原帖由 veryend 于 2007-11-20 08:53 发表
AI是个大问题啊…………经常在过道里遇敌的时候出现两2B卡门口,动也不动,让老子进不得退不得…………
不怕神一样的BOSS,就怕猪一样的队友![]()
原帖由 mouseguard 于 2007-11-20 09:28 发表
节奏问题, ME的节奏处理的太好了, 让你玩多久都不会腻, 新鲜感十足, 而且整个任务体系动态感很强, NPC会随着你的游戏进程做出改变, 这游戏有很强的继续探索可能, 神作..画面拖慢和撕裂都有发生, 不过在大部分时候 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-20 10:21 发表
其实Mass Effect雷了……做了那么久也和Kotor1没什么区别……(kotor2还不是Bioware做的)……
Bioshock GOTY confirmed,至少IGN和1up是这样![]()
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-20 10:21 发表
其实Mass Effect雷了……做了那么久也和Kotor1没什么区别……(kotor2还不是Bioware做的)……
Bioshock GOTY confirmed,至少IGN和1up是这样![]()
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-20 10:23 发表
你上天幻看看,FFX打1000+ hours的人都有,200-300的一抓一大把
你是不是传说中的FF黑?如果是,那你干得很好
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 09:37 发表
很好很强大, 期待RF抱着这个游戏打上1-2年。:D
一个RPG游戏玩1-2年,除了抱着游戏中不到1%的部分反复折腾,还能干嘛?
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:29 发表
因为crysis不够大,所以载体大就无用?所以假如crysis一开始就打算用BD做载体,同样也会是这个效果?
当然crysis的意义不是在于它游戏有多大, 而是在于他对硬件的要求有多高.
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表
根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完整安装后才6个多G" 也可能会这么说 "当我们被迫改用这种技术方式后, 容量缩小到了6G."
原帖由 mouseguard 于 2007-11-20 13:29 发表
ME不雷...ME神了...对于我等对太空歌剧极其有爱的人群来说看着SHEPARD成为SPECTRE那一幕全身都湿了....
原帖由 mouseguard 于 2007-11-20 13:29 发表
ME不雷...ME神了...对于我等对太空歌剧极其有爱的人群来说看着SHEPARD成为SPECTRE那一幕全身都湿了....
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