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标题: 当初的真魂斗罗为什么不叫魂斗罗4? [打印本页]

作者: opeth    时间: 2007-11-17 12:48     标题: 当初的真魂斗罗为什么不叫魂斗罗4?

无论从剧情还是游戏本身的素质来讲,真魂完全可以作为正统续作,为什么当时konami没这么做呢?有没有什么内幕?
作者: MGJRR    时间: 2007-11-17 12:51

就如同真盖塔,这才是威风的象征啊哈。
作者: xtpl    时间: 2007-11-17 13:01

这个应该去问KONAMI……
作者: Smilebit:)    时间: 2007-11-17 13:01

无所谓,没冠上4代的名号也不代表它不比4代优秀
作者: lesliex    时间: 2007-11-17 13:03

NEO CONTRA如何啊
作者: opeth    时间: 2007-11-17 13:04

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-11-17 13:01 发表
无所谓,没冠上4代的名号也不代表它不比4代优秀
因为战区在讨论魂4是否有资格冠上系列正统续作的名号,俺就觉得真魂更有资格却只能算是外传,有些奇怪,所以发帖问问。。。。。
作者: opeth    时间: 2007-11-17 13:05

引用:
原帖由 lesliex 于 2007-11-17 13:03 发表
NEO CONTRA如何啊
neo难度太低了。。。。。
作者: Smilebit:)    时间: 2007-11-17 13:16

真和Neo我觉得都不错,而且真的音乐制作人是山岡晃,Neo的音乐制作人是藤森崇多,我是断然不会喷这两个游戏的,至于4代呢…………我觉得和魂斗罗精神相比差的是那个相当地远
作者: 甜瓜超人    时间: 2007-11-17 13:30

什么事真魂?
作者: xjrjfcs    时间: 2007-11-17 13:42

真魂斗罗还可以.....
以后的几款新作永远也找不到当年玩MD上魂斗罗的感觉了.......
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-11-17 13:45

真魂是不错。。可以说相当优秀。。很满足。。很好。。肾巨强。。:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-11-17 14:06

hard corp难度好低……
老匹夫要喷得
作者: cc0128    时间: 2007-11-17 14:22

蛋痛~~
作者: GAYBL    时间: 2007-11-17 14:31

去问KONAMI,反正KONAMI觉得这作应该冠为4,而真魂只能算外传,
作者: solduchamp    时间: 2007-11-17 14:33

真魂斗罗确实相当好
我觉得4比真魂斗罗还难
作者: bushsq001    时间: 2007-11-17 14:44

主要是剧情的因素吧
作者: opeth    时间: 2007-11-17 14:47

引用:
原帖由 solduchamp 于 2007-11-17 14:33 发表
真魂斗罗确实相当好
我觉得4比真魂斗罗还难
4的难度俺觉得一半都来源于该死的双屏,另外地道里3d关卡的设置也很蛋痛。。。。。
作者: opeth    时间: 2007-11-17 14:48

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-11-17 14:44 发表
主要是剧情的因素吧
你要是玩过真魂斗罗,知道真魂斗罗的剧情,就不会这么认为了,如果单从剧情上来说,真魂更有资格做正统续作。。。。。
作者: GAYBL    时间: 2007-11-17 16:27

别扯什么剧情,什么其他了,一切去问KONAMI就知道了.KONAMI说是就是,说不是就不是.有意见?歇菜!
作者: zj87813096    时间: 2007-11-17 16:34

引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-17 14:47 发表

4的难度俺觉得一半都来源于该死的双屏,另外地道里3d关卡的设置也很蛋痛。。。。。
不敢苟同,认真玩的都不会这么说
作者: bushsq001    时间: 2007-11-17 16:36

引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-17 14:48 发表

你要是玩过真魂斗罗,知道真魂斗罗的剧情,就不会这么认为了,如果单从剧情上来说,真魂更有资格做正统续作。。。。。
跨度有点大了

叫魂斗罗6估计快到

不过没有找到合作好的搭档

没看到最终结局

单打缺乏动力啊
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-11-17 16:38

说实话某觉得那帖本来观念上就有问题~~~~什么时候什么人规定过外传素质一定劣于本篇的?~~~~

还有 to LZ:
你玩了魂4几个小时?玩到什么程度了?而真魂你玩了多久?相比之下是一个数量级的么?你确定对这两个游戏都有充分了解才做出对比的?~~~在某帖里面“nds上出这么个玩意儿”是不是可以反映阁下本身就抱有偏见去面对这个游戏?(后面还补个“当然魂4是个好游戏”来试图在让自己喷的同时尽量不招致某些人的反感...这也....)
游戏出在非自己喜欢的平台上就口诛笔伐~~你不觉得这心态本来就已经是有问题的么?


当然某完全不觉得魂4超过真魂、另一方面也不认为真魂超过魂4~~~~因为自认还没有对这两个游戏有足够充分和完全地体验过这两个游戏~~~所以某现在很认真地在玩~~~阁下呢?在口水比内容多若干数量级的TG看蛋痛帖然后无病呻吟一下?不觉得用这种时间精力去玩这两作是更有意义的事情么?
作者: bzjian    时间: 2007-11-17 16:40

因为KONAMI认为后边加数字的魂斗罗都是假
作者: youngwilly    时间: 2007-11-17 17:34

因为真魂比4难,所以真魂不能是4
作者: youngwilly    时间: 2007-11-17 17:35

引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-17 14:47 发表

4的难度俺觉得一半都来源于该死的双屏,另外地道里3d关卡的设置也很蛋痛。。。。。
4的地道3D关甚至比FC版还简单啊
作者: GAYBL    时间: 2007-11-17 17:55

真魂没有玩过.
作者: NeoHellMaster    时间: 2007-11-17 19:21

引用:
原帖由 bzjian 于 2007-11-17 16:40 发表
因为KONAMI认为后边加数字的魂斗罗都是假
这么说是对的,因为魂斗罗从来没有123......
作者: DRAGONL    时间: 2007-11-17 19:22

PS2上的兩作我都喜歡,雖然Neo的風格變化很大,但玩著刺激。
作者: Apocalypse    时间: 2007-11-17 19:32

因为正统续作都是在任天堂主机上(早年的街机除外)
作者: 123321456    时间: 2007-11-17 19:33

说魂4双屏不好的都是没有玩过街机版的伪饭。
neo是konami名作3d化革新中众多失败作品的一个典型而已,就像恶魔城无罪一样,有再多的亮点但事实上还是个尝试性的外传而已。
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-11-17 19:43

日版没有编号,美版才有134,连2都没(2代在美国叫Super C)。这代出个日版的话名字还不知道怎么变呢。
作者: opeth    时间: 2007-11-17 21:14

引用:
原帖由 123321456 于 2007-11-17 19:33 发表
说魂4双屏不好的都是没有玩过街机版的伪饭。
neo是konami名作3d化革新中众多失败作品的一个典型而已,就像恶魔城无罪一样,有再多的亮点但事实上还是个尝试性的外传而已。
orz。。。。。难道你小时候玩的街机版是双屏的?
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-11-17 21:56

都叫 "真"魂了,LZ还不满意!?
明显比4价值更高....
作者: Smilebit:)    时间: 2007-11-17 22:19

好好的魂斗罗讨论帖里居然有人喷起恶魔城无罪来了
作者: 123321456    时间: 2007-11-17 22:23

引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-17 21:14 发表

orz。。。。。难道你小时候玩的街机版是双屏的?
街机版就是纵屏啊,比例和双屏比较接近。
作者: 123321456    时间: 2007-11-17 22:25

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-11-17 22:19 发表
好好的魂斗罗讨论帖里居然有人喷起恶魔城无罪来了
这算喷么,neo和无罪是同一类游戏罢了,亮点不少却算不上成功的游戏和正统的续作。
作者: SuperContra    时间: 2007-11-17 22:31

总之除了PS上的两个渣作,其他的作品都没有辱没魂斗罗系列。至于名字,无所谓了。
作者: xjrjfcs    时间: 2007-11-18 00:13

GBA上的那个真是RUB得不伦不类.......
这次的4实在怀旧多于玩的精神,连滚带爬搞定EASY7关后不打算再碰了...
作者: Smilebit:)    时间: 2007-11-18 00:21

这代的精华完全在于Challenge Mode,Arcade Mode几乎没有价值,第一关神,第二关优秀,第三关普通,后面的几关基本上除了渣以外就没什么别的词可以形容了
作者: 为何不分手    时间: 2007-11-19 11:12

PS2上的觉得不好玩  




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