原帖由 Smilebit:) 于 2007-11-18 01:48 发表
Spirits能高过Hard Corps?
Hard Corps的唯一缺点不过是比较简单而已,难道这就足以抹煞它那足以盖过系列全部作品的素质?
难度 ≠ 优秀
原帖由 opeth 于 2007-11-18 15:18 发表
作为魂斗罗来说,简单就是致命的缺点,另外HARD CORPs有哪一点素质盖过系列全部作品了?。。。。。
不过说到简单,fc的两作才是最简单的吧,不过也可能是打熟了的缘故。。。。。
原帖由 hanzo 于 2007-11-18 19:53 发表
SFC版打法要求极其细腻,难度层次拉得很牛逼,不同难度下小兵和BOSS表现都会不一样,秒杀个MD版是很稀松平常的,甚至连真魂的BOSS设计都没赶上SFC版水平
MD版也就是个华丽,耐玩性很渣的
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 20:06 发表
耐玩性,各人理解或许是不同的
多年后闲暇的心血来潮之时把MD版ROM调出来花个半小时左右欢乐的通它一个分支,这是我理解的耐玩性
并不是首次通关所需要的时间
原帖由 ssbbtbt 于 2007-11-18 20:38 发表
一个游戏能让人打的很爽,打上几十遍,都不会厌,这还不够?非要要求什么打法细腻、难度层次,游戏不是只属于cu的,ok?
ps:对我来说铁血兵团耐玩性就是高,md上除了火枪英雄 和梦2,就属这个玩的最多
原帖由 hanzo 于 2007-11-18 20:15 发表
SFC版一个BOSS可以在不同难度下出N个打法,而且背板要求和反应要求同样到位,高难度下可以说全程九死一生,跟MD版靠全屏追踪武器和无敌铲腿混混完全是两码事
注意,光是难度高和打法要求高也是两码事
原帖由 hanzo 于 2007-11-18 20:15 发表
SFC版一个BOSS可以在不同难度下出N个打法,而且背板要求和反应要求同样到位,高难度下可以说全程九死一生,跟MD版靠全屏追踪武器和无敌铲腿混混完全是两码事
注意,光是难度高和打法要求高也是两码事
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