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标题: 怀念硬派经典“街头涂鸦”系列!!! [打印本页]

作者: ddr911    时间: 2007-11-18 23:18     标题: 怀念硬派经典“街头涂鸦”系列!!!

在2000年E3游戏大展上,大约有2400多部游戏参与角逐“GAME CRITICS AWARD”(最优秀游戏大奖),其中不乏一些年度大作,象《鬼武者》、《太空频道5》等等。而最后的胜利却被一部名不经传的游戏获得,这部游戏就是世嘉出品的《JET SET RADIO》,一个另类的动作游戏。

"涂鸦"这个词源自古希腊单词"书写"。将时间快进到20世纪50年代的纽约。街头帮派以记号标示他们的地盘,作为对敌对帮派和警察的警示。这些用记号笔或喷漆画的图案原本只具功能性,但是它们逐渐成为更具艺术性的作品。

之前没有任何一款游戏能将街头艺术-“涂鸦艺术”如此完美的游戏化!自由、生命力、想象力,这些街头艺术的精髓,如今由世嘉公司出品的硬派游戏《街头涂鸦》最好的展现出来,卡通渲染的强烈风格,热烈动感的音乐,巨大的场景,天才的关卡设计!轮滑少年们在高速的街战涂鸦中争夺着属于自己的梦想圣地!!

本作是一款动作游戏,玩家要操纵穿着直排滑轮的少年们在一个虚构的城市中四处游荡完成各种涂鸦的任务。每一关任务各不相同:在街头喷涂自己队伍风格的涂鸦、在对手后背上涂鸦、以绚目的滑轮特技征服对手获得伙伴等等,内容非常丰富。其中也有游戏常见的集团竞争,有来自城市中警察、杀手的阻碍,更有与直升机、战车相追逐的火暴场面。

本作的特点之一就是画面图形的改进。游戏中,利用特殊画面处理将3D画面转化为2D动画风格,充满着美式漫画风格的独特卡通气息。新技术的使用令角色身体上用的多边形被辅以多层阴影,再加上动画框线,使角色整体效果非常分明,于是就有了"动画感觉"的即时3D运算。

在游戏中,人物看来有别于一般游戏,再加上角色的服饰很带点后现代主义,所以给人的印象有点另类,但绝没有不习惯的感觉,反而使人觉得只有这样的人物才可以配合这样的游戏主题。虽然游戏中人物使用了新技术,但却和背景的3D建筑配合得天衣无缝,丝毫没有格格不入的感觉,而且人物的造型和动作模型都相当真实,甚至是有美感。特别是涂鸦的一瞬间,人物动作可以说是酷到满点,配合涂鸦的标志个性十足,那瞬间的感觉用“爽”来表达一点也不为过!

《JET SET RADIO》的难度也是继承了世嘉游戏的一向传统,上手很容易,要打好却要下大工夫,非常考验玩家操作的正确性和技巧。除了要熟悉各关的地形以及对手敌人的行动状态以外,还要? 的掌握各种滑轮技巧和行动方式,否则你就难以继续进行游戏。可以说,《JET SET RADIO》的难度是比较大的,玩家要有一定的心理准备。

在日本和美国骑滑轮的年轻人很多(中国一些城市也有),也许算不上另类;但涂鸦这项活动无论在国内还是在国外,都会被当作一种另类的新兴文化来对待。大多数人认为涂鸦是一种精神颓废的无聊行为,而我觉得涂鸦是一种对现实生活不满,想要挣脱束缚,渴望自由,体现自我存在的行为。而在游戏中,世嘉想要向大家表达的也正是这个思想。少年的梦想,困难的阻碍,最后达成目标,这不正是游戏的主题吗?看着一个个有酷有炫,个性鲜明的角色,一瞬间,我似乎也有一种莫名的冲动!在这款游戏中,除了享受华丽的滑轮特技和在街上自由涂鸦的乐趣外,大家还可以好好品位下那种不被传统动作游戏拘束的世界观和人物角色,体验一下从未有过的游戏感觉,这也许就是世嘉这款游戏带给我们最值得回味的东西!把《JET SET RADIO》列为世嘉最出色的动作游戏之一,相信没有人可以反对。

在SS时代,我最钟爱的动作游戏是《骨头先生》,另类的世界观、超高的难度、多样化的关卡玩法都让人兴奋不已。这款《JET SET RADIO》似乎让我找到当初的感觉。也只有世嘉才可以做出如《JET SET RADIO》、《骨头先生》这样如此体现个性而又如此有意思的游戏来。也许是游戏另类,也许是太有个性,《JET SET RADIO》的销量并不好(当年的《骨头先生》销量也不突出),但游戏的水平不是靠销量来决定的,《JET SET RADIO》完全可以作为一代动作游戏经典而存在于我们心中!

游戏名称:街头涂鸦
发售日期:2001.1.1
开发厂商: Smilebit
发售厂商: Sega
游戏年龄: 全年龄
游戏版本: 日版 美版
发售平台:DC

游戏原名: ジェットセットラジオフューチャー
英文名称: JSRF: Jet Set Radio Future
中文名称: 街头涂鸦.未来版
开发厂商: Smilebit
发售厂商: Sega
发售日期: 2002年02月22日
游戏年龄: 全年龄
游戏版本: 日版 美版  
发售平台: XBOX  

2000年正是Dreamcast在美國推出的第二個年頭,當年世嘉出品的《街頭塗鴉(Jet Grind Radio)》榮獲2000年E3最佳出展遊戲。誰能想到2001年的1月,就是Dreamcast死亡的日子。缅怀一下,如今已经不在是硬派游戏的时代。。。
作者: geoneo    时间: 2007-11-18 23:26

这是神作啊
作者: antant    时间: 2007-11-18 23:34

握手,DC上最喜欢的游戏,玩不精,但是很喜欢。
等入了360,一定要好好玩玩“未来版”
作者: xjrjfcs    时间: 2007-11-18 23:49

当年买DC都冲莎木去了,根本没注意到这玩意儿,后来...........
作者: anubis42    时间: 2007-11-18 23:50

进来泪流满面
作者: MAX    时间: 2007-11-18 23:51

DC上的名作之一呀。
作者: kaede    时间: 2007-11-19 00:33

模拟器不支持模拟摇杆,郁闷啊。
用360手柄大概能玩?
作者: literry1    时间: 2007-11-19 00:34

这段时间就在模拟器上玩,果然难啊
作者: LM    时间: 2007-11-19 00:37

一个让我对SEGA改观的游戏.......
作者: LM    时间: 2007-11-19 00:43

天才的ACT,天才的音乐,天才的创意

玩了DC的JSR,从sony青、SEGA黑,变为游戏fans。造成此后接触PS2之流主力机种那些主流游戏、ACT、大作,索然无味......是这个游戏唯一的不足。

Sweet Soul Brother - Hideki Naganuma

[flash=300,250]http://www.tudou.com/v/6WlW74GdNjA[/flash]

[ 本帖最后由 LM 于 2007-11-19 01:24 编辑 ]
作者: LM    时间: 2007-11-19 01:14

Everybody Jump Around - Richard Jacques

http://www.yinyuetang.com/music/104101.html



Funky Radio - B.B.Rights

http://www.yinyuetang.com/music/104093.html

[ 本帖最后由 LM 于 2007-11-19 01:15 编辑 ]
作者: 林则徐    时间: 2007-11-19 12:18

除了视角其他都很好
作者: unicornck    时间: 2007-11-19 12:21

版子熟悉了以后没难度,不过这个游戏尚存几个疑点未知。
作者: xray    时间: 2007-11-19 12:35

神作一点不为过
作者: kmlzkma    时间: 2007-11-19 12:35

操作有点粘,视角有点问题,地图在页面显示就好了.
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-19 12:36

高喊一声!
我有DC和XBOX正版 :D
作者: ddr911    时间: 2007-11-19 13:39

我也有DC和XBOX正版,
请教这里的高手,这游戏有没有出过设定资料集什么的?很想收!太喜欢里面的设定了,那个六角工业什么的。。。
作者: hhhiro    时间: 2007-11-19 14:31

DC是SEGA最完美的一代主机,可惜死的也是最快。
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-11-23 11:47

未来版还没玩过,值得为未来版买台XB吗?
作者: zhuliang    时间: 2007-11-23 11:53

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-11-23 11:47 发表
未来版还没玩过,值得为未来版买台XB吗?
如果说JSR是卡通渲染的先驱者,那么JSRF就是将卡通渲染发挥到顶峰的作品.
作者: leyoung    时间: 2007-11-23 12:51

很想玩JSRF,但是XBOX的造型真是...
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-11-23 13:07

不会玩。。到处乱涂乱画。。。。。。。。。。。。
作者: ddr911    时间: 2007-11-23 13:14

PS2上的《麻烦星人》和《JOJO》也是卡通渲染,但绝没这个游戏的高度~
作者: 八府巡案    时间: 2007-11-23 17:53

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-11-23 11:47 发表
未来版还没玩过,值得为未来版买台XB吗?
未来版相对说难点。为了一个游戏买台主机还是觉得有点过了
作者: 便秘的耶酥    时间: 2007-11-23 18:31

音乐好听

妇科吧,疯狂出租车都磕了~~~全部移植吧
作者: 很那啥的KME    时间: 2007-11-23 20:31

超爽的一个游戏,第一次玩时有些关用了很多时间才闯过
作者: zhuliang    时间: 2007-11-23 22:23

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2007-11-23 18:31 发表
音乐好听

妇科吧,疯狂出租车都磕了~~~全部移植吧
重制没可能,SMILEBIT都解散了,而且也不需要加强什么东西了,就XB版的场景复杂程度已经够人转着迷糊了,卡通渲染做到JSRF的程度就感觉是2D格斗出到3.3一样,再出那都是多余的.
移植的话,360没必要,直接就向下兼容,移植WII机能绝对不足,移植PS3准备亏钱吧.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-11-23 22:34 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2007-11-23 22:26

引用:
原帖由 leyoung 于 2007-11-23 12:51 发表
很想玩JSRF,但是XBOX的造型真是...
360可以运行的,不需要买XBOX.
作者: zhuliang    时间: 2007-11-23 22:30

不夸张的说,把JSRF分辨率开高再加上高AA,冒充次世代游戏毫无问题.
作者: ppz2001    时间: 2007-11-23 22:38

这游戏DC版我玩的很HIGH。XB的未来版玩了打完第一关后觉得味道不对,一直搁那了......
作者: 单砍五万    时间: 2007-11-23 22:49

同楼上,DC上的JSR一玩一天

XB的玩了两下,觉得到没什么感觉,难道是因为难度低了?还是没当时的心气了

所以XB的JSRF送人了,现在没事就用DC接上VGA,玩玩JSR,莎木什么都
作者: henvelleng    时间: 2007-11-23 23:59

JSRF口味比较重,不习惯高自由度的话必然会茫然不知所措,不知道该干嘛,草草通关的话估计也不会觉得有什么意思,只求通关的话一周目基本没有难点,二周目(和最终boss无关,只和涂鸦进度有关)的涂鸦、挑战、黄带任务、big soul搜集才是亮点。还有干掉剧情最终boss后的大拇指模式挑战刷分也很赞

后面工厂里的那关,分两大层,中间金属隔板还是镂空的,上下空间大到难以想象,某处有一群工人在跳舞,当工人出现在屏幕内时会比较卡,貌似是bug……
作者: zhuliang    时间: 2007-11-24 00:19

引用:
原帖由 单砍五万 于 2007-11-23 22:49 发表
同楼上,DC上的JSR一玩一天

XB的玩了两下,觉得到没什么感觉,难道是因为难度低了?还是没当时的心气了

所以XB的JSRF送人了,现在没事就用DC接上VGA,玩玩JSR,莎木什么都
JSEF的难度绝对是只高不低,简化的只有指令的输入,但得益于场景的复杂,动作的部分难度提高了,第一关是让你上手的自然难度不大,到后面贫民区你就知道厉害了,前代是受限于场景不大才设计成指令式的涂鸦用来增加游戏时间,而且输入指令的技巧性也不大,多试两次总可以成功.
并且简化涂鸦过程也是必然,那种一路涂过去一气呵成的流畅感前代是绝对体会不到的,那么大的场景让你站在那里不动输入指令才是败笔
作者: 阿倫    时间: 2007-11-24 02:06

JSR音乐不好听 ?  脑残就8要瞎评价  个人意见


http://www.yinyuetang.com/music/104099.html
作者: 6533186dc    时间: 2007-11-24 08:47

感觉dc版真神,xb版我卡在贫民窟就烂的玩了
作者: SEN    时间: 2007-11-24 10:24

总有耳闻但是从来没有玩过实在是一大遗憾
作者: weixiaobao81    时间: 2007-11-24 11:13

JSRF人设变味,音乐没感觉!还是觉得DC版最高。
作者: a4840639    时间: 2007-11-24 11:29

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-23 22:30 发表
不夸张的说,把JSRF分辨率开高再加上高AA,冒充次世代游戏毫无问题.
感觉有个问题
角色用的多边形过少
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-11-24 11:41

JSRF场景大,难度高?
正合我口味~~

360能玩JSRF吗?盗版的呢?
作者: dosdant    时间: 2007-11-24 12:24

求BGM下载啊!!!!!!!
作者: henvelleng    时间: 2007-11-24 13:26

jsrf人设完全没变,只是单纯地把线条和自阴影进化了,而音乐,很多是前作的remix,当然也有不少新曲子:D
作者: henvelleng    时间: 2007-11-24 13:31

引用:
原帖由 dosdant 于 2007-11-24 12:24 发表
求BGM下载啊!!!!!!!
http://gh.ffshrine.org/soundtracks/j
作者: henvelleng    时间: 2007-11-24 13:55

贫民窟一周目涂鸦不包括big soul的话其实难度一般般了,好像就3处连续滑广告牌跳跃?这个到后面是家常便饭,不过贫民窟二周目涂鸦比较搞脑子,还有yoyo跟你玩的捉迷藏也比较那个
作者: ayxgaly    时间: 2007-11-24 21:54

我玩不下去的原因有一部分是因为找不到英文版
作者: zhuliang    时间: 2007-11-26 00:22

引用:
原帖由 ayxgaly 于 2007-11-24 21:54 发表
我玩不下去的原因有一部分是因为找不到英文版
03年的时候有一批港版机附送GT2002跟JSRF合集的正版,那个就是英文的,买机器的时候有幸收到了这个版本,真是超值啊,主机+游戏全套才1800,只不过不知道360兼不兼容这个版本.
作者: kattenn    时间: 2007-11-26 14:36

在HDMI或者原装VGA线的表现下,用360模拟JSRF真的可以冒充次世代游戏了,比XB上的画面要细腻很多。不过万事没有完美。最可惜的就是用360模拟的话,碰到大场景,人一多的话,会拖慢,严重影响游戏的流畅性。模拟器看来又不会更新了,想要完美游戏的话,还是只能重温XB了。
作者: qustttt    时间: 2007-11-26 15:24

确实神做




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