由 nLeXeR 于 2007-11-21 15:46 发表
为什么读硬盘的PC游戏也只要那么大的空间就够了呢?蓝光到底是在容量还是速度上超过了7200转硬盘的?哦,Crytek是被迫使用1DVD的,还被迫不把一张D9给装满
哎……我说的不就是在解答这个问题么

Ps3只能用BD读取资料,而PC游戏用硬盘,硬盘不就充当BD的身份了么,只不过硬盘读取速度快,相对可以忽略寻径所需的时间。

如果PS3用硬盘当媒体不也一样么?但是游戏用硬盘卖??成本要多高?

你也可以说可以把游戏装到PS3的硬盘上,但这样用户体验不就差了么,console game玩家谁愿意玩个游戏还得等半天安装。
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-11-21 15:56

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:47 发表

当然, 那也只是如果罢了。
如果都安装在硬盘里,大家loading一样快。

当然sony没有ms厚道,买ps3一定要搭售硬盘。可能是学习了xbox的经验?
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 15:58

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 15:54 发表
Ps3只能用BD读取资料
你确定?
作者: 788414    时间: 2007-11-21 16:00

这贴长见识
作者: ffcactus    时间: 2007-11-21 16:03

引用:
原帖由 ppst 于 2007-11-21 15:48 发表
xo360 12xdvd 数据传输率 11.06X12=132.72Mbps
ps3   2Xbd   数据传输率 36X2=72Mbps

1.0发动机的50吨货车和2.0发动机的10吨货车比速度?
当然DVD的容量本来就只有那么大,如果XB只全速读DVD盘片最外层的数据,还是可以获得132.72的Mbps这个理论速度的。可是可能吗~
当然如果PS3的游戏不利用LZ所说的以空间换速度的方法, 不利用标配的硬盘的话, XB读盘速度还是比PS3快的,可是开发人员有那么傻吗?
那么,最后的情况如何呢? ---PS3的游戏读取速度比XB的快。PS3的噪音远比XB的小,PS3游戏拥有远大于XB游戏的载体。
作者: ZENITHknight    时间: 2007-11-21 16:05

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:58 发表


你确定?
console game玩家谁愿意玩个游戏还得等半天安装。
作者: ppst    时间: 2007-11-21 16:07

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:03 发表


当然DVD的容量本来就只有那么大,如果XB只全速读DVD盘片最外层的数据,还是可以获得132.72的Mbps这个理论速度的。可是可能吗~
当然如果PS3的游戏不利用LZ所说的以空间换速度的方法, 不利用标配的硬盘的话, XB ...
都是理论速度,xo的是ps3的2倍。以空间换速度,你搞笑吧,ps3速度已经比xo慢了,还要加大游戏容量

而且现在蓝光游戏都是多少G的啊
作者: chovosky    时间: 2007-11-21 16:08

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 16:05 发表


console game玩家谁愿意玩个游戏还得等半天安装。
愿不愿意和能不能是2码事
作者: jimmao    时间: 2007-11-21 16:09

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:03 发表


当然DVD的容量本来就只有那么大,如果XB只全速读DVD盘片最外层的数据,还是可以获得132.72的Mbps这个理论速度的。可是可能吗~
当然如果PS3的游戏不利用LZ所说的以空间换速度的方法, 不利用标配的硬盘的话, XB ...
说掉了一些东西,那就是BD电影比XO的多;游戏比XO的少。。。




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