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标题: [业评] 【出自老手,新意满载】Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 推荐与杂感 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2007-11-21 02:55     标题: 【出自老手,新意满载】Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 推荐与杂感



Puzzle Quest: Challenge of the Warlords  连珠大冒险:战神的挑战







▲ 以上截图全部来自PSP版

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords,我翻成《连珠大冒险:战神的挑战》。这款游戏先出的DS和PSP版,之后高清版本登陆了Xbox Live Arcade下载平台,MSP 1200点就能下载。

之前的两个掌机版我一开始没注意。和Hanzo聊天的时候他提到了XBLA版并说非常值得一玩,Puzzle Quest名字听来耳熟。最近X360不在手边,《寂静岭:起源》也通关了,正无聊。于是去找了下此作的PSP版,一玩便不能罢手。上网一查,原来Gamespot给了本作的X360版9.0的高分评价。再一查,又发掘出一段佳话。

Puzzle Quest 的主设计师是 Steve Fawkner —— 这对国内外玩家来说,或许都不是一个闻名遐迩的名字。不过如果你是PC老玩家,那提起SSG的《战神》(Warlords)系列应该不会陌生。1989年就是Steve Fawkner靠五个月的晚间业余时间完成了初代Warlords的制作,并于1990年由SSG出版发行。Steve和那个年代的设计师一样,从游戏机制、程序、美术乃至音乐都一手包办,Warlords完全是他的个人作品。之后Warlords成了一款回合制策略游戏系列名作。2000年还发行了象征着系列转型为RTS的新作《战神狂啸》(Warlords Battlecry)系列。相信有一些资历的PC老玩家都应该有印象。(我手里应该还留着一套WarlordsII的PC引进正版在某个角落吃灰……)

如今SSG和Warlords系列早就销声匿迹。这款全新作品 Puzzle Quest的副标题“Challenge of the Warlords”恐怕是一语双关,对过去Steve Fawkner 十多年成就的唯一暗示吧。Steve的名字在《魔法门:英雄无敌V》的制作人员名单上悄悄出现之后,就是这款“四不像”的精彩作品《连珠大冒险》。

简单来说,游戏的整体外壳是RPG,有人物职业、技能树、道具系统、大地图等探索要素。而占游戏过程(gameplay)绝大部分时间的战斗部分则采用了类似“连连看”、“珠宝奇侠”或“动物管理员”的连珠游戏模式。这个战斗系统岂不是很奇怪?的确很奇怪。不过一旦上手之后就明白此作的精彩之处。


▲ 上图右边的老魔设定,玩过Warlords原作的玩家会会心一笑吧

参考上图,相同的三个珠子只要横向或纵向连成一线即可消掉。游戏最天才的设计在于把棋盘上的四色珠子直接和可以使用的魔法技能相挂钩。只有积累一定的色彩能量,才能发动魔法。除了四色珠子,就只有三种特别珠子:骷髅(发动攻击)、紫星(魔法值mana)和金钱。

规则非常简单,很好上手。金钱比较特别,用来在场外购买道具、升级城堡。升级城堡集成了Warlords以前的一些经营策略遗风,建设新的建筑就可以学习怪物的技能等。其他方面,除了经典的中世纪设定,就和原作Warlords毫无关联了。

这款作品玩下来给我最强烈的感受就是简单、精致,其乐无穷。连连看式的战斗看似和RPG的探索+故事很“不搭调”,但实际上反而比大多数回合制RPG来的更富策略性。玩家可以长考,没有动物管理员那样的“气槽”设定。怪物都是欧美RPG的经典品种,难度不低。选择PSP版的Normal难度,反复挑战一只蝙蝠很常见……大地图的自由探索和大多数日系回合制策略,比如FFT完全一样。

此外游戏还提供了四种职业(德鲁伊、战士、骑士、法师)、多种游戏模式,重玩性相当高。尤其值得一提的是怪物单挑模式,可以从主菜单直接挑战怪物;还有多人联网模式——这点相信是XBLA版本最吸引人的地方。



回头看看FFT、火纹等日系的“经典SRPG”,实际上在很多方面都已经日渐显出疲态;我对此前Atari发行的PSP版《龙与地下城:战略版》DnD Tactics也很难满意(顺便说一句,某些国内掌机站发的DnDT攻略指引的翻译实在是完全没有一点DnD术语和常识。现在都流行裸奔么……)。在核心游戏乐趣上没有太大变化……甚至再扩大些说,PS3上的《审判之眼》的亮点和卖点在于实体卡片+摄像头的操作,说白了就是一个人也能玩万智牌,在核心创意上和WotC的传统桌面游戏没有任何区别。

Puzzle Quest的出现给我们带来了真正属于核心创意领域的惊喜。这款游戏告诉我,实际上策略游戏的“策略性”如何在游戏中去具体体现,是可以很灵活的。我们甚至不妨彻底抛弃过去的表现方式。卡牌也好,走格子也好,都是一个双方对垒的数值和状态较量。不得不说Steve能把连连看中最具策略性的部分和RPG的成长要素相结合是非常天才的创意。

作为一款游戏本身,Puzzle Quest还是有不足之处的。比如游戏的剧情实在太过俗套,几乎可以忽略不计。不过精美的2D画风(口味很正,相信日系美型控玩家也会有好感,但画风又明显区别于日式动漫)养眼,NPC啰嗦什么也无所谓了。配乐也非常单调,等等。总之需要在RPG上下功夫的地方还有很多。

今年某期《游戏开发者》(GameDeveloper)杂志一篇探讨游戏类型互相融合趋势的专栏文也拿此作为例。此前RPG+桌上解谜小游戏恐怕是很多人都没想到过的类型。这种看似不可思议的类型融合,或许预示着游戏设计在未来的一些新方向。这是Puzzle Quest最经典的地方。

开发商:Vicious Cycle Software
发行商:D3 Publisher


评分机构         得分
DS版
Game Rankings 媒体平均分:82.0%
GameSpot:8.1/10
RPGamer:3/5
IGN:8.9/10
Nintendo Power:4/10

PSP版
Game Rankings 媒体平均分:85.9%
GameSpot:8.5/10
RPGamer:3.5/5
IGN:9/10

Xbox 360 Arcade版
Game Rankings 媒体平均分:88%
GameSpot:9.0 + 编辑选择奖
GameSpot:8.5/10
IGN:9/10
Official Xbox Magazine:8/10

因为是多平台游戏,所以特发综合区。希望更多玩家能接触到这款出自老手、充满新意的佳作。
特别推荐凹凸贴图兄玩这款游戏,太棒了~

p.s. 年末战锤40K策略版也在PSP上出了,这PSP才是真策略游戏神机呀……



▲ 美版PSP版封面(这款游戏在日版被引进到廉价Simple2500系列……真可惜……)

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-11-21 03:02 编辑 ]
作者: 788414    时间: 2007-11-21 03:04

这游戏很赞

也有PC版,HXgame有下载

DS版画面太差
作者: 788414    时间: 2007-11-21 03:05



算法最重要
作者: 鱼乐无线    时间: 2007-11-21 03:17

不错,感觉很有新意,看来2D游戏还是很有潜力的!
作者: hbk0    时间: 2007-11-21 03:17

之前玩了DS版,很贊
現在又在玩PC版,修正了DS版里面一些不平衡的地方
這款游戲應該是很多人都會錯過的一款好游戲了
RPG+PUZ at its finest
作者: limboking    时间: 2007-11-21 03:21

很经典的游戏。。。
前不久的澳大利亚开发者大奖评选中获得了
最佳游戏
最佳家用机游戏
最佳PC游戏
最佳掌机游戏
最佳Gameplay
几乎包揽了所有奖项。。。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-11-21 04:47

只玩过PSP版……

优点太多,也很有意思,缺点就是字太小了……
作者: tsorochi    时间: 2007-11-21 06:16

前两天我们老师才刚提起这游戏~~
日式风格的美式游戏~~
作者: sijigh    时间: 2007-11-21 06:50

看来近期还是有部分游戏比较值得去期待的。
作者: beatmania    时间: 2007-11-21 07:18

www.lailook.com 搜到的下载地址,用迅雷

thunder://QUFodHRwOi8vaHR0cDEucHNwcGVyLmNvbS9QU1BJU08vUHV6emxlX1F1ZXN0X0NoYWxsZW5nZV9vZl90aGVfV2FybG9yZHNfVVNBX1BTUC5yYXJaWg
作者: zafm0861    时间: 2007-11-21 07:31

去下个pc版玩。
作者: qustttt    时间: 2007-11-21 08:33

这个是不是LIVE上有下载的那个?
作者: stryker    时间: 2007-11-21 09:04

的确很好玩,而且也通关了.....
那个解迷和挑战都比较有意思
作者: Alucard    时间: 2007-11-21 09:07

PS2版似乎也有。
作者: ddaaii    时间: 2007-11-21 09:25

搞基男又开讲座了
作者: 凹凸贴图    时间: 2007-11-21 09:27

谢谢推荐。
听说puzzle quest也有一段时间了,曾经见过DS版,虽然没体验过,至少觉得概念上很新颖,值得尝试、借鉴。
作者: firesun    时间: 2007-11-21 09:54

这游戏的PC版和PSP版画面很不错,PC版和DS版操作很舒服。

以前玩的时候PC版只有Demo版,不爽,DS版玩了好久,到后期比较无聊,开盘的套路非常明显,游戏布局也明显就那几种。估计PC版能好些。
作者: wingheart    时间: 2007-11-21 10:21

其实真的很好玩,容易代入的背景,不错的系统,简单上手的规则
作者: superjay    时间: 2007-11-21 10:52

晕……只顾玩没顾研究,看美术风格我都完全以为是日本游戏,原来却是warlords的制作人做的……

是挺好玩的,缺点是后期搞到好装备就太天神下凡勒点,魔法集满之后就进入“垃圾时间”,一直点技能就行勒,连最后对峙巴恩王都是这样,三骷髅一次攻击27点,不小心连击就见敌人的血一直减啊减的上百点就没勒……

不过才通一遍,女朋友也很喜欢玩,空了就试试其他职业……收集点新技能新坐骑什么的……
作者: superjay    时间: 2007-11-21 10:55

对了HXGAME那边下载的版本,有没有朋友知道该怎么线上联机呀?
作者: 检查身体d怪叔叔    时间: 2007-11-21 11:51

有机会试试去^^
作者: 西山一根柴    时间: 2007-11-21 12:10

PC版下载
http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=1613
作者: ShinKaze    时间: 2007-11-21 12:11

玩了下XBL下的DEMO,的确不错。
作者: 山君    时间: 2007-11-21 12:18

紫星(魔法值mana)
PSP版的紫星是经验值
难度太大,很容易有重复单调感。
回合策略全球对战,还是审判之眼最高(如果你有很多卡,又调试出最顺手的卡组的话)
作者: 千秋岁引    时间: 2007-11-21 12:41

引用:
我对此前Atari发行的PSP版《龙与地下城:战略版》DnD Tactics也很难满意
那个lj游戏就别提了!
作者: 村上春樹    时间: 2007-11-21 12:52

查了GS才知道這遊戲還會在Wii 上推出,發售時間在這個月底。

這遊戲很奇怪啊,每個平台都有跨獨缺PS3.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-21 12:56 编辑 ]
作者: 孟德尔    时间: 2007-11-21 13:12

谢谢推荐
作者: Karma    时间: 2007-11-21 13:16

支持:D
叉包偶尔也喜欢用日文语法了啊
作者: GAYBL    时间: 2007-11-21 13:18

竟然是当年战神的制作人。
作者: RestlessDream    时间: 2007-11-21 15:42

引用:
原帖由 firesun 于 2007-11-21 09:54 发表
这游戏的PC版和PSP版画面很不错,PC版和DS版操作很舒服。

以前玩的时候PC版只有Demo版,不爽,DS版玩了好久,到后期比较无聊,开盘的套路非常明显,游戏布局也明显就那几种。估计PC版能好些。
PSP的操作我觉得也很爽,16:9的界面非常舒服,从主人公形象下面选魔法。DS上下屏反而没有两军对垒的感觉。
作者: RestlessDream    时间: 2007-11-21 16:05

引用:
原帖由 山君 于 2007-11-21 12:18 发表
难度太大,很容易有重复单调感。
回合策略全球对战,还是审判之眼最高(如果你有很多卡,又调试出最顺手的卡组的话)
我觉得策略游戏在长时间玩了以后都难免会有套路,但很难说这就是“重复单调感”
围棋的规则是简约到极致的桌面游戏的代表,也具有从阴阳两极走向无限混沌的哲学意味。不怕开局有套路,而重在后期的变化和不可预知性。
我理解你指的“单调重复感”是缺乏变化,太容易总结出规律

疲劳和沉迷是在一起的,实际上Puzzle Quest用小游戏的方式我觉得比较好地解决了这个疲劳感问题。上手就战,新珠子的出现和排列是随机的(当然有后台对资源的控制),这就极大增强了战斗的不确定性,而不完全靠手中连续经营的资源(比如手中的牌组阵容)
作者: Jabberwork    时间: 2007-11-21 16:36

这游戏超好玩,在XBLM上买了,和GF一起玩,我玩360版,她玩DS版:D :D
作者: cc0128    时间: 2007-11-21 16:56

没有兴趣。
作者: jmmouse    时间: 2007-11-21 18:43

DS版,之前沉迷了一段时间,用法师打到20+级。
因为马上要考试,戒了。考完继续。

确实很有创意,抓怪物、坐骑、用符文打装备,内容很丰富。
不过战斗本身的随机性还是强了一点,很多连击完全是莫名其妙……
战斗规则的说明也不太清楚,有时莫名奇妙被电脑一下就干掉了五六十的血。

PS:有人觉得这游戏的人设像VP么?
作者: JZF    时间: 2007-11-21 20:24

引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2007-11-21 09:27 发表
谢谢推荐。
听说puzzle quest也有一段时间了,曾经见过DS版,虽然没体验过,至少觉得概念上很新颖,值得尝试、借鉴。
每天回家后我也奋斗着,希望能象PUZZLE QUEST一样成功.:D
作者: clond    时间: 2007-11-21 21:39

前期沉迷...后期有点单调...
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2007-11-21 22:21

麻烦哪位给个 PSP版的下载 非迅雷的 谢谢

我的机器跑迅雷 CPU100%然后死掉
作者: RestlessDream    时间: 2007-11-22 00:45

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2007-11-21 22:21 发表
麻烦哪位给个 PSP版的下载 非迅雷的 谢谢

我的机器跑迅雷 CPU100%然后死掉
其实BT下飞快,给个美版的种子

http://www.gamestorrents.com/tor ... oM%5D.t2624.torrent
作者: Karma    时间: 2007-11-22 00:59

GS的uncharted的REVIEW写得真

我放弃了
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2007-11-22 08:42

谢谢 叉包
作者: 真伪NINTENDOFANS    时间: 2007-11-22 15:45

时间太长时间太长

我是不能一直投入热情

慢慢就产生诸如现在玩刺客信条一般的憎恶感


至于这种游戏模式也并非创新

04年IGF上那款《Yohoho! Puzzle Pirates》就已经证明了这种模式的乐趣所在

而且因为是网络游戏,小游戏的模式可以不断引进……因此比起Puzzle Quest丰富了许多~

[ 本帖最后由 真伪NINTENDOFANS 于 2007-11-22 15:54 编辑 ]
作者: zo    时间: 2007-11-24 02:24

这个游戏,只下到日版。
确实非常好玩,着迷了!
作者: 大树懒    时间: 2007-11-24 12:33

确实很不错,谢谢推荐
昨天晚上沉迷了一晚上....
作者: no77    时间: 2007-11-24 12:54

对这个游戏本身没兴趣,不过我是原战神的死忠,当年战1,战2,我跟我哥最少玩了2000小时以上...进来帮顶一下.
作者: LuLuT    时间: 2008-2-21 11:35

貌似是我喜欢的类型噢 不能放过 哈哈
作者: masato    时间: 2008-8-10 10:12

有没有攻略哦。。。 。。。 抓怪,  合成的
作者: hanzo    时间: 2008-8-11 14:08

作为puz游戏来说,比街霸方块和KONAMI的弹珠方块差很多..... 尽管有魔法和装备要素,但游戏体验还是偏单调的。因为技巧变化少,装备和魔法要求缺乏战略性,因此后期比较重RP

最难以理解的一点:除了同时消除4个以外,T字消除和多次连锁居然没有任何奖励,孰难孰易?摆明了不鼓励技巧性。
作者: zo    时间: 2008-8-11 16:21

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-8-11 14:08 发表
作为puz游戏来说,比街霸方块和KONAMI的弹珠方块差很多..... 尽管有魔法和装备要素,但游戏体验还是偏单调的。因为技巧变化少,装备和魔法要求缺乏战略性,因此后期比较重RP

最难以理解的一点:除了同时消除4个以 ...
有些装备奖励连锁的。。。
作者: jackyzoo    时间: 2008-8-11 18:03

HXGAME
作者: iamabu    时间: 2008-8-12 04:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-8-11 14:08 发表
作为puz游戏来说,比街霸方块和KONAMI的弹珠方块差很多..... 尽管有魔法和装备要素,但游戏体验还是偏单调的。因为技巧变化少,装备和魔法要求缺乏战略性,因此后期比较重RP

最难以理解的一点:除了同时消除4个以 ...
PSP版T字和连锁消除都有奖励,而且连锁消除更是一种不平衡存在,如果玩过战士就知道,战士的某些技能可以造成全屏幕连锁伤害,然后CRASH(我很奇怪为啥4连和5连的数字提示这么大,占导致帧数下降).....后来我基本不敢用这招了。。。
这游戏的变化很多,包括驯服坐骑的解密游戏以及打造武器的生存游戏模式。缺点么就是。。我个人觉得一场战斗的时间太长了,而且是不可控这点很不友善,不过策略游戏基本都这样。
作者: sasuyo    时间: 2008-8-12 09:56

尤其值得一提的是怪物单挑模式,可以从主菜单直接挑战怪物;还有多人联网模式——这点相信是XBLA版本最吸引人的地方。


你没试过其他版本,就在这里赞扬XBOX的好
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2008-8-12 16:25

这坟挖的
我都以为出续集了
作者: 色带    时间: 2008-8-12 17:05

我psp版玩到后期选的法师,简直摧枯拉朽,就删了。
作者: sniperm82    时间: 2008-8-12 17:19

引用:
原帖由 逆寒冰冷雨 于 2008-8-12 16:25 发表
这坟挖的
我都以为出续集了
+1




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