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标题: 腻田,粗口,超进抱批评心得公开. [打印本页]

作者: iiwang    时间: 2007-11-15 21:14     标题: 腻田,粗口,超进抱批评心得公开.

我是究極大人

平常我都還是在巴哈討論

但是實在受不了 那邊不能批評

有苦說不出感覺很差!!

我就決定來遊戲狂批了!

終於入手銀河瑪莉歐121顆星了+路易121顆星了=242顆星

這代終於回歸正統瑪莉歐

比起垃圾陽光瑪莉

銀河是真的蠻好玩說 

但是無法讓我感動到!!!

而且還是無法超越瑪莉歐64

差太遠了 實在無法超過

再關卡部份

做的是正統瑪莉歐關卡

可是卻是不正統的關卡

就是媽的 

這代關卡大都是星球 小小零零碎碎

一點都沒有瑪莉歐64的很大關卡 慢慢冒險越來越高感覺

只有小小地飛來飛去 爛死了

我覺得我玩到雪之國還稍微有瑪莉歐64感覺

就是慢慢爬上去 越爬越高的虛構感覺!

媽的 銀河瑪莉全都是零零碎碎關卡

真的破完 相當空虛!!!!

真的很可惜 好不容易變回正統瑪莉歐

卻搞不正統球型關卡 

每一關感覺就像直線劇情 一直往前走

少了以前的大關卡的自由度 

整個完全氣氛差掉!!

--

配樂是影響遊戲好玩度很重要之一!!!我很注重配樂 配樂會影響一個人的心情!

這代配樂也是相當差

瑪莉歐64屬於輕快音樂風格 再各種關玩起來都相當開心

銀河呢 音樂 操 悶死了

玩有一關銀河關、雪關等 音樂整個悶爆

唯一庫巴關 和以前三代配樂的歌 

和一首銀河瑪莉自創曲聽起來很壯觀的歌像交響樂

真的比較好 其他真的是相當糟 

沒有瑪莉歐的感覺 很糟!!

--

再來就是

這代最不爽的還有

他把以前的前+B 瑪莉歐前撲 給取消掉!!

這招超好用的給他取消 媽的 整個超不爽

以前垃圾陽光把大跳耀取消已經很不爽

這代又把前+B取消 但是大跳耀回來了 是等價交換嗎 有得有捨

我是想 為什麼不能做到完美 你一定要取消東西 煩不煩?

巴哈有幾個白痴 還說 取消掉 反正以前也沒常再按

我真想嗆他們 沒按 是你們弱 玩瑪莉歐就是要這樣

自己不按 沒有快感 還慢慢走 慢慢跳 呆爆了!白痴~

沒前撲真的很不爽!!

--

這代側翻也很難用出

沒像以前輕易用出

感覺也是很差

有時危機要緊急↑↓跳 

以前原地馬上可以用出

這代一定要跑一下再能用出

整個感覺就真的完全差掉!!

害有時候小地不敢側翻變成後空翻 麻煩的要死!

為什麼變後空翻呢 因為這次側翻太難按 怕來不及按摔死!

--

再來來是大跳耀

這代大跳耀叫聲就是有夠差

這種大跳就是要有快感的叫

以前64時 大跳都是叫 呀呼~~ 這樣跳才有快感!

幹 銀河大跳時 是叫 伊~ 媽的 你是在伊山小 一點快感也沒!

再來瑪莉歐的動作卻實有頓到

流暢度連陽光垃圾都不如

剛開始操控時 三級跳 整個有慢掉 大跳耀也是 側跳也是 任何動作都是!!

玩起來動作感就是差掉!

--

庫巴關

做的實在不行 比起64還是很差很多

聽到那64庫巴配樂真懷念 可是關卡玩起來還是差爆

感覺就相當空虛 走一走就打到庫巴  

就是你到達庫巴後 你一定會空虛 一定心想 阿勒 就這樣一點喔

因為庫巴關卡超小 沒像以前64跳戰性高

感覺就是很單調的走到打庫巴 完全的弱掉 爛爆

媽的 以前都不會這樣 為什麼要這樣一點點根本不過癮!!

再來打庫巴

這代打庫巴全再球型上打雖然蠻有庫巴他的氣勢

可是感覺就是比64還差掉 包括打庫巴配樂也是比不上64

而且都是再球型上打 說真的 還是沒有我心目中打庫巴的氣勢!

---

還有一點小部份也會影響遊戲心情

這代拿到星星時那個動畫 幹 整個很沒力

配樂 和 瑪莉歐拿到星星後 的樣子 整個拿到感覺就很空虛

想想64

拿到星星的配樂 振奮配樂 轉一圈 比YA 快速結束 感覺就很爽

每次銀河真的拿到星星 看那樣子+配樂結束 整個就是很空虛!!!! 真的很弱!!

---

這代總之 是好玩沒錯

但就是會有空虛感!

而且超越陽光垃圾很多 但比不上瑪莉歐64

3D瑪莉歐排行就是

瑪莉歐64→銀河瑪莉→陽光垃圾 

--

因為大家在巴哈都評好的

所以優點我就不說了 我說缺點

絕對不是亂評

畢竟我也得到120顆星了而且路易篇也120顆星了!!!

絕對是用心去體會感覺到的樣子

--

我覺得任天堂真的很北爛

每次遊戲都搞〝創新〞

操你媽的 越創新越爛

難怪人家都說 任天堂 越來越像砸招牌

幹 我認為 就算不創新 是舊點子 反而好 你他媽越創新越爛 真的!!!

任天堂怕屁阿 怕不創新 人家說老梗 

幹 就是創新才爛 誰敢說老梗我打他!!

老梗才好玩 新梗跟垃圾一樣!!

像創新 就要像 音速小子和惡靈古堡 這樣創新 才算成功

音速大冒險1無聊死了 到了二代 改成 熱血版音速大冒險2就很屌

惡靈古堡也是阿 到了4代 幹 屌爆了 真的是好玩到爆!!

任天堂 我看你不用再創新了 你越創越爛!!

我覺得我當這款遊戲的監督

一定可以做的比他們好

--

我覺得任天堂為了表現主機性能 常常忽略玩家對遊戲的感受

像陽光垃圾 為了再GC上表現〝水〞的感覺

就製作了陽光垃圾噴水感覺 就是要表現水

發售後 嚴重砸了招牌!!!

銀河呢 想表現 重力的感覺 光影感覺 還有Wii體感 感覺

所以才把關卡製作零零碎碎 根本不像瑪莉歐關卡

發售前我還擔心該不會都是零零碎碎關卡 

結果真的是!!! (只有少少部份是大地圖的大關 如雪之國)

然後因為Wii體感 感覺 加入了 旁邊有星星可以控制指輝要素和射擊

這個按鍵把原本可以設定的瑪莉歐動作〝前撲〞換成星星射擊

真是機掰!!

唯有瑪莉歐64 很單純 為了想製作3D的瑪莉歐

就製作瑪莉歐64 連關卡、配樂、音效等 等等 充份表現瑪莉歐有的感覺!!

也是唯一我認為 能代表3D瑪莉歐的作品!!!

結論就是 我覺得表現性能會糟蹋遊戲品質

不如畫面爛一點 遊戲好玩 這樣人家也沒話說!!!

像我最近玩了一款Wii的舞動壞莉歐工廠 我所有小遊戲入手

這款畫面不是說很好 可是就是充份表現 趣味性!! 所以我對這款評價很高!!

--

最後

各位請不要說我亂評

你們若本身玩過64 陽光 及銀河的話

自己玩過 自己心理有數

像一開始發售時大家都虛心的說陽光好玩 好玩

等到過了一段時間後 大家又說 陽光沒比64好玩 64比較經典

我想是剛發售不久 畢竟是用錢買與期待去買 所以再怎無聊都要說好玩!!

我也去看到巴哈了 也不少人說 銀河還是無法超越64的經典

相信這些人是明理的 不像巴哈有些人

明明自己都覺得無聊 或不是很好玩 硬要挺說好玩 

不知道他在ㄍ一ㄥ什麼~ 有什麼好ㄍ一ㄥ的!!!

有話直說 不要謂謂縮縮感覺就很峱種!

再說一次3D瑪莉歐評價排行榜

瑪莉歐64>>>>>銀河瑪莉>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>陽光垃圾

作者: iiwang    时间: 2007-11-15 21:32

为表达对MARIO 64的崇高敬意.
我祈祷有生之年,其能在POWER UP的平台上原滋原味的重制一次.
阿门
作者: GODJORDAN    时间: 2007-11-15 21:58

我感觉比M64好玩  64只拿了不到80星就玩不下去了
银河每天打点快完美了
作者: 半熟英雄    时间: 2007-11-15 22:01

反正老任怎么做都两边不是人.

银河应该是马里奥系列集大成之作.
作者: iiwang    时间: 2007-11-15 22:12

我仔细看过一遍觉得写的还是挺中肯的
作者: Leny    时间: 2007-11-15 22:49

瑪莉歐64屬於輕快音樂風格 再各種關玩起來都相當開心
銀河呢 音樂 操 悶死了

看到这个我就已经懒得轰杀作者了,用强大无比的交响炮安息你的灵魂:D

说过直线的问题,曾经有人指责 SMS 的镇场景过大,经常会很迷茫.
对于 MARIO FANS 的我们来说我们会勇敢并充满兴趣地去探索和享受发现的乐趣
但是对于普通玩家来说原本那些流畅的游戏节奏就被破坏掉了
因此对于 SMG 回归畅快的线性我还是比较满意的.
作者: 阿西达卡    时间: 2007-11-15 23:29

和64相比当然不同,这又不是64
64确实有一种极致精致完美的箱庭关卡设计感觉,恨不得每一寸都是别有洞天
然后把你扔进去自己发现体验
反复多少次也可以,因为秘密和惊喜太多
游戏者对游戏永远是仰视的,这样的心情让人永远也忘不了

而马银就像个过山车,新马概念的延续
沿途的风景很美丽,游戏的过程很愉悦
只不过游戏者对游戏是享受的,消耗的状态了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-16 01:57

写的还是很中肯的,虽然话是粗了点,所以说众口难调就是这个道理,马银虽然没办法超越64,但游戏性还是相当高的
作者: Ashley    时间: 2007-11-16 08:22

然!

都怪M64实在是太伟大了,猫叔心血之作,超越是不可能了...
作者: Pele    时间: 2007-11-16 09:33

单线或者大场景这个是风格问题
毕竟对有些人来说,同样场景中藏太多的星星会觉得枯燥或者迷茫
诚然银河的关卡不精致,但玩起来有乐趣就是了,何必要精致。

但是关于对按摩棒的应用这点确实太xx了
最主要的功能抓星星飞行完全没有动作游戏应有的快感,用遥控器来收集星星碎片的功能也有些不知所云,无法理解如此设计的目的何在。
作者: 我不懂    时间: 2007-11-16 09:33

M64的确是无法超越.
不过银河非常好玩.一点也像lz说的那样差距巨大.

尤其是音乐.简直可以说棒的不得了.直接在那里说烂实在令人有些费解了...
作者: Leny    时间: 2007-11-16 10:41

引用:
原帖由 Pele 于 2007-11-16 09:33 AM 发表
用遥控器来收集星星碎片的功能也有些不知所云
人为财死,鸟为食亡

玩的过程中明明很艰难还不忘收集星星的人就是中了设计者的圈套了:D
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-11-16 11:17

M64有一个就够了
现在偶尔拿出来玩还是十分有趣

SMS其实我觉得没那么糟,积木关很赞

马银是马银,任天堂在努力做出照顾CU及LU的游戏,虽然还有待完善,但有进步总是好的

关卡设计喜好因人而异,没必要贬低自己不喜欢的,别人喜欢也一样有它的优点在里面

此作者比较愤青,游戏不是塞的东西越多越好,连这点都不懂...还开发游戏呢....
自己比制作人牛B,那就去开发个MARIOGAME出来看看,当然要先进NINTENDO再说
作者: 半熟英雄    时间: 2007-11-16 12:50

其实每个星球,尽可能多的收集星碎片也是有难度的啊。:D
作者: mo1016    时间: 2007-11-17 21:53

恩, 看了你的文章, 開戰是難免的, 覺得不是巴哈的問題.
作者: gg321    时间: 2007-11-18 11:37

引用:
原帖由 Pele 于 2007-11-16 09:33 发表
单线或者大场景这个是风格问题
毕竟对有些人来说,同样场景中藏太多的星星会觉得枯燥或者迷茫
诚然银河的关卡不精致,但玩起来有乐趣就是了,何必要精致。

但是关于对按摩棒的应用这点确实太xx了
最主要的功能 ...
要是一个人玩的话,基本不用怎么收集也能满足那些LUMA的胃口。

其实收集碎片并非不知所云,这个是给旁观者(2p)玩的。社长访谈里说过这个2P不是传统意义的2P。

因为游戏里的人物都很可爱,包括敌人,那些炸弹、汪汪、蘑菇、小库巴什么的,所以看别人打马里奥也很有趣,一边看又一边收集碎片,有一点参与感。

GF不知道马里奥是啥,看我打了几天,收集了几天碎片,听到碎片的声音就忍不住要拿起手柄来扫荡,然后就上网去买马里奥家族的玩偶和扭蛋了。

总计的成果:

第一,拉拢了一个不认识马里奥的人。
第二,多卖了一只手柄。
第三,玩偶和扭蛋里多收了一点权利金。
第四,将来的孩子他妈也知道马里奥这东西孩子可以玩一点,不用担心暴力等问题。

任的奸商本质到这时尽露无疑。

话说马里奥20年不倒,几代人都喜欢,培育这个品牌真的不容易。马银开发了三年,在平衡新老玩家上面应该花了不少时间。
20年前玩初代的宅男都老了,新马和马银应该是一个重要的纽带,新马做成妈妈也可以玩,马银做成妈妈也可以看,应该是
一个比较好的选择吧。多少老游戏都已经完蛋了?

[ 本帖最后由 gg321 于 2007-11-18 11:49 编辑 ]
作者: 动感超人    时间: 2007-11-18 12:00

我刚开始玩,目前只是觉得走路操作不是很顺手之外,其他都还好。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-11-18 12:30

银河的音乐单独拿来比绝对很好。不过第一次在马叔游戏里遇到这种风格。还是要好好适应的啊
作者: van601030    时间: 2007-11-18 12:42

批的很直白啊~!!
作者: Ryan_Giggs    时间: 2007-11-18 18:13

大致同意LZ说法
音乐方面,除了经典的几首歌曲在一些关卡出现让我湿润了下,还有天文台的背景音乐,其他音乐感觉可有可无,没什么深刻印象.是不是交响乐不是主要问题,好听就是好听,不好听就是不好听.就像我听着GBA上FE标题画面上的主题曲每次多会湿一下,但WII晓女的主题曲有前奏让我感觉很不舒服,没有GBA那一下就达到高潮的快感
关卡设计确实不如M64那么功底深刻,可挖掘性差太多.
至于回归线性一说,总觉得玩完后忘记在玩什么,跟2D MARIO那种玩完后依然有很强回忆的感觉还是有很大差距.
但是说M64比马银强,我不敢苟同.两个游戏都非常棒,但以现在的眼光看,M64和马银都只能说的上是一流游戏,还未达到颠峰.因为两个游戏的关卡设计总觉得都有弊病.  M64一个地图有8个星星好拿,起初探索地图会感觉比较烦琐,等拿到第4,5颗星的时候差不多这个关卡摸透了,精髓也体会出来了,可是接着得第7第8颗星就觉得老是在同一版面转,比较枯燥.另外水世界和大小国总觉得素质跟另外几个版面差太多,在拿到50星左右有点小冷场
而马银正相反,基本是一个地方跑完就不会再回来,也不要求你寻找太多东西,基本拿每个星星就是开头场景一样,后面飞向不同星系. 所以马银的关卡让人感觉太单薄. 如果两者能再平衡下,我觉得MARIO会更精彩.
至于抓星星的几个小游戏做的还不错,但是在一些关卡流程方面设计的有点多余了,并且控制也有点问题.

[ 本帖最后由 Ryan_Giggs 于 2007-11-18 18:18 编辑 ]
作者: cloudchilya    时间: 2007-11-18 20:05

根本就是一个设计路线问题,楼上的真TM无聊
作者: Ryan_Giggs    时间: 2007-11-19 08:12

这游戏放明年讨论 就知道是好是坏了.
设计问题肯定有人叫好有人觉得不好.
就好比MP1与MP2的一些设定大家讨论好坏有分歧,但大多数人会觉得MP1好.
别TM的TM的怎样.
作者: billrice    时间: 2007-11-20 11:04

這代側翻也很難用出

这个同意,完全没有64的感觉了
作者: lordquest    时间: 2007-12-11 18:05

今天终于达成120星了,对我来说马银无论是作曲,关卡设计,创意以及趣味性都远超过Mario 64,Mario 64到后面就完全没动力去完美。
作者: acoolbat    时间: 2007-12-11 18:36

我觉得SMG比M64强多了

SMG系列最高!!!
作者: Wii_Party    时间: 2007-12-11 19:00

能让人喷这么多东西来.
就以经证明galaxy是成功的作品
作者: 兰色风暴    时间: 2007-12-12 06:50

SMG的爽快感史上最高!所以我喜欢SMG
作者: jswooden    时间: 2007-12-15 20:41

文章得很恳切
值得思考

总之,Mairo的3D化进程的ACT的发展有极大的作用




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