Board logo

标题: 《生化危机 安布雷拉历代记》试玩报告(严重剧透,剧情控慎入) [打印本页]

作者: 熊猫王蛋蛋    时间: 2007-11-15 21:17     标题: 《生化危机 安布雷拉历代记》试玩报告(严重剧透,剧情控慎入)

小试《生化危机 安布雷拉历代记》,手骚留个简短的试玩报告。
本作承接正统生化0.1.3之间不为人知的一些事件已经安布雷拉公司秘录,游戏开始也是按照:火车》养成所》洋馆》浣熊市,这一流程进行的,正式开始游戏,本作的系统已经操作完全革新,既不是老生化模式也不是新生的生化4越肩视角,采用了《死亡之屋》式的主视角枪版游戏,虽然操作方式相比较之前可谓大相径庭,但本做依然是名副其实的《生化危机》!

剧情和流程报告:对于重视剧情的《生化危机》系列来说,本作无疑在系列中所起到的作用是历代的解惑书,那么场景和剧情也废点口舌说上一段。首章黄道列车事件,单人游戏的话在主角:比利和瑞贝卡,二选其一。场景是BIO0中小瑞上火车,一段简介之后直接和丧尸们发生摩擦,一系列的解谜和剧情被跳过,流程大致上和BIO0相似。当然CAPCOM还是篡改了部分的剧情,比如:车尾处本应该出现特种兵丧尸的地方直接出现了BOSS大蝎子,打过照面后依旧在餐厅解决它。以及后面养成所部分场景的敌人配置被重新安排了。在BIO0结束后,对本作大致有了个了解,以很简练的叙事手法将各个作品中的主要事件加以说明和补完(补完这一说,是因为游戏中可以收集到许多报告书似的文件材料,只是时间尚未允许我仔细揣摩...)第二章洋馆事件,著名的洋馆事件。经典的回眸一笑后退回餐厅,巴瑞没找到(游戏里始终没出现过,不去管他了),流程上依旧是BIO1一样。看到NGC上REBIO静态画面的场景变成了3D,感动,只可惜不是由我来操作视角变化....过场动画出现了从未出现的剧情,在吉儿和克里斯来到装有暴君试管的实验室之前,威斯克自己对左手臂注射了病毒...之后被暴君贯体没多久,便上演了只身一人脱出洋馆的章节。另外,LISA也并非主角们所杀,坠崖后的她其实并没死,在威斯克脱出洋馆一节中做为BOSS登场,被打倒后,这为生化史上最凄惨的女人随着巨大的爆炸和洋馆一起从这个世上彻底消失了。于此同时,威斯克成功脱出。第三章浣熊市事件,菲佣卡洛斯和性感女神登场,开始时的动画也是重新制作的。好吧,我承认,这个画面才是我想要的的BIO3,浣熊市和警察局等场景按照原作重新制作,和NGC上的0.1无异,.....感动.... 吉儿的剧情中,她在弹药耗尽的情况下,用大腿夹击丧尸的场面几度让我晕厥...(自行想象生化3中的JILL装束....)另,每个章节过版之后会出现一些人物的全新剧情。只有把每个分支和任务仔细的完成,才能发现生化饭丝们所感兴趣的雨伞公司的黑幕。
操作系统报告:一开始上手控制的不好,但是不用多久你一定会感觉到精确的瞄准和爽快的射击给你带来的震撼是多么的强烈,你一定会爱上这种操作的。游戏中的场景所能看到的物体几乎都能破坏,灯啊木箱啊玻璃窗等等,其中可能得到补给,眼明手快是关键。当然,合理的安排弹药有针对性的打击敌人也是重点。过版后所得到的奖励可以用来改造武器的等级。每个人QTE成功后的动作都不同,与BIO4中的QTE系统,部分敌人以及BOSS战与敌人近距离接触时发生快速按键提示,成功的话不但可以保证无伤,还能使用出每个角色特有的招式击倒敌人。子弹上镗也变的简单了,挥一下伪控就可以了。
画面报告:首先。不是CG,是既时演算。既时演算和NGC版几乎差不多,不过提升那是肯定的,不再多述。游戏实际画面,因为是动态的,所以玩过NGC版生化的玩家一看就知道不如之前的,恩,老生化是静态的,不多做比较。只能这样说,游戏画面绝对不差。
难易度报告:选的是普通难度,上手章节一过,难度明显提升,随着一次次的流血重来,发现自己的操作变的熟练和精准起来了....后期的敌人是血牛,一个人打的话简直是地狱,初次接触此类型的玩家恐怕不会觉得很轻松,恩,CU向,CAPCOM不错~ 新剧情的加入:如果完全是按照老剧情再来描述一遍的话,恐怕系列爱好者也不会卖面子。实际情况也并非如此。完成BIO3章节后,追加了克里斯和吉儿飞赴北极安布雷拉基地的剧情,和雨伞公司的俄罗斯高官交手会是怎么样的情况呢?.........
补完,安布雷拉终焉:完全的新剧情,克里斯和吉儿飞赴北极安布雷拉基地。这个基地和《生化危机》电影版中的蜂巢概念一致,是个在地底的巨大人工设施,基地内的环境和结构也和电影版中的如出一辙,甚至有一段情节被反复多次在这个系列上出现:一条现代化设施的狭长通道,四周是通亮的灯管,一条条激光横条交错在通道的尽头.....没错,《生化危机》电影版中原创角色爱丽斯成功躲避了两次,BIO4中里昂在教主宝座前也成功躲避了一次,这次超人队的成员克里斯和鸡儿不副众望,以近乎完美的动作得到了全场10分。与此同时,两人潜入安布雷拉基地的信息和情报也被同样赶往基地途中的威斯克摸的一清二楚,就像是在看实况转播一样....COOL MAN说着:“小克,就在这里和你宿命对决吧..”之后甩下黑披风朝着基地的方向飞奔而去......镜头的另一端,俄罗斯大佐正在听着一部巨大的红色机器汇报情况(不由的我想起了电影版中的火焰女皇...),机器:“所内90%的研究员已被感染...”不久,克里斯和鸡儿在无数的丧尸,基美拉,狂暴猿,舔食者,食脑者,猎杀者等包围圈中突围,来到了基地中最大的实验室中,俄罗斯大佐通过无线装置和他们寒暄了几句后,放出了最完美的暴君,全身被装甲包裹着,像....机器人....魔装机神登场!解决它后不出意外的变身了,看样子可能是有掺入了G病毒...成功击破后完成此章。之后追加威斯克的分支,威斯克和俄罗斯大佐对决,但是俄罗斯大佐怕了已经是超人的威斯克....放出了随身的两个保镖纠极体暴君(BIO4中的矮子城主教他的?)双暴君威力惊人....威斯克和双暴君的战斗显然已经成了科幻片........— —|||

我觉得BIOUC最大的价值是在雨伞公司的剖析上,不知道专家版中附带的威斯克报告书是否精彩...希望不是同NGC的生化盒子里那本一样的才好。

[ 本帖最后由 熊猫王蛋蛋 于 2007-11-15 21:38 编辑 ]
作者: 三上真活    时间: 2007-11-15 21:29

克里斯和鸡儿在无数的丧尸,基美拉,狂暴猿,舔食者,食脑者,猎杀者等包围圈中突围
:
作者: yak    时间: 2007-11-15 23:49

我关心的是ADA。

2代里面ADA坠楼,然后LEON丢了G病菌下去。


============================

我想问的是,那G病菌是不是真好插在了ADA身上
作者: ronaldwang888    时间: 2007-11-15 23:55

jill zan
作者: 阿西达卡    时间: 2007-11-16 00:15

1、精准射击+qte
2、即时更换武器+武器升级
3、移动视角+物品搜索
4、主视角洋馆
5、大量剧情+流程

这作非常bio非常好
作者: 利露    时间: 2007-11-16 00:27

可以双人玩吗

作者: 零:红蝶    时间: 2007-11-16 00:34

回楼上可以
作者: 利露    时间: 2007-11-16 00:36

好,明天去收个
作者: Ashley    时间: 2007-11-16 07:49

支持!

这已经不是试玩,都快要通关了...

量大到不行,史上第二长的生化危机? :D
作者: 熊猫王蛋蛋    时间: 2007-11-16 10:06

在面对丧尸近距离攻击时,每个角色qte成功后的动作设计的不错,billy动作生猛有力度直接侧踢翻敌人,rebecca用刀捅敌人再攻击显的疲软了些,chris躲避后直接军刀入腹后踢飞敌人,jill推开敌人后用手榴弹其爆头,carlos抢托砸敌人再飞踹,wesker延续BIO4中的如来神掌击倒的敌人飞于数米只外。ada还没打出其剧情,不过依照老威的动作来看,她基本用BIO4相似了,跳起后空中转身踢头....

[ 本帖最后由 熊猫王蛋蛋 于 2007-11-16 10:11 编辑 ]
作者: 希望之海    时间: 2007-11-16 10:10

同问双打时是否2P也需要鸡腿?
作者: 熊猫王蛋蛋    时间: 2007-11-16 10:40

引用:
原帖由 希望之海 于 2007-11-16 10:10 发表
同问双打时是否2P也需要鸡腿?
不需要,一个伪控就够了,无需连鸡腿
作者: 任天鼠    时间: 2007-11-16 11:11

期待双打
作者: 比卡丘    时间: 2007-11-16 12:26

本作传统的解迷如何?
作者: Ryan_Giggs    时间: 2007-11-16 12:46

没有解迷,是自动前进
作者: 熊猫王蛋蛋    时间: 2007-11-16 12:46

没有解谜 见人杀人即可
作者: RyoH    时间: 2007-11-17 20:04

还没弄懂怎么吃药呢??
作者: van601030    时间: 2007-11-17 20:30

看来一定要收美版了~~~
作者: silence    时间: 2007-11-17 20:32

这游戏是双打强作阿,双人进行难度降低很多不提,也有很多配合的地方能够体现了。
作者: DDDog    时间: 2007-11-18 10:52

请问移动是自己控制的还是自动前进?

是不是就和街机的光枪射击游戏一个样?
作者: 姐也说哥是传说    时间: 2007-11-18 11:05

移动是自动的,和光枪游戏一样
作者: Ashley    时间: 2007-11-19 10:43

哈,打2白衣眼镜男时候发现散弹可以无限连

因为Reload时间散弹是根据装弹数量来的,打一发Reload一把再打几乎没有什么间隔,嗲!

听说无限弹药需要HARD模式全S通关,今生无望!
作者: XXXBBB    时间: 2007-11-19 12:41

似乎这是第三次顶LZ了
作者: Apocalypse    时间: 2007-11-19 21:40

这次所有小强几乎都凑齐了,为啥没Leon 呀

是轮休去了么?

幸好听说 UC 里有 BIO 2 的 Ada 补完篇?

不过没听 LZ 提起耶~
作者: 明日SAKURA    时间: 2007-11-19 21:47

为什么要去掉2代的剧情?

难道CAPCOM要在PS3上REBIO2??
作者: youngwilly    时间: 2007-11-19 21:55

可惜要第三章第三节A才能出现ADA啊
作者: 熊猫王蛋蛋    时间: 2007-11-19 22:12

完成BIO3第三章获得A级以上的评价,出现ADA任务,再完成,出现威斯克暗之继承者任务,再完成,出现汉克任务,这个也是最后出现的分支任务。
ADA任务中,威斯克救下ADA后,ADA濒死状态开始,途中得到老威指示,知道浣熊市将被摧毁,唯一的目的就是带着G病毒从浣熊市逃出生天....击败暴君后“飞”上直升机脱出,当然G病毒也落入老威手中....
目前,为了全武器无限,在全任务S级评价苦练中....
作者: youngwilly    时间: 2007-11-19 22:20

唉,LS说说如何得到那关的A评价吧

EASY行吗?还是一定要NORMAL?
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-11-19 22:49

LZ,一部分过场剧情并非即时演算吧

这作过场剧情质量实在太参差不其了!
即时演算的,用游戏时建模做预渲染动画的,bio3的cg,rebio的cg,bio0的cg,网络版的cg,太杂了让人感觉很不舒服。


ps:新设计的几个BOW实在太丑了!
作者: youngwilly    时间: 2007-11-19 23:01

引用:
原帖由 RyoH 于 2007-11-17 20:04 发表
还没弄懂怎么吃药呢??
看到闪亮的草或者瓶,准星移动过去然后按动作键(可以是A也可以是B也可以是Z,看你OPTION里的设置了,推荐用Z)
作者: youngwilly    时间: 2007-11-19 23:03

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-11-19 22:49 发表
LZ,一部分过场剧情并非即时演算吧

这作过场剧情质量实在太参差不其了!
即时演算的,用游戏时建模做预渲染动画的,bio3的cg,rebio的cg,bio0的cg,网络版的cg,太杂了让人感觉很不舒服。


ps:新设计的几个 ...
我看每段情节时候都很HIGH很具有代入感.....:D
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-11-20 09:52

新敌人太丑太丑
作者: 为何不分手    时间: 2007-11-20 16:49

不丑你怎么有拿枪打它的欲望  
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-11-21 16:33

已经通关。这作最好用的还是TMP啊:D
作者: 村上春樹    时间: 2007-11-24 19:31

引用:
原帖由 熊猫王蛋蛋 于 2007-11-16 10:06 发表
在面对丧尸近距离攻击时,每个角色qte成功后的动作设计的不错,billy动作生猛有力度直接侧踢翻敌人,rebecca用刀捅敌人再攻击显的疲软了些,chris躲避后直接军刀入腹后踢飞敌人,jill推开敌人后用手榴弹其爆头,carl ...
昨天直接開Normal 難度打到Bio 3章節,對於QTE的成功判定仍有疑問。

在出現按鍵提示時是不是還要看敵方的攻擊動作再選擇正確時機按下才算成功?
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-11-25 09:13

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-11-24 19:31 发表


昨天直接開Normal 難度打到Bio 3章節,對於QTE的成功判定仍有疑問。

在出現按鍵提示時是不是還要看敵方的攻擊動作再選擇正確時機按下才算成功?
不用,出现的时候按即可
但要注意
QTE有几种
按A 按B,A+B,摇手柄
还有……A连打B连打

很多时候是没注意到连打,按了A没反映
作者: 村上春樹    时间: 2007-11-26 13:11

謝謝樓上的指導,昨晚打完Normal雨傘崩壞記第一關了。

Bio :UC 真得是很棒,手感與爽快度都很符合Bio迷的期待。每次看到一輪激戰後轉角處貼心的彈藥補給與草藥,就覺得老卡對於初玩,但不是射擊LU(LightUser)玩家素質的揣摩太精準了。

這代的僵屍血厚皮硬,俄羅斯雨傘工廠的品種簡直是BT。整個遊戲從中盤以來就是要玩家打頭,或是火力壓制。頭目戰時則要求攻擊發動前給予重點槍擊。
Fami 評測Easy下很有挑戰性可能略顯言過其實,但依循傳統Bio系列的射擊思路去玩,我是可以想像那種困境的。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-26 13:19 编辑 ]
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-11-26 14:33

EASY模式是给你收集东西用的
用小手枪基本都可以无伤过,而且补血和弹药非常多
搜集东西的同时可以习惯流程\练习爆头\升级枪支
准备的差不多了,就可以直接去挑战HARD了
HARD敌人无非就是攻击力高点,流程你都很习惯了,也就没什么可怕的了

文件少很多的情况下无论怎么打,评价都很难上去的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0