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标题: [业评] 原来光荣是这么来控制成本,遏制高昂的次时代游戏开发成本的 [打印本页]

作者: Ashley    时间: 2007-11-21 13:07     标题: 原来光荣是这么来控制成本,遏制高昂的次时代游戏开发成本的

偶尔浏览到的老文章,想想最近光荣的游戏...
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070927/cedec_02.htm

9月24日に日経新聞で掲載された新旧プラットフォームで開発費が20倍も違うという記事を引き合いに出しながら、「本当に20倍も違うのか?」と切り出し、自社タイトルの新旧プラットフォームの開発工程数の違いをグラフにして見せながら「実際には2倍もいっていない。工数を上がらないように作ろうと思えば作れる」とし、次世代機だから必ずしも開発費が高騰するわけではないとした。
[实际上连2倍都没有到呢,只要按照不让工数上升的方式来开发完全不是不可以的]

最后再次对光荣NDS 3300万, PSP 2300万的统计数据233MAX
作者: GAYBL    时间: 2007-11-21 13:08

进来一顶,呵呵!
作者: aweiwei    时间: 2007-11-21 13:13

不懂日语。

像这种贴出原文,又不对其中重要内容翻译的帖子,有聊么?
作者: 司徒正美    时间: 2007-11-21 13:29

邪恶,竟然连程序员都要按件计费!
但什么计费呢?
完成某一段程序算一件吗?

[ 本帖最后由 司徒正美 于 2007-11-21 13:37 编辑 ]
作者: pxopam    时间: 2007-11-21 13:34

韩国面也有数据了,光荣真的很不老实
韩国Nintendo、DS贩卖台数が8ヶ月で58万台!
http://www.gpara.com/kaigainews/korea/2007103001.php
作者: tonyq12    时间: 2007-11-21 18:57

三国无双吗,玩玩ps2的就差不多了
作者: James    时间: 2007-11-21 19:36

LZ对光荣很在意阿
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-11-21 19:41

引用:
原帖由 司徒正美 于 2007-11-21 13:29 发表
邪恶,竟然连程序员都要按件计费!
但什么计费呢?
完成某一段程序算一件吗?
人月.MM

一个人工作一个月.以这个为单位来计算的.
作者: 逆天猫    时间: 2007-11-21 19:42

LZ小心点,你被盯上了
作者: 常遇春    时间: 2007-11-21 20:02

引用:
原帖由 司徒正美 于 2007-11-21 13:29 发表
邪恶,竟然连程序员都要按件计费!
但什么计费呢?
完成某一段程序算一件吗?
日本和台湾地区计算开发费都是采用人件费方式的,人数X平均月薪水X月数
其他费用另行计算
作者: law16    时间: 2007-11-21 22:50

不翻译转贴不是要进小黑屋么?
异常鄙视
作者: 牡丹    时间: 2007-11-21 22:54

依稀记得那个NDS北美销量100万的销售表:D
作者: cowboyblues    时间: 2007-11-21 23:18

所以光荣做出来的东西都还未到次世代标准,

去看看355里面随便哪个武将,polygon数能和随便哪个欧美主流游戏比么......

这工数当然不一样了




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