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标题: [求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多 [打印本页]

作者: bigbird    时间: 2007-11-19 09:07     标题: 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

GOW是360发售一年后的作品,也是大家认为的能代表机能的作品;
神秘海域是PS3发售一年后的作品,能不能代表机能还说不清楚。
但是……
(以下GOW借用PC版的截图,比360版略好)








两者怎么差这么多?
都说PS3机能不如360,现在我开始动摇了……


[ 本帖最后由 bigbird 于 2007-11-19 09:11 编辑 ]
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-19 09:11

楼主你应该去学学如何看图 :D

或者说,你要是喜欢看花花绿绿的画面,你应该拿360初期游戏《完美黑暗》放一起比。因为完美黑暗也有花花绿绿关卡。:D

下面是完美黑暗的游戏载图(你帖的船长是不是游戏载图我不清楚)



[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:22 编辑 ]
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 09:13

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:11 发表
楼主你应该去学学如何看图 :D
学写轮眼?还是学选择性失明?貌似我都学不会
作者: youngwilly    时间: 2007-11-19 09:16

最好比同一时间出品的同一游戏,暂时没的话最好比同类型场景的画面
作者: nickira    时间: 2007-11-19 09:16

这对比图能说明什么。。。我还真看不出来~~~
作者: 阿卡    时间: 2007-11-19 09:17

材质纹理不会因为花花绿绿而变强大……我就这么一句话!虽然我不反对"神秘"也算是PS3上紋理貼圖算得上不錯的作品了!
作者: nickira    时间: 2007-11-19 09:18

开始动摇???原来楼主以前一直相信XO性能比PS3强啊。。。。。。
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 09:19

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-11-19 09:17 发表
材质纹理不会因为花花绿绿而变强大……我就这么一句话!虽然我不反对"神秘"也算是PS3上紋理貼圖算得上不錯的作品了!


作者: 牛牛    时间: 2007-11-19 09:19

飞鹰 龙穴 天剑 小叮当 倒下之后,又来一个船长了!!

GEOW的五百万销量等着飞鹰 龙穴 天剑 小叮当 船长 加起来超过!!
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-11-19 09:22

日本XO已死,美国即将被PS3超过,太可怜了,不过两者加一起也卖不过WII,我VERY高兴
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-11-19 09:23

引用:
原帖由 牛牛 于 2007-11-19 09:19 发表
飞鹰 龙穴 天剑 小叮当 倒下之后,又来一个船长了!!

GEOW的五百万销量等着飞鹰 龙穴 天剑 小叮当 船长 加起来超过!!
我一个人3张GOW,日港美,估计国外象我这样的人很多
作者: otz    时间: 2007-11-19 09:25

pc版gow画面真好!
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 09:26

引用:
原帖由 牛牛 于 2007-11-19 09:19 发表
飞鹰 龙穴 天剑 小叮当 倒下之后,又来一个船长了!!

GEOW的五百万销量等着飞鹰 龙穴 天剑 小叮当 船长 加起来超过!!
GOW销量确实很不错,是个好游戏。不过貌似销量跟这帖没关系
作者: 牛牛    时间: 2007-11-19 09:27

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-11-19 09:22 发表
日本XO已死,美国即将被PS3超过,太可怜了,不过两者加一起也卖不过WII,我VERY高兴


日本Wii的!神机3洗睡睡吧!!

美国神机3比XO差几百万!慢慢追吧!!
作者: 牛牛    时间: 2007-11-19 09:28

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-11-19 09:23 发表



我一个人3张GOW,日港美,估计国外象我这样的人很多
记住买3张船长啊!这样船长就超过GEOW的销量了吧!!
作者: 阿卡    时间: 2007-11-19 09:29

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:19 发表


船長紋理都糊大了……還比什么……盡管把神秘的略縮圖和GOW的大圖這么比已經很弱智,但是LZ愿意這樣,也沒有辦法!自己看看GOW近景墻壁的材質紋理光源……

還真別說,說不定你真有寫輪眼~
作者: acoolbat    时间: 2007-11-19 09:29

引用:
原帖由 牛牛 于 2007-11-19 09:19 发表
飞鹰 龙穴 天剑 小叮当 倒下之后,又来一个船长了!!

GEOW的五百万销量等着飞鹰 龙穴 天剑 小叮当 船长 加起来超过!!
这帖只讨论画面和机能,何况GEOW大卖并不是因为它画面优秀
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-11-19 09:30

引用:
原帖由 牛牛 于 2007-11-19 09:27 发表



日本Wii的!神机3洗睡睡吧!!

美国神机3比XO差几百万!慢慢追吧!!
XO几百万不是都因为三红换回去了吗?

日本WII已经痿了,已被PS3超过了,XO却只有PS3的 1/10,还出着干吗啊!!!! !! !!
作者: elia    时间: 2007-11-19 09:30

引用:
原帖由 牛牛 于 2007-11-19 09:28 发表

记住买3张船长啊!这样船长就超过GEOW的销量了吧!!
买4张才行:D
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-19 09:31

屏摄和不明设置的pc截图比?
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-11-19 09:32

引用:
原帖由 牛牛 于 2007-11-19 09:28 发表

记住买3张船长啊!这样船长就超过GEOW的销量了吧!!
PS3很少买Z的,因为我不买一样卖的好

倒是GOW的确是很多人一个人买了3张才卖了500万的,估计实际只有100万不到个人买了吧!
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-11-19 09:32

引用:
原帖由 elia 于 2007-11-19 09:30 发表



买4张才行:D
是啊!我叫JS进4张不就行了!我自己还不用买!!
作者: Vimrise    时间: 2007-11-19 09:34

根本就是两种不同分格的画面怎么比?
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 09:35

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-11-19 09:29 发表


船長紋理都糊大了……還比什么……盡管把神秘的略縮圖和GOW的大圖這么比已經很弱智,但是LZ愿意這樣,也沒有辦法!自己看看GOW近景墻壁的材質紋理光源……

還真別說,說不定你真有寫輪眼~
额……一张图是959X564,另一张图是959X599。哪个是缩略图?你觉得谁更弱智?自己看看海域墙上的纹理和GOW墙上的纹理好了。
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 09:37

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 09:31 发表
屏摄和不明设置的pc截图比?
个人认为已经是抬举360版的GOW了
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-19 09:39

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-11-19 09:29 发表


船長紋理都糊大了……還比什么……盡管把神秘的略縮圖和GOW的大圖這么比已經很弱智,但是LZ愿意這樣,也沒有辦法!自己看看GOW近景墻壁的材質紋理光源……

還真別說,說不定你真有寫輪眼~
别说了,估计他连什么叫凹凸贴图都分不清。
凹凸贴图不是画上去的,是做出来的 :D
作者: 干八爹    时间: 2007-11-19 09:41


原来LZ一直以为xo机能比ps3强

作者: PLASIL    时间: 2007-11-19 09:42

战争机器如果现在出画面也不会感觉这么震撼了。
其实船长的画面很好了。。。入正支持
作者: Jonsoncao    时间: 2007-11-19 09:42

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-11-19 09:23 发表



我一个人3张GOW,日港美,估计国外象我这样的人很多
国外没有人买三张的,起码在美国是这样,除非此人要么是脑残了要么是收藏癖
作者: 阿卡    时间: 2007-11-19 09:47

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:35 发表

额……一张图是959X564,另一张图是959X599。哪个是缩略图?你觉得谁更弱智?自己看看海域墙上的纹理和GOW墙上的纹理好了。
……1440×900的戰爭機器截圖……
……1000×588的神秘海域圖片……

哪個是略縮圖?誰更弱智?至于墻壁上的紋理貼圖……我不知道怎么和你溝通……
作者: 心御剑    时间: 2007-11-19 09:48

无聊啊无聊
作者: sherho    时间: 2007-11-19 09:48

lz不懂技术,我也不懂技术,所以从感观上说船长比较漂亮。不过非要论技术的话,船长是不入GOW的。个人认为船长是蓝光优势的体现,除了人物以外,其它的东东基本是伪3D,要装下如此多的材质,D9肯定是玩完了:D
作者: nickira    时间: 2007-11-19 09:51

引用:
原帖由 sherho 于 2007-11-19 09:48 发表
lz不懂技术,我也不懂技术,所以从感观上说船长比较漂亮。不过非要论技术的话,船长是不入GOW的。个人认为船长是蓝光优势的体现,除了人物以外,其它的东东基本是伪3D,要装下如此多的材质,D9肯定是玩完了:D
两种风格的画面。。算不上谁漂亮谁不漂亮~~这都属于个人喜好~~~
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 09:52

引用:
原帖由 sherho 于 2007-11-19 09:48 发表
lz不懂技术,我也不懂技术,所以从感观上说船长比较漂亮。不过非要论技术的话,船长是不入GOW的。个人认为船长是蓝光优势的体现,除了人物以外,其它的东东基本是伪3D,要装下如此多的材质,D9肯定是玩完了:D
伪3D?你玩过了,或者说至少你玩过DEMO了?你是不是以为那些数啊草的是会跟着镜头转的纸片……
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-19 09:52

船长的画面属于重色彩,第一眼看上去好看(好看不见得耐看,或者说好看不见得就是高技术),但是越仔细看问题越多技术越低的那类
这就像马里奥一样,看上去也不错。但是没有什么高端图形技术

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:55 编辑 ]
作者: nickira    时间: 2007-11-19 09:54

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:52 发表


伪3D?你玩过了,或者说至少你玩过DEMO了?你是不是以为那些数啊草的是会跟着镜头转的纸片……
你确定你玩过了??????
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 09:55

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:52 发表
船长的画面属于重色彩,第一眼看上去好看(好看不见得耐看),但是越仔细看问题越多技术越低的那类
这就像马里奥一样,看上去也不错。但是没有什么高端图形技术
海域低在哪里,GOW又高在哪里?光喊口号没有用……
作者: 阿卡    时间: 2007-11-19 09:56

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:55 发表

海域低在哪里,GOW又高在哪里?光喊口号没有用……
你還沒有回答我……

1440×900的戰爭機器截圖,1000×588的神秘海域圖片,到底誰是略縮圖?誰更弱智……
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-19 09:56

其实DOA4的琳音战霞的场面也花花绿绿色彩鲜艳
但是色彩鲜艳和强根本不是一个概念,船长连Kameo都比不过
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-19 09:56

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:55 发表

海域低在哪里,GOW又高在哪里?光喊口号没有用……
你要是认死海域画面技术高,我说什么还重要吗?
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 10:03

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:56 发表


你要是认死海域画面技术高,我说什么还重要吗?
我没说海域画面技术高啊~~是你一直在说海域技术低吧,既然你这么说,我想听听你的高见
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 10:04

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-11-19 09:56 发表


你還沒有回答我……

1440×900的戰爭機器截圖,1000×588的神秘海域圖片,到底誰是略縮圖?誰更弱智……
可能是显示幅面的关系,我这边两个图是基本一样大的。这样吧,如果真要较真,那就用PS把GOW的图改小一点再看,这样你满意么?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-11-19 10:05

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:56 发表


你要是认死海域画面技术高,我说什么还重要吗?
你拉倒吧= =

uncharted画面是很好,没必要否认,谢谢
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-19 10:07

用eurogamer评价的前半句话就够了,“未知海域不光是在彻底地细节方面完胜战争机器”,当然后面另外一堆赞美更高,还是不继续刺激某些人了。
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-11-19 10:08

太阳FSF
作者: 阿卡    时间: 2007-11-19 10:10

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:05 发表


你拉倒吧= =

uncharted画面是很好,没必要否认,谢谢
從頭到尾,都沒有否認過神秘的畫面好,這點不用置疑……只不過說神秘和GOW畫面相差這么大,這就顯得好笑了一點,
作者: ayxgaly    时间: 2007-11-19 10:13

画面都很好:D
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-19 10:13

可怜...
同样的晚对手一年
xbox首发的halo和doa3画面就秒了所有ps2游戏,而且主机价格还一样,甚至可以说少买个记录卡还便宜了些
作者: 东土白痴    时间: 2007-11-19 10:13

呀,天师出现,赶快发表高论调教一下吧,那一两句话不足以打发我们呀

船长的环境营造确实不错,但制作方法却是类似gt4hd的做法,玩一会儿就能感觉到。至于gow的优秀也不仅仅是在画面方面,画面上缩刻画的细节以及呈现的场景、人物、物理引擎都在全面的发挥作用。船长的物理效果还有待考证,目前没如盘,但目前透过视频来看的话,细节部分还是有所欠缺,这点可以参考皮克斯的电影超人总动员在海岛小孩子和飞船穿梭在森林间那段。
作者: sherho    时间: 2007-11-19 10:14

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:52 发表


伪3D?你玩过了,或者说至少你玩过DEMO了?你是不是以为那些数啊草的是会跟着镜头转的纸片……
这种东西又不要求你认同,我自己坚信那画面绝对不是3D技术的体现,就如我对GT的坚持一样。你们当然可以不信
作者: zafm0861    时间: 2007-11-19 10:14

有楼主的动摇就够了。233。再过1年倒戈吧
作者: 东土白痴    时间: 2007-11-19 10:15

再说:ps3的理论技能确实比xo强大,只是,这个强大到底能强大出多少?
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-19 10:17

未知海域的环境刻画确实很好,人物动作也非常细腻,但是要说模型精细程度,特别是人物精细度还是不如gow的,gow里面兽族的高级士兵精细度实在变态
作者: 上海恐龙    时间: 2007-11-19 10:18

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:05 发表


你拉倒吧= =

uncharted画面是很好,没必要否认,谢谢
你拉倒吧,昨天拿了Uncharted的高清视频在未剧透的前提下给家里的小DD小MM们还有俺老婆看

DD:挺好看的
MM:看上去很好玩的
LP:就是打枪没啥感觉
俺:到底有多好?
DD:和DOA4差不多
MM:不知道
LP:对,和DOA4差不多



要捧不如捧GT5P,看看LZ贴图那树上的光影,够囧了
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-19 10:18

引用:
原帖由 东土白痴 于 2007-11-19 10:15 发表
再说:ps3的理论技能确实比xo强大,只是,这个强大到底能强大出多少?
卡神早说过了,raw power高一点点,开发难度大很多,可用内存比360少
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-19 10:18

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:05 发表


你拉倒吧= =

uncharted画面是很好,没必要否认,谢谢
我没有否认画面不好,但是画面分两种
一种是纯好看(但是这并不意味着需要很高的机能或者技术)
另一种是纯技术(这样的画面也许并不讨好人)

打个比方,一个人用铅笔素描了一幅园林
另一个人只用两种色彩画了一朵花

表面上看花更讨好人(因为鲜艳夺目),但是你不能说就因为花讨好人,那画花人的技艺就比素描人高
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 10:19

引用:
原帖由 sherho 于 2007-11-19 10:14 发表



这种东西又不要求你认同,我自己坚信那画面绝对不是3D技术的体现,就如我对GT的坚持一样。你们当然可以不信
不好意思,我蹭着玩了DEMO。确实都是全3D的。小到树叶和草,大到树冠树干山水。远景还有表现雾气的淡出效果。最关键的是,那些能看到的远景你基本都可以走过去。
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 10:20

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 10:13 发表
可怜...
同样的晚对手一年
xbox首发的halo和doa3画面就秒了所有ps2游戏,而且主机价格还一样,甚至可以说少买个记录卡还便宜了些
XBOX机能高于PS2呀,这么说,你认为PS3跟360的关系也是如此?
作者: 萝卜    时间: 2007-11-19 10:22

引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-11-19 09:32 发表



PS3很少买Z的,因为我不买一样卖的好

倒是GOW的确是很多人一个人买了3张才卖了500万的,估计实际只有100万不到个人买了吧!
就算所有人都一个人买三张,不到一百万人买也是不到三百万张,怎么会不到一百万人买出五百万

这位朋友你的数学水平还真不是一般的弱
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-19 10:23

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:20 发表

XBOX机能高于PS2呀,这么说,你认为PS3跟360的关系也是如此?
是的,理论机能高一点点,卡神说的我信
但是ps3的首发游戏画面上被360同期任意凌辱,这和xbox完全不同,所以说可怜
作者: Jonsoncao    时间: 2007-11-19 10:26

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:20 发表

XBOX机能高于PS2呀,这么说,你认为PS3跟360的关系也是如此?
PS3机能的确高于360

因为毕竟晚出一年嘛,xbox晚出ps2一年首发游戏就可以在画面上把ps2后期游戏比下去

但是PS3晚出一年却要沦落到和360比画面的程度……他讽刺的是这个……
作者: 2006arg    时间: 2007-11-19 10:28

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:26 发表

PS3机能的确高于360

因为毕竟晚出一年嘛,xbox晚出ps2一年首发游戏就可以在画面上把ps2后期游戏比下去

但是PS3晚出一年却要沦落到和360比画面的程度……他讽刺的是这个……
ps3晚出一年有半年是在等bd,再加上ps3的开发环境确实不如xo,也许真的要等08年才能看到完全发挥ps3技能的游戏,海域的制作人不是说只用了一半的cell机能。
作者: zafm0861    时间: 2007-11-19 10:29

发现索饭自我催眠无敌了。。。自己买3张就成了所有人买了3张。
作者: 责任编辑    时间: 2007-11-19 10:30

ps3比360强很多
作者: Jonsoncao    时间: 2007-11-19 10:30

引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-11-19 10:29 发表
发现索饭自我催眠无敌了。。。自己买3张就成了所有人买了3张。
就只是南饭一个人而已……大多数索饭还是很正常的
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-19 10:30

这都有人信,你一个7800gtx.单核p4 3.2g,明天去换个a64双核3500+,游戏帧数能提高10%不错了
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 10:32

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:26 发表

PS3机能的确高于360

因为毕竟晚出一年嘛,xbox晚出ps2一年首发游戏就可以在画面上把ps2后期游戏比下去

但是PS3晚出一年却要沦落到和360比画面的程度……他讽刺的是这个……
XBOX比PS2晚一年??
作者: sherho    时间: 2007-11-19 10:34

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:19 发表


不好意思,我蹭着玩了DEMO。确实都是全3D的。小到树叶和草,大到树冠树干山水。远景还有表现雾气的淡出效果。最关键的是,那些能看到的远景你基本都可以走过去。
这不代表就是3D技术,GOW应用了大部分的3d技术,孤岛也是,但这个游戏的花花树树,我认为是一种取巧的做法,和很多游戏的实现方法截然不同(比如《上古卷轴4》),看那些树叶子的表现就知道。当然,至于如何实现只有游戏商才知道,不过不能否认的是整体画面的观赏性很强,游戏类型也不错。
作者: solbadguy    时间: 2007-11-19 10:35

当软匪拿出发色数战MGS4时,索匪缩了,

当索匪拿出发色数战GOW时,软匪颤抖了
作者: 阿驾势    时间: 2007-11-19 10:35

LZ超级搞笑,想装惊诧论,结果却掩盖不了自己SF的本质。
作者: aweiwei    时间: 2007-11-19 10:35

LZ的标题是“为什么画面差这么多”,为什么我看起来是PS3的比XBOX360的差呢?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-11-19 10:36

其实屏射比显存buffer截图来的好看的多

一个原因就是因为纹理在电视上的观感来的比截图好的多

刚照的= =

楼主如果下次真要比较,用实际游戏的截图和截图比好了
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 10:37

引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-11-19 10:35 发表
LZ的标题是“为什么画面差这么多”,为什么我看起来是PS3的比XBOX360的差呢?
我话没说死,两者皆有可能
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-19 10:38

其实索饭用海域比这比那无非想证明一点,PS3画面比360高(也就证明了PS3比360机能高)
但是比应该选对游戏,既然最终想用某个游戏证明机能高低,那就要从画面上来分析使用的技术高低,而不是谁的画面好看(我已经解释了,画面好看和使用的技术高低或机能高低没有绝对联系,马里奥画面我也认为好看,但是机能需要很高吗)。
我没有PS3,这个游戏我也没有玩过。只是看过网络上的图片,当然战争机器也可以看图片说话,既然都看图片那也算公平些。
我想问个问题,海域的贴图存在凹凸贴图? 目前我没有看出来那张图片可以显现凹凸效果的(我说了,凹凸贴图不是平面画上去的)。
当然凹凸贴图已经不是什么高技术的东西,但是要是连这个效果都没有,那还谈其他技术做什么?

我还是那句话,既然证明机能问题,那就要从画面使用到那些技术入手。你能把别人说信服才是重要的,而不是一句我看这画面就是漂亮完事。
对于画面要让对手心服口服需要从技术上公关。真有那天我想每个理性的软饭都没话说了:D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 10:44 编辑 ]
作者: nordics    时间: 2007-11-19 10:39

都没看出楼主是个装13的??改改贴子标题吧:船长操翻大齿轮,怎么样???不就上2位数的回贴了。
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 10:40

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:36 发表
其实屏射比显存buffer截图来的好看的多

一个原因就是因为纹理在电视上的观感来的比截图好的多

刚照的= =

楼主如果下次真要比较,用实际游戏的截图和截图比好了
好的呀,有时间吧。哪个更好我估计你心里也有数的
作者: sherho    时间: 2007-11-19 10:40

个人认为,x360用HDDVD做这个游戏,应该没啥困难,但是用标配的D9,就只能望而兴叹了。
作者: bigbird    时间: 2007-11-19 10:41

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 10:38 发表
其实索饭用海域比这比那无非想证明一点,PS3画面比360高(也就证明了PS3比360机能高)
但是比应该选对游戏,既然最终想用某个游戏证明机能高低,那就要从画面上来分析使用的技术高低,而不是谁的画面好看(我已经解 ...
去找个PS3,然后玩玩DEMO,你的疑问就迎刃而解了
作者: 木几云力占戈    时间: 2007-11-19 10:47

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:13 发表

学写轮眼?还是学选择性失明?貌似我都学不会
某种生物生来就会游泳,不用学
作者: flyzzb    时间: 2007-11-19 10:50

真蛋疼,两个完全不同类型、风格的游戏都能战起来
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-19 10:51

其实,要想看两台主机真正的差距,还是要同一个游戏比较,风格不同,侧重点不同,怎么比?

Ps3索尼说是本世代机能最强的,好吧,索尼没吹牛,Ps3机能最强

但是广大媒体也没说错,全平台游戏的表现,Ps3不如360

Ps3是有史以来,拥有最强机能,但没有最强画面的第一台主机,人们为了表达自己的惊叹,唯有称之为神机
作者: Jonsoncao    时间: 2007-11-19 10:51

跨平台游戏Assassin's Creed的360版屏射




作者: zhrflyhigh    时间: 2007-11-19 10:56

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:51 发表
跨平台游戏Assassin's Creed的360版屏射



http://www.tgfcer.com/club/attachments/forumid_30/20071119_4 ...
蛋疼的lz,版主也跟着疼了。。。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-19 10:58

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:41 发表

去找个PS3,然后玩玩DEMO,你的疑问就迎刃而解了
有机会的话

不过目前看你顶楼的图片,真没看出明显的凹凸贴图效果的地方(凹凸效果不是在平面画上去的)
这个游戏我只想说,画面不错,挺讨好人(这也是顽皮狗聪明的地方,避重就轻)
要是海域可以体现机能的话,那我认为完美黑暗比战争机器还牛 :D
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-19 10:59

来组数据:
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons
Boomer - 11,000 polygons
Marcus - 15,000 polygons

Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygons
Drake - ~30,000 polygons
Pirates - ~12,000-15,000 polygons

多边形方面差距立现,看来不光细节完胜啊。
作者: ffcactus    时间: 2007-11-19 11:00

PS3超过XB360那是迟早的事.目前都可以并驾齐驱了.
作者: jonathan    时间: 2007-11-19 11:02

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-19 09:56 发表
其实DOA4的琳音战霞的场面也花花绿绿色彩鲜艳
但是色彩鲜艳和强根本不是一个概念,船长连Kameo都比不过
很好,很强大!
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-19 11:02

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-19 10:59 发表
来组数据:
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons
Boomer - 11,000 polygons
Marcus - 15,000 polygons

Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygo ...
且不说数据是否准确,现在的游戏还是靠堆多边形的么?gow那些精细的人物,nomalmap帮了大忙,这倒是体现了关于360和ps3 shader能力差异的传言...
作者: FoxfoO    时间: 2007-11-19 11:06

今年GOTY的候选名单中有船长么?

其实大伙儿在这里争得再凶也没用,就看年底的总体评价好了。
我觉得船长是得不到任何针对全平台的奖项的~~~
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-19 11:06

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 11:02 发表

且不说数据是否准确,现在的游戏还是靠堆多边形的么?gow那些精细的人物,nomalmap帮了大忙,这倒是体现了关于360和ps3 shader能力差异的传言...
nomalmap方面未知海域完胜,另外PS能力,C1是不如RSX的。所以RSX能用NAO32,而C1用的话比较捉襟见肘,况且得不偿失,还不如用稍微差些的FP10格式。
作者: billh7    时间: 2007-11-19 11:07

船长那假得要死的塑料脸和树叶,就和04年farcry一个档次的


作者: nickira    时间: 2007-11-19 11:07

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:00 发表
PS3超过XB360那是迟早的事.目前都可以并驾齐驱了.
那你就是承认过去的PS3不如XO咯?现在才可以并驾齐驱?
作者: 火星人一号    时间: 2007-11-19 11:08

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:00 发表
PS3超过XB360那是迟早的事.目前都可以并驾齐驱了.
嗯,这哪里是并驾齐驱,PS3早就把XO秒了........在日本....only...
作者: ffcactus    时间: 2007-11-19 11:13

引用:
原帖由 nickira 于 2007-11-19 11:07 发表

那你就是承认过去的PS3不如XO咯?现在才可以并驾齐驱?
应该这么说,PS3先天就比XB360要先进,但是由于PS3较XB360晚发售1年,而且开发难度较XB360高,所以在起始阶段PS3的游戏效果不如XB360.这是很正常的.但是也不能犯形而上学的错误.今后随着广大厂商对PS3的熟悉,PS3将会凭借着自己强劲的硬件基础,迎面赶超.

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-11-19 11:15 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-19 11:18

其实多边形反倒是C1的强项,但是为什么战争机器不如未知海域呢?因为360的统一架构,为了画面效果,不得不权衡PSVS的分配比例(减少VS增加PS),结果呢?VS不如,PS也不如,差距明显。
作者: unfari    时间: 2007-11-19 11:21

呵呵.超越啊...........只有你们这些sf才会相信..............ps3最大优势就是蓝光...............其他的一概无视:D            连自己日本的大本营都被老任秒了.........还谈什么.........先顾好你们的日本市场吧
作者: zhuliang    时间: 2007-11-19 11:24

引用:
原帖由 sherho 于 2007-11-19 10:40 发表
个人认为,x360用HDDVD做这个游戏,应该没啥困难,但是用标配的D9,就只能望而兴叹了。
搞笑,知道CRYSIS多大吗?BD就尽量多放点高清CG冒充RT好了.
作者: ddr911    时间: 2007-11-19 11:25

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:13 发表

学写轮眼?还是学选择性失明?貌似我都学不会
这不没学就会了,呵呵
作者: zhuliang    时间: 2007-11-19 11:26

G7X最大的弱点就是SHADER处理能力不足,导致后期的竞争中完败于1950系列,
作者: ffcactus    时间: 2007-11-19 11:29

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-19 11:24 发表

搞笑,知道CRYSIS多大吗?BD就尽量多放点高清CG冒充RT好了.
因为crysis不够大,所以载体大就无用?所以假如crysis一开始就打算用BD做载体,同样也会是这个效果?

当然crysis的意义不是在于它游戏有多大, 而是在于他对硬件的要求有多高.




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