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标题: [业评] IGN MASS EFFECT评分 [打印本页]

作者: 江户川柯南    时间: 2007-11-20 06:54     标题: IGN MASS EFFECT评分



9.5 Presentation
在游戏讲诉故事方面是一个里程碑。刚开始的时候可能玩家会有点迷惑,因为没有好的指示

9.0 Graphics
无论在艺术上还是技术上都是史上最强的游戏之一。很可惜的是游戏引擎没有跟上,拖慢时有发生

10 Sound
声音以及音效方面,最高水平的集合

9.0 Gameplay
游戏里RPG的元素相当出色,可惜的是一些BUG和较低的AI使这方面没有完美

9.5 Lasting Appeal
这个游戏会花费玩家几年的时间去完成。

总评9.4
Outstanding OVERALL

http://uk.xbox360.ign.com/articles/833/833640p1.html

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-11-20 07:00 编辑 ]
作者: 口古月    时间: 2007-11-20 07:00

神作了
美版豪华入手预定
作者: 江户川柯南    时间: 2007-11-20 07:02

豪华版下周4到我手上~~~
作者: civic    时间: 2007-11-20 07:04

不知为什么,开始比较相信欧洲评分,可能是在ms和索任的对峙里比较超然中立的缘故
而且看了us.ign的原文,对me的缺点用词相当严厉,分数却很高,很有点人格分裂倾向

ign uk

out of 10 click here for ratings guide
8.5 Presentation
Great looks, great sound and superb art direction - a galaxy as well realised as those of Star Wars or Star Trek.
8.5 Graphics
The cut-scenes are lip-smackingly good looking, but the rest of the game engine - while pretty sharp - isn’t quite as good-looking as Bioshock or Gears of War.
8.0 Sound
Voice acting is consistently well done - and not as insanely camp as most other voice-RPG fests.
9.0 Gameplay
Talk, shoot, collect, skill up - this blends a lot of play styles together well, but it’s the plot that’s the driver, not the gunfights.
9.5 Lasting Appeal
This is meaty stuff - plenty of skills, classes and areas to explore ensure you’ll be playing for 50-plus hours.

9.1
Outstanding OVERALL
(out of 10 / not an average)
作者: acoolbat    时间: 2007-11-20 07:04

期待更多的介绍,这游戏给我的印象还是很模糊,FPS?RPG?还是其他什么........
作者: 江户川柯南    时间: 2007-11-20 07:19

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-20 07:04 发表
期待更多的介绍,这游戏给我的印象还是很模糊,FPS?RPG?还是其他什么........
动作RPG

主要的内容是角色扮演,体验庞大的科幻故事,主角能力升级,不同技能职业等等RPG的东西

战斗的方式是射击动作而已。
作者: zafm0861    时间: 2007-11-20 07:21

分不是太高。。。
作者: 江户川柯南    时间: 2007-11-20 07:25

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-20 07:04 发表
期待更多的介绍,这游戏给我的印象还是很模糊,FPS?RPG?还是其他什么........
还有,表老是一看开枪就说FPS,HALO3和CS那样看不见主角自己的才叫FPS。 MASS EFFECT属于生化4那种越肩视角。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-11-20 07:28 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2007-11-20 07:27

引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-11-20 07:21 发表
分不是太高。。。
IGN的视频REVIEW里说BIOWARE应该把游戏延期一下,花更多的时间去处理好拖慢和BUG,AI等技术问题。 我觉得如果没有这些缺点的话,至少应该是9.7的分数。

不过9分以上都是高分了,恭喜360又一个OUTSTANDING的游戏。
作者: belmont_yang    时间: 2007-11-20 07:28

BIOWARE又产神作?
它是微软近年来不可忽视的实力派狗腿
作者: 江户川柯南    时间: 2007-11-20 07:30

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2007-11-20 07:28 发表
BIOWARE又产神作?
它是微软近年来不可忽视的实力派狗腿
用IGN的话说:BIOWARE DOES IT AGAIN。。。
作者: sparrow625    时间: 2007-11-20 07:36

360上AAA级以及百万级的游戏来的真容易。看看某机,某群最近极力吹捧的某旷世之作大部分媒体也只给出8.5-9.0的AA级评价。
作者: solopain    时间: 2007-11-20 07:37

神作了,顶:D
作者: social1    时间: 2007-11-20 08:13

呵呵,引擎没跟上,这画面会拖慢,不应该啊~~
作者: amego    时间: 2007-11-20 08:35

过长确实有拖慢,游戏中没怎么发觉,此游戏绝非射击游戏,级别不够你连准心都没有,战斗方式只不过是把亚马逊的弓箭换成了枪而已
作者: veryend    时间: 2007-11-20 08:53

AI是个大问题啊…………经常在过道里遇敌的时候出现两2B卡门口,动也不动,让老子进不得退不得…………
不怕神一样的BOSS,就怕猪一样的队友
作者: axlking    时间: 2007-11-20 08:58

这游戏没有捡子弹的设定,让我很欣慰啊,我的准头太次了,生化危机每次玩到一半就没子弹了。。。。。。
作者: sherloc    时间: 2007-11-20 09:01

为这个游戏开始复习鸟语
作者: ffcactus    时间: 2007-11-20 09:03

游戏太长可以打低分, 能玩1-2年却又是高分。莫名其妙。
作者: sevecol2000    时间: 2007-11-20 09:04

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 09:03 发表
游戏太长可以打低分, 能玩1-2年却又是高分。莫名其妙。
不明白区别吗?
作者: 口古月    时间: 2007-11-20 09:17

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 09:03 发表
游戏太长可以打低分, 能玩1-2年却又是高分。莫名其妙。
FFX光跑鸟一项就足以让整个游戏打0分
更不用提改造晶球盘的庞大工程了……负分是必然的
作者: mouseguard    时间: 2007-11-20 09:28

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 09:03 发表
游戏太长可以打低分, 能玩1-2年却又是高分。莫名其妙。
节奏问题, ME的节奏处理的太好了, 让你玩多久都不会腻, 新鲜感十足, 而且整个任务体系动态感很强, NPC会随着你的游戏进程做出改变, 这游戏有很强的继续探索可能, 神作..画面拖慢和撕裂都有发生, 不过在大部分时候都处理的很好, 不会让人有任何不适感, 反而更让人期待续作了
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-20 09:30

游戏素质高但是太长给打低分的游戏我还没见过
大部分好游戏玩家都嫌短
作者: ffcactus    时间: 2007-11-20 09:37

很好很强大, 期待RF抱着这个游戏打上1-2年。:D
一个RPG游戏玩1-2年,除了抱着游戏中不到1%的部分反复折腾,还能干嘛?

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-11-20 09:40 编辑 ]
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-11-20 09:48

在ME面前 FF是陀S
作者: Jonsoncao    时间: 2007-11-20 09:53

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 09:03 发表
游戏太长可以打低分, 能玩1-2年却又是高分。莫名其妙。
IGN在review中说heavenly sword的游戏时间太长太拖是反语你没有看出来么……
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-20 09:53

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 09:03 发表
游戏太长可以打低分, 能玩1-2年却又是高分。莫名其妙。
哪个游戏因为流程长扣分了?
别说这又是你的一种假设
作者: ffcactus    时间: 2007-11-20 09:56

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-20 09:53 发表

IGN在review中说heavenly sword的游戏时间太长太拖是反语你没有看出来么……
当然知道是反语。我是说一个RPG游戏可以玩1-2年,除了在1%左右的内容上反复折腾还能干嘛,这难道是优点?
作者: ayxgaly    时间: 2007-11-20 09:57

好游戏
作者: ffcactus    时间: 2007-11-20 09:58

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-11-20 09:48 发表
在ME面前 FF是陀S
反过来说倒是可以成立。
作者: veryend    时间: 2007-11-20 10:01

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 09:03 发表
游戏太长可以打低分, 能玩1-2年却又是高分。莫名其妙。
这里应该用莫明其妙,莫名其妙和莫明其妙是一个意思么?这都能弄错………………

能玩一两年是指游戏流程长么? 俄罗斯方块还能玩100年呢
作者: chovosky    时间: 2007-11-20 10:01

ff大神又专程来丢人了
作者: Jabberwork    时间: 2007-11-20 10:02

引用:
原帖由 veryend 于 2007-11-20 08:53 发表
AI是个大问题啊…………经常在过道里遇敌的时候出现两2B卡门口,动也不动,让老子进不得退不得…………
不怕神一样的BOSS,就怕猪一样的队友
这说的让我想起了FALLOUT 1代
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-11-20 10:04

一两年前看试玩就发现严重拖慢,现在正式版还没解决?
作者: zenodante    时间: 2007-11-20 10:17

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2007-11-20 10:02 发表


这说的让我想起了FALLOUT 1代
当年为了出门,我不得不杀了卡门的队友......不堪回首啊,存档文件在2个多小时前,不想返回去了.......
作者: Jonsoncao    时间: 2007-11-20 10:21

其实Mass Effect雷了……做了那么久也和Kotor1没什么区别……(kotor2还不是Bioware做的)……

Bioshock GOTY confirmed,至少IGN和1up是这样
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-11-20 10:22

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-20 09:28 发表


节奏问题, ME的节奏处理的太好了, 让你玩多久都不会腻, 新鲜感十足, 而且整个任务体系动态感很强, NPC会随着你的游戏进程做出改变, 这游戏有很强的继续探索可能, 神作..画面拖慢和撕裂都有发生, 不过在大部分时候 ...
同意,呵呵,简言之,Kotor的优点保留,缺点也保留了:)
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-20 10:23

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 09:56 发表

当然知道是反语。我是说一个RPG游戏可以玩1-2年,除了在1%左右的内容上反复折腾还能干嘛,这难道是优点?
你上天幻看看,FFX打1000+ hours的人都有,200-300的一抓一大把

你是不是传说中的FF黑?如果是,那你干得很好
作者: veryend    时间: 2007-11-20 10:25

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-20 10:21 发表
其实Mass Effect雷了……做了那么久也和Kotor1没什么区别……(kotor2还不是Bioware做的)……

Bioshock GOTY confirmed,至少IGN和1up是这样
话不能这么说,其实大部分人就喜欢KOTOR式的游戏,2不是bioware做的不假,但从engine到UI全是直接抄的1,就连feat,power都没做大变更,这是啥?实力啊
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-11-20 10:26

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-20 10:21 发表
其实Mass Effect雷了……做了那么久也和Kotor1没什么区别……(kotor2还不是Bioware做的)……

Bioshock GOTY confirmed,至少IGN和1up是这样
Kotor玩起来容易累,Mass Effect在画面、音乐、配音上的强化,显然在保持玩家兴奋度上做出了正确的一步
保留对Bioshock的看法,不过我确定它能得最佳画面(艺术)大奖:)
作者: ffcactus    时间: 2007-11-20 10:27

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-20 10:23 发表

你上天幻看看,FFX打1000+ hours的人都有,200-300的一抓一大把

你是不是传说中的FF黑?如果是,那你干得很好
看来你这个人的思维逻辑的确很混乱。
作者: chovosky    时间: 2007-11-20 10:28

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 10:27 发表

看来你这个人的思维逻辑的确很混乱。
由你来说别人的逻辑
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-20 10:29

KotOR2其实人物塑造上比1代有内涵,毕竟是obsidian
不过游戏方式一模一样,最后部分似乎有赶工的嫌疑,整个一个资料片
足以说明bioware这个游戏模式有多成功了:D
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-20 10:31

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 10:27 发表

看来你这个人的思维逻辑的确很混乱。
快说啊,到底哪个游戏因为流程长扣分的?
作者: 狐狸娃    时间: 2007-11-20 10:38

早溜了~~~~~~~
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2007-11-20 10:49

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 09:37 发表
很好很强大, 期待RF抱着这个游戏打上1-2年。:D
一个RPG游戏玩1-2年,除了抱着游戏中不到1%的部分反复折腾,还能干嘛?
神人,没耍过辐射么?你知道辐射二在很多人硬盘上存在了多少年么?
作者: chovosky    时间: 2007-11-20 10:55

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-20 10:49 发表


神人,没耍过辐射么?你知道辐射二在很多人硬盘上存在了多少年么?
想知道这个人有多神么
引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:29 发表


因为crysis不够大,所以载体大就无用?所以假如crysis一开始就打算用BD做载体,同样也会是这个效果?

当然crysis的意义不是在于它游戏有多大, 而是在于他对硬件的要求有多高.
引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表

根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完整安装后才6个多G" 也可能会这么说 "当我们被迫改用这种技术方式后, 容量缩小到了6G."
引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:15 发表
我无法描述会是什么样子,什么手段,最多也只是在我想象中。因为这是未来的事。
[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-11-20 11:01 编辑 ]
作者: mouseguard    时间: 2007-11-20 13:29

ME不雷...ME神了...对于我等对太空歌剧极其有爱的人群来说看着SHEPARD成为SPECTRE那一幕全身都湿了....
作者: veryend    时间: 2007-11-20 13:44

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-20 13:29 发表
ME不雷...ME神了...对于我等对太空歌剧极其有爱的人群来说看着SHEPARD成为SPECTRE那一幕全身都湿了....
你真不幸………………
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-20 13:54

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-20 13:29 发表
ME不雷...ME神了...对于我等对太空歌剧极其有爱的人群来说看着SHEPARD成为SPECTRE那一幕全身都湿了....
这........也算剧透
作者: mouseguard    时间: 2007-11-20 13:57

小老虎不雷...小老虎神了...对于我等热爱TG的人群来说看着小老虎扣分时全身都湿了....




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