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标题: 魂斗罗4的两个超弱问题…… [打印本页]

作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-11-18 09:21     标题: 魂斗罗4的两个超弱问题……

问题一:第一关,某地面下方的墙壁上有一个道具盒(就是那种一开一合类似炮塔的玩意),打爆出来个H弹,却马上掉到屏幕以下去了……这东西怎么拿呀?奋不顾身地跳下去马上就挂啊……
问题二:按A把当前子弹扔出来,这个设定有什么作用?让玩家看见新武器了先把旧的扔出来吃新的,试试不爽再换回去?光为了这个不值得特意做这么个功能啊……

第二关挣扎中,阵亡着并快乐着,我很菜
作者: sceic    时间: 2007-11-18 09:45

第一个吃完按抓勾爬上去
作者: jeward    时间: 2007-11-18 10:14

a是让你死前扔的,这样子弹就不会掉了,hard里子弹比命贵
我是这么觉得的
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-11-18 10:21

引用:
原帖由 sceic 于 2007-11-18 09:45 发表
第一个吃完按抓勾爬上去
原来如此……看来我缺乏想象力啊:D
引用:
原帖由 jeward 于 2007-11-18 10:14 发表
a是让你死前扔的,这样子弹就不会掉了,hard里子弹比命贵
我是这么觉得的
这个似乎有点矛盾……我要是知道自己什么时候会死,那我就不会死了呀= =b
作者: Smilebit:)    时间: 2007-11-18 11:39

这有什么矛盾的…………比如抓钩就有较长的硬直时间,万一上面突然蹦个敌人出来你基本上是必死的,这时候只能把武器扔掉保证武器的安全了

另外如果两个空位都保留了同一种子弹的话,可以把其中一个扔掉,切换到另一个武器,然后再拣起来,这样武器威力就增强了,如此就能够灵活安排战术,可以自主选择什么时候用增强武器,什么时候把另一个武器扔掉然后存起来备用等等,用处很多
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-11-18 12:42

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-11-18 11:39 发表
这有什么矛盾的…………比如抓钩就有较长的硬直时间,万一上面突然蹦个敌人出来你基本上是必死的,这时候只能把武器扔掉保证武器的安全了

另外如果两个空位都保留了同一种子弹的话,可以把其中一个扔掉,切换到另 ...
这……更矛盾了呀。
既然是“突然蹦个敌人”,那么就没什么时间来作出反应嘛。即使有,那么既然有时间扔子弹,我为何不利用这点时间跳开躲避呢而是扔下宝贝乖乖等死呢……至于硬直……打这么长时间,阵亡不下200次了吧,因为钩爪硬直而阵亡的次数不知道有没有1%……最多的是碰死射死摔死,头两种情况还是那句话:有时间扔子弹还不如赶紧躲呢;第三种情况扔了也白扔啊……矛盾是也。

那么,对于你的说法,我的理解是:还没死——分析当前形势——分析结果是接下来一瞬间无论如何必死——死和不死的电光火石之间——扔弹药——等死。且不论一般人是否能够做到这样的事情,为了这么极端的情况特意设置这么个扔弹药的动作,我实在无法理解,所以询问是否存在更普遍化的利用方法,或者设计者的本意是什么。

至于两个弹药档都是同一种弹药……确实是一种吃错弹药后的补救措施,虽然这种情况挺少见的。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-11-18 12:56

那啥..........这里没人想过双打这个问题么..........扔武器...............
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-11-18 12:58

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-11-18 12:56 发表
那啥..........这里没人想过双打这个问题么..........扔武器...............

茅塞顿开……太惭愧了,拜。
作者: ddr911    时间: 2007-11-18 13:09

昨天和人试了联机双打,简直举步为艰。。。
作者: zj87813096    时间: 2007-11-18 13:16

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-11-18 12:56 发表
那啥..........这里没人想过双打这个问题么..........扔武器...............
原来是这样
我还以为没用呢
作者: 1刀2    时间: 2007-11-18 14:28

PS.第一关后段上面的炮车可以跳进去有人注意么
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-11-18 14:32

引用:
原帖由 1刀2 于 2007-11-18 14:28 发表
PS.第一关后段上面的炮车可以跳进去有人注意么
试玩映像就有了~~~关键是意义不大~~~那里能有威胁的就这机械~~~打爆了后面一路跑就可以了~~~~
作者: Smilebit:)    时间: 2007-11-18 17:47

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-11-18 12:42 发表

这……更矛盾了呀。
既然是“突然蹦个敌人”,那么就没什么时间来作出反应嘛。即使有,那么既然有时间扔子弹,我为何不利用这点时间跳开躲避呢而是扔下宝贝乖乖等死呢……至于硬直……打这么长时间,阵亡不下200次 ...
你没见过不代表这种情况不可能发生,比如最后一关的某处,有上下两条路线,上路线比较安全,但需要抓钩才能上得去,如果在扔钩的一瞬间上面突然蹦出个敌人来,玩家就只能乖乖等死了,一般情况下可以等上1秒钟左右,足够让玩家反应过来、把武器扔掉然后再无奈地迎接死亡了

我说的不过是这个设定的其中一种用法而已,既然游戏有这个功能,我就乐于并善于利用它,这有什么问题?我可没说这个功能就是为了这么用才设计出来的,更没说这个功能只能这么用吧
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-11-18 17:58

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-11-18 17:47 发表

你没见过不代表这种情况不可能发生,比如最后一关的某处,有上下两条路线,上路线比较安全,但需要抓钩才能上得去,如果在扔钩的一瞬间上面突然蹦出个敌人来,玩家就只能乖乖等死了,一般情况下可以等上1秒钟左右, ...
呃,你很强大,我看得出来……
而我也没说过你这么做有问题嘛是不是?我只是觉得你说的这个情况实在是比较罕见并且极端并表示难以接受,而另外寻求更加普遍的应用方法而已,并且已经得到答案了。
同时也没有否定你的说法呀,反而觉得十分有想象力,虽然依然感到实际应用价值并不十分大。
作者: 1刀2    时间: 2007-11-18 22:37

我觉得2P的解释比较好

但临死扔枪也应该行的通 就像飞机游戏放保险一样 这里是遇到危险就扔枪 如果习惯的话可能会觉得很有用处吧 在HARD难度里作用可能明显些
作者: 哼3    时间: 2007-11-18 22:41

连机的时候可以仍给同伴 LV2的武器可以拆开仍




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