原帖由 猫猫猫 于 2007-11-15 09:43 发表
Mass effect
个人看法
表情不错, 人头真实.
衣服恶心
话太多.
....
尚未没开打, 不知道是什么类型的游戏...FPS??
原帖由 狂涂 于 2007-11-15 09:35 发表
大家都被近景的逼真贴图给迷惑了,近景的效果其实是比较容易掌握的
但MASS EFFECT的远景和平时的室内场景其实很一般,贴图一般,光影也一般
还有第二星球的室外雪地场景,比起LOST PLANET也是差了不止一点半点
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 10:55 发表
1,shooter和RPG比画面,这种事情懂的人不会去做
2,你自个儿的标题是ME比Halo3的画面差了不少,但是内容是这样的:但MASS EFFECT的远景和平时的室内场景其实很一般,贴图一般,光影也一般,很多地方远没有HALO3来的细 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 10:55 发表
1,shooter和RPG比画面,这种事情懂的人不会去做
2,你自个儿的标题是ME比Halo3的画面差了不少,但是内容是这样的:但MASS EFFECT的远景和平时的室内场景其实很一般,贴图一般,光影也一般,很多地方远没有HALO3来的细 ...
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 10:56 发表
ls
偶是觉得前几天大家说MASS EFFECT画面如何之好
所以随便说说
你这么咬文嚼字钻空子有意思吗??
你也很欢乐,长着兔子耳朵的猫,还会打字.......![]()
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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 11:25 发表
不用
关键是实战水平
这种应试的就那么回事
LS既然对ME那么有感情
你就把CODEX里各种族的介绍大致给大家翻译一下,也算为这游戏添砖加瓦,为民众立功了
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 11:39 发表
Defense Force的任务不是翻译推广![]()
而且我的观点一向是太难得到的乐趣就不是乐趣,这种游戏如果有语言障碍,不是攻略简单的背景介绍就能解决问题的
KotOR已经证明了这点,Jade Empire虽然喷的人多,但国 ...
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 11:50 发表
...
那你继续DEFENSE吧,你的存在,可有可无
爱玩的人不会因为你更爱玩
不鸟这游戏的,不会因为你就鸟了
BIOWARE也不缺这张水货的钱
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 11:39 发表
Defense Force的任务不是翻译推广![]()
而且我的观点一向是太难得到的乐趣就不是乐趣,这种游戏如果有语言障碍,不是攻略简单的背景介绍就能解决问题的
KotOR已经证明了这点,Jade Empire虽然喷的人多,但国 ...
原帖由 madoka 于 2007-11-16 13:14 发表
玩个kotor需要什么英语水平吗?我英语爆烂也没有丝毫的理解问题。
就我看来ME在XO上的画面差不多相当于kotor在XB上的水平,属于不错但算不上顶级的画面,而且以后要出PC版的话画面应该还会更好(kotor的经验) ...
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:17 发表
嗯...LZ带有怀疑的眼光看别人这是不对滴...英文不是高级餐厅...到能玩游戏的程度并不是太难...一个高中生让他抱本字典他也一样能把游戏玩好...当然英文好会更有乐趣就是了
原帖由 madoka 于 2007-11-16 13:14 发表
玩个kotor需要什么英语水平吗?我英语爆烂也没有丝毫的理解问题。
就我看来ME在XO上的画面差不多相当于kotor在XB上的水平,属于不错但算不上顶级的画面,而且以后要出PC版的话画面应该还会更好(kotor的经验) ...
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:19 发表
嗯..意思就是...如果一个RPG有FPS 5倍大的场景在同样的条件下你就不能再要求他有法拉利的外观和速度了...资源如果无穷大那什么都是可能的..如果在有限的资源上比较的话你把RPG和FPS去比就有点吹那个毛求那个啥了
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:19 发表
资源无限?硬件性能有限,厂商资金有限,当然要找产出/投入最高的那个点
游戏是商品, 不是艺术创作
这就决定了不同类型游戏的侧重点肯定不同
超越了本代console整整一个时代的crysis,人脸的表现跟Mass Effe ...
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:26 发表
那当然...所以说资源不是无限的..HALO3开发了三年可以用大量的时间优化这些场景...而ME的场景大的多了..如果要按HALO3的优化水平去做的话那不得30年...所以我说你这种比较是很超出实际的...
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:32 发表
又转回去了...CRYSIS的所有资源在于引擎上...用了多少年你知道吗? 如果ME要按CRYSIS这样做...首先得花上3年-4年的时间做一个引擎...然后再花3年来做游戏...然后...发现360已经被淘汰了..大家开始研究720的游戏了.. ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:35 发表
看看在SKY ME中文版的呼声多高就明白了
Xbox上值得一提的RPG一共也就4,5个,相对最差的Fable专区还在,实力最强的kotOR在哪里
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:37 发表
这个就是未来的事了...ME二代会做成什么样谁也不鸡道...不过说起买引擎...BIOWARE用的本来就是UE3的引擎....
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:35 发表
看看在SKY ME中文版的呼声多高就明白了
Xbox上值得一提的RPG一共也就4,5个,相对最差的Fable专区还在,实力最强的kotOR在哪里
原帖由 hanzo 于 2007-11-17 10:23 发表
是大不讳....
ME画面总体是不如HALO3的,战斗时画面一般般,室内画面还行,人体强于环境,贴图颜色硬了点
光影看下来确实HALO3最强
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