原帖由 阿卡 于 2007-11-19 09:29 发表
船長紋理都糊大了……還比什么……盡管把神秘的略縮圖和GOW的大圖這么比已經很弱智,但是LZ愿意這樣,也沒有辦法!自己看看GOW近景墻壁的材質紋理光源……
還真別說,說不定你真有寫輪眼~
原帖由 阿卡 于 2007-11-19 09:29 发表
船長紋理都糊大了……還比什么……盡管把神秘的略縮圖和GOW的大圖這么比已經很弱智,但是LZ愿意這樣,也沒有辦法!自己看看GOW近景墻壁的材質紋理光源……
還真別說,說不定你真有寫輪眼~
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:35 发表
额……一张图是959X564,另一张图是959X599。哪个是缩略图?你觉得谁更弱智?自己看看海域墙上的纹理和GOW墙上的纹理好了。
原帖由 sherho 于 2007-11-19 09:48 发表
lz不懂技术,我也不懂技术,所以从感观上说船长比较漂亮。不过非要论技术的话,船长是不入GOW的。个人认为船长是蓝光优势的体现,除了人物以外,其它的东东基本是伪3D,要装下如此多的材质,D9肯定是玩完了:D
原帖由 sherho 于 2007-11-19 09:48 发表
lz不懂技术,我也不懂技术,所以从感观上说船长比较漂亮。不过非要论技术的话,船长是不入GOW的。个人认为船长是蓝光优势的体现,除了人物以外,其它的东东基本是伪3D,要装下如此多的材质,D9肯定是玩完了:D
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:52 发表
船长的画面属于重色彩,第一眼看上去好看(好看不见得耐看),但是越仔细看问题越多技术越低的那类
这就像马里奥一样,看上去也不错。但是没有什么高端图形技术
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 10:13 发表
可怜...
同样的晚对手一年
xbox首发的halo和doa3画面就秒了所有ps2游戏,而且主机价格还一样,甚至可以说少买个记录卡还便宜了些
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-11-19 09:32 发表
PS3很少买Z的,因为我不买一样卖的好
倒是GOW的确是很多人一个人买了3张才卖了500万的,估计实际只有100万不到个人买了吧!![]()
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原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:26 发表
PS3机能的确高于360
因为毕竟晚出一年嘛,xbox晚出ps2一年首发游戏就可以在画面上把ps2后期游戏比下去
但是PS3晚出一年却要沦落到和360比画面的程度……他讽刺的是这个……
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:26 发表
PS3机能的确高于360
因为毕竟晚出一年嘛,xbox晚出ps2一年首发游戏就可以在画面上把ps2后期游戏比下去
但是PS3晚出一年却要沦落到和360比画面的程度……他讽刺的是这个……
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:19 发表
不好意思,我蹭着玩了DEMO。确实都是全3D的。小到树叶和草,大到树冠树干山水。远景还有表现雾气的淡出效果。最关键的是,那些能看到的远景你基本都可以走过去。
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:36 发表
其实屏射比显存buffer截图来的好看的多
一个原因就是因为纹理在电视上的观感来的比截图好的多
刚照的= =
楼主如果下次真要比较,用实际游戏的截图和截图比好了
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 10:38 发表
其实索饭用海域比这比那无非想证明一点,PS3画面比360高(也就证明了PS3比360机能高)
但是比应该选对游戏,既然最终想用某个游戏证明机能高低,那就要从画面上来分析使用的技术高低,而不是谁的画面好看(我已经解 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:51 发表
跨平台游戏Assassin's Creed的360版屏射
http://www.tgfcer.com/club/attachments/forumid_30/20071119_4 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-19 10:59 发表
来组数据:
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons
Boomer - 11,000 polygons
Marcus - 15,000 polygons
Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygo ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 11:02 发表
且不说数据是否准确,现在的游戏还是靠堆多边形的么?gow那些精细的人物,nomalmap帮了大忙,这倒是体现了关于360和ps3 shader能力差异的传言...
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