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标题: 关于COD4到处是到处是豆腐渣的解释(转牛人贴) [打印本页]

作者: jiyai    时间: 2007-11-18 17:23     标题: 关于COD4到处是到处是豆腐渣的解释(转牛人贴)

此帖发在中华军事网,我搬过来了,大家看看,COD4是不是这么回事。

PS,中华网那个人也是个送快递,源头在铁血军事网
=======================================================开始搬砖头了========================================
么东西能保护你?  

很遗憾!在现实中什么东西都不象看起来那样结实!能真正防弹的东西实在太少了!
以下所说步枪子弹,如不加说明,均为AK-47发射的7.62×39毫米M43弹。  

在建筑物内部行动时,只有致密的建筑材料比如实心砖块、混凝土、石头、厚瓷砖、粗钢筋等才能基本挡住子弹或减弱子弹的杀伤力,因此可以作掩蔽物来用。至于家具、家电、门窗、楼梯护栏,仅仅只能起到隐蔽物的作用,实际上没有什么防弹能力,不要认为躲藏在家具、家电、门窗、楼梯护栏后面就是安全的!否则一甘被发现,就会连人一起被射个对穿!在建筑内部的墙壁分为隔离墙和承重墙二种,真正起防弹作用的只有承重墙,躲藏在厚实的承重墙后才是基本安全的,除非对手用变态的12.7毫米大口径枪械在500米以内开火。隔离墙能不能防弹,取决于它的结构和材料,如果隔离墙是用实心砖块和水泥构筑的话,厚度在100毫米以上就基本上可以挡住100米以上距离射来的步枪子弹,在100米以内就得小心穿射弹的伤害。如果隔离墙是用木板、复合板、塑料板构筑而成的话,它只能起到隐蔽物的作用,决不能防弹!除非子弹击中的是隔离墙上的坚固承接零件。还有楼板,它也不一定能防弹,其防弹作用等同于用水泥和砖块构筑的隔离墙,只能使你不能被敌人看见,如果楼上楼下的敌人听见了你走在楼板上的脚步声,确定了你的位置的话,向房顶楼板或地面楼板开枪就能打穿并给你造成威胁,除非楼板上的钢筋够多、瓷地砖够厚,否则你会被更致命的穿射弹击中!因为子弹在击穿楼板时会严重变形!加之开枪距离很近,往往不足3米,任何自动步枪的子弹都能打穿楼板。所以在建筑内行动时一定要保持静默。在建筑物内交火时还要小心跳弹,从几何角度上讲,跳弹常常会令人防不胜防,而且发生跳弹时,被坚硬的物体反弹会使子弹变形,杀伤力会变得更大。在建筑物外面行动时更要小心!不到万不得己不要到街道上行动。其实街道和广场是最不值得呆的地方,那是狙击手和机枪手们的“射击训练场”!穿越街道时要快!要出敌不意!最好要逐个转移,或从一间房屋进入另一间房屋地转移,前提是一定要熟悉地形。  

至于民用车辆,除了八十年代及以前生产的老式汽车以外,现在生产的汽车的车体多数没有多大的防弹作用,唯一能防弹的地方只有发动机和车轮。在电影中常常可以看到警匪汽车追逐枪战的场面,子弹在车体上打出一个个的洞,但车内的人却没事。这实际上是不可能的!在有效射程内被任何步枪子弹和手枪子弹击中,车体都会被射个对穿,除非打在发动机上和车轮上!至于客车和货车,它的防弹作用只比一般的汽车强一点点,但都不能防止步枪子弹的穿射。因此躲藏在汽车上时,最好祈求敌人没有发现你(此时起到隐蔽物的作用),如果被发现,你就完蛋了!除非你与敌人之间正好隔着发动机和车轮。八十年代及以前生产的汽车多数“皮糙肉厚”,车体都是用0.8~1.1毫米厚的钢板制造的,旧客车和旧货车的车体是用1~2毫米厚的钢板制造的,所以防弹作用最好,但近距离仅限于防手枪弹和霰弹,步枪子弹只有在距离超过200米时才无法伤害躲藏在旧客车和旧货车内的人,如果距离小于200米就很难说了。如果是狙击步枪发射的7.62×51毫米或7.62×53毫米的子弹,在有效射程内任何车体都基本毫无防弹作用,除非躲藏在发动机和车轮后面。例如电影《拯救大兵瑞恩》中就有一个穿帮的小细节:米勒的寻人小队遭到钟塔上德军狙击手的袭击时,米勒居然躲藏在一辆小汽后面,德军狙击手也在瞄准镜中看见了,但却没向他射击。其实,毛瑟98K发射的7.92毫米子弹在那样的距离上足以打穿米勒藏身的汽车车体!  

树木能防弹吗?答案是不一定。大多数的步枪子弹在通常的交战距离内都能打穿300毫米厚的树木。在所有的树木中,只有桦树和檀树等纹理致密的树木防弹能力最强,但也只限于直径为100毫米以上的。所以在森林中作战要记得防止穿射弹的伤害,茂密的林木只能起到隐蔽物作用,仅仅使敌人无法发现你。对于每平方米一个直径100毫米树木的森林而言,步枪子弹穿过这样的森林所能达到的最大距离为200米左右,而由于步枪子弹与树木枝叶碰撞穿射时会产生大量跳弹,让人防不胜防。所以如果你的躲藏位置暴露了的话,最好赶快转移,否则在150米以内任何步枪子弹都会毫不客气地穿过树林击中你,除非你藏身于直径超过400毫米的的大树后面、或与敌人隔着极为密集的树木或躲藏在大石头后面。  

构筑坑道工事时,要注意多挖点土方,最好挖深挖大一点,各个坑道工事要有战壕相连,战壕的高度要足够一人露出臂膀的高度,在敌人来袭方向要多堆点厚度超过2米的湿沙包和大石头,这样就可以在任何距离上的防范步枪子弹。坑道工事的顶部最好用厚厚的树木、岩石、泥沙来构筑,有条件就加上钢板或钢筋水泥板,总厚度最好在2米以上,越厚越好,这要看你能不能多花力气去构筑了,否则挨不了几发炮弹,坑道顶部会被抛掉!另外坑道工事的出入口不能太大,最好仅容一个人进出,而且出入口最好有一走廊,走廊内每隔一两米就挂一条沾水的厚帘子,越多越好,这样可以有效吸收和减少爆炸冲击波,防止爆炸冲击波通过坑道出入口传导进来杀伤人员,如果只挂一二个帘子,那么挨不了几发炮弹,那么少的帘子都会被抛掉,使坑道入口失去屏蔽。要不就在坑道工事出入口走廊内构筑相互间隔交错的隔断墙,这样也能屏蔽爆炸冲击波。  

注意:遭到炮击和空袭时,最好要躲藏在坑道工事里,千万别躲在战壕里,因为战壕根本无法防范爆炸冲击波的伤害。只有等到炮击和空袭停止时才出来,出来时最好不能一下全出来,应让少数几个人出去,看一看炮击和空袭是不是真的停止了,看一看敌人是不是已经开始发起冲锋了,否则敌人炮兵有可能使诈,假装停止炮击,等你们全部出来时再来个突击!  
====================================================我的臭屁点评=========================================
看来COD4这次在真实性上也有所投入,虽然不像电影化那么牛,也是不错的。

中东的建筑就是嫩阿!子弹随便穿穿阿!

GOW看来好像是平行异时空阿,里面的子弹都穿不了建筑物和墙,难道美国就没有豆腐渣?

幽灵战士我没玩,谁来说说阿
作者: Chucky    时间: 2007-11-18 17:35

想起我家的那套老房子,全部钢筋混凝土;
以前装修的时候 连冲击钻基本上也打不动,
都是用凿子+榔头上的~
作者: fadeaway    时间: 2007-11-18 17:42

有一关有武装直升机供火力支援,可惜连座木头房子也打不破
作者: zhuliang    时间: 2007-11-18 19:39

GOW里面的建筑,基本都是石料做的,完全的古典风格,没那么容易打穿的.
作者: 屠狗者    时间: 2007-11-18 20:11

能做到穿墙的FPS以前好象就一个CS,这次COD4加了这个功能还是很不错的.:D

要做到见什么材质的东西打出什么样的效果那就太难了,整个工作量都要翻一翻
作者: sparrow625    时间: 2007-11-18 20:20

最近看这类的帖子实在是看够了。游戏就是游戏,是用来娱乐的,玩的爽才是最重要的,这就如同电影要讲求戏剧性一个道理。这类问题根本不值得去深究,省得又在区区游戏论坛引出一批如军事实战家或硬派科幻卫道者一类的迷样生物。

[ 本帖最后由 sparrow625 于 2007-11-18 20:22 编辑 ]
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-11-18 20:50

至少可以身穿门了
作者: lain007    时间: 2007-11-18 21:10

事实上,人家对其开门的动作也是有疑问的,看过某些手术手册,正确的开门方法是人站在门把手一边,不能靠着门开门进入。因为门一般都是不防弹的,屋子里万一有敌人存在,其枪口跟注意力往往是集中在门上的。
像COD4这样靠在门上顺势开门是极端危险的动作,很可能被打成马蜂窝哟。
作者: 屠狗者    时间: 2007-11-18 23:48

引用:
原帖由 lain007 于 2007-11-18 21:10 发表
事实上,人家对其开门的动作也是有疑问的,看过某些手术手册,正确的开门方法是人站在门把手一边,不能靠着门开门进入。因为门一般都是不防弹的,屋子里万一有敌人存在,其枪口跟注意力往往是集中在门上的。
像COD4 ...
有理啊,好象用的是特种警察的战术动作




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