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标题: 说句大不违的话,其实MASS EFFECT画面比HALO3差了不少 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2007-11-15 09:35     标题: 说句大不违的话,其实MASS EFFECT画面比HALO3差了不少

大家都被近景的逼真贴图给迷惑了,近景的效果其实是比较容易掌握的

但MASS EFFECT的远景和平时的室内场景其实很一般,贴图一般,光影也一般

很多地方远没有HALO3来的细腻,制作组很聪明的把精力都花在了人物的刻画上,特别是脸和表情,但衣服其实精度也一般

各位不信的可以把噪点效果关了,仔细琢磨

还有第二星球的室外雪地场景,比起LOST PLANET也是差了不止一点半点

以上纯粹说画面,其内涵和可玩性在同类型中还是无人能出其右的

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-11-15 10:19 编辑 ]
作者: callus    时间: 2007-11-15 09:40

还木有玩到.....
作者: 猫猫猫    时间: 2007-11-15 09:43

Mass effect
个人看法

表情不错, 人头真实.

衣服恶心

话太多.

....
尚未没开打, 不知道是什么类型的游戏...FPS??
作者: 狂涂    时间: 2007-11-15 09:48

衣服样式还好

属于科幻类型,多看看星球大战,特别是前传,就习惯了

话还好,大部分还是有用的,而且很有点异域镇魂曲的风格

这游戏是纯RPG,不是FPS,有FPS元素,但比重不算很大.

可以说是将FPS有机的容入RPG的典范,以前KOTOR在战斗方面的薄弱终于解决了
作者: sweden    时间: 2007-11-15 09:54

雷。。。我们都雷
作者: outman4567    时间: 2007-11-15 10:00

等攻略。。。
实在不知道在说什么
苦手
火影还算能看懂点
作者: 狂涂    时间: 2007-11-15 10:02

偶被卡在该死的小游戏上

恶心死...
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-15 10:03

这游戏用攻略还不如不玩
50%的乐趣在对话上
作者: outman4567    时间: 2007-11-15 11:00

看不懂何来乐趣?
作者: outman4567    时间: 2007-11-15 11:02

说句大不违的话,其实MASS EFFECT和黑楼3画面比COD4差了不少
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-15 11:13

我从来没见过,有攻略给你罗列对话的
不过话说回来,伟大的kotOR就是这么在天朝夭折的
太难得到的乐趣就不是乐趣了
作者: 西山一根柴    时间: 2007-11-15 11:22

艾舍丽MM的那套衣服美啊,我自己咋就那么土,不是黑就是迷彩
作者: Ophelia    时间: 2007-11-15 11:26

刚开始盘就脏了。。。对话的感觉很旧共和国啊,而且没有一般美式RPG的头大感:D

特地选了个刚强到有点目无表情的女性脸部:D
作者: 兰色风暴    时间: 2007-11-15 12:42

楼上的头像,是砸死了吗……
作者: 莎木迷    时间: 2007-11-15 12:55

类型很新颖,不知道一直说不和谐的话不知道会不会被和谐
作者: 江西恐龙    时间: 2007-11-15 12:56

我个人觉得HALO3的画面很一般,属于360里中等级别的。
作者: veryend    时间: 2007-11-15 13:16

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-11-15 12:56 发表
我个人觉得HALO3的画面很一般,属于360里中等级别的。
halo3还是不错的,尤其是打到最恶心的那关,啥特效都出来了~~~
作者: jackyzoo    时间: 2007-11-15 13:29

楼主勇气可嘉
作者: 6533186dc    时间: 2007-11-15 13:51

很好
有人发到战区就好玩了
作者: miomibuya    时间: 2007-11-15 13:55

的确如此吧

刚在飞船时,绝对惊叹画面

一到星球看到场景就知道 贴图全做人物上了

这战斗系统的FPS感觉还可以了
作者: 阿毛    时间: 2007-11-15 14:04

有没有计划出中文版啊
作者: RestlessDream    时间: 2007-11-15 14:35

说光影不如Halo3我相信

我见过的360游戏里,目前还没有任何游戏在HDR上能比Halo3的更舒服
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-15 14:41

任何风华绝代的美女,在TG也就被喷成东施的命:D
这里是TGFC
作者: 猛男乙    时间: 2007-11-15 15:04

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-11-15 09:43 发表
Mass effect
个人看法

表情不错, 人头真实.

衣服恶心

话太多.

....
尚未没开打, 不知道是什么类型的游戏...FPS??
对不起,我只能说
you don't deserve this game
换句成语:暴殓天物

我说真的
作者: 猛男乙    时间: 2007-11-15 15:06

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-11-15 14:04 发表
有没有计划出中文版啊
我98年的时候抱着Baldur's Gate考出了六级.
10年后的今天,你也可以试试.

中文很无趣的?
作者: glooby    时间: 2007-11-15 15:34

顶好游戏~~~~~~~~~

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1566 3577 7570 3813                吉他英雄狂热群:48854341

作者: west2046    时间: 2007-11-15 22:21

引用:
原帖由 veryend 于 2007-11-15 13:16 发表

halo3还是不错的,尤其是打到最恶心的那关,啥特效都出来了~~~
十分同意!效果太强了!!
作者: zo    时间: 2007-11-15 22:48

据说有推倒剧情
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 00:00

好了,LZ我今晚也玩到了
我只能说,你根本什么都不懂
作者: 到处看着    时间: 2007-11-16 00:09

HALO3那也叫画面好,说实话我想喷HALO3的画面很久了,真的有你们说得那么好吗,莫非我的眼睛和你们不同?玩了COD4,才知道那才是好的画面.
作者: 老江湖    时间: 2007-11-16 00:38

说句实在的,这游戏画面没说的那么好,人的表情刻画还可以,其他的就拿不出什么特点了
作者: zwl    时间: 2007-11-16 00:48

从宣传影片看,人物做得不错,但大场景战斗不够激烈

最好不要和翡翠帝国一样,翡翠帝国真是渣
作者: 猛男乙    时间: 2007-11-16 01:17

引用:
原帖由 zwl 于 2007-11-16 00:48 发表
从宣传影片看,人物做得不错,但大场景战斗不够激烈

最好不要和翡翠帝国一样,翡翠帝国真是渣
JADE EMPIRE不是渣,只是不太适合中国人.
我已经MASS EFFECT 8小时了,已经确定这是神作了.
关于MASS EFFECT的唯一问题就是,是否能成为GOTY.我看行.
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 08:48

引用:
原帖由 zwl 于 2007-11-16 00:48 发表
从宣传影片看,人物做得不错,但大场景战斗不够激烈

最好不要和翡翠帝国一样,翡翠帝国真是渣
这么傻的言论,我都不知道怎么去反驳了
歇了吧,这游戏你还是别玩了
作者: Ophelia    时间: 2007-11-16 09:00

Mass Effect我就是冲剧情对话去的。。。战斗能玩玩,有中上水平,就不错了
作者: 王总    时间: 2007-11-16 09:29

战斗手感很强啊,很多地方学的GOW,难度还不低,第一个任务就挂了好几次.
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 09:39

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 00:00 发表
好了,LZ我今晚也玩到了
我只能说,你根本什么都不懂
请具体说我不懂在哪里

说出您的高见
作者: mouseguard    时间: 2007-11-16 10:46

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-15 09:35 发表
大家都被近景的逼真贴图给迷惑了,近景的效果其实是比较容易掌握的

但MASS EFFECT的远景和平时的室内场景其实很一般,贴图一般,光影也一般

还有第二星球的室外雪地场景,比起LOST PLANET也是差了不止一点半点
好欢乐, 确实我得承认, ME在任何一个场景都不能跟GOW比, 楼主你赢了
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 10:55

1,shooter和RPG比画面,这种事情懂的人不会去做
2,你自个儿的标题是ME比Halo3的画面差了不少,但是内容是这样的:但MASS EFFECT的远景和平时的室内场景其实很一般,贴图一般,光影也一般,很多地方远没有HALO3来的细腻,制作组很聪明的把精力都花在了人物的刻画上,特别是脸和表情,但衣服其实精度也一般
这算自相矛盾吗?既然人物赢了,场景光影输了,那ME不如Halo3的结论你怎么得出来的?
3,我的看法:从整体来看,halo3的画面表现的确是超强的,考虑到巨大的场景,敌人数量,漂亮的HDR,用个截图来说COD4>Halo3不公平。游戏的侧重点不同,自然要合理的利用有限的资源,对于ME这种对话乐趣高达50%的游戏,一个高度细节化的人脸,比什么都实惠
所以,这贴的意义,四个字:哗众取宠
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 10:56

ls

偶是觉得前几天大家说MASS EFFECT画面如何之好

所以随便说说

你这么咬文嚼字钻空子有意思吗??

你也很欢乐,长着兔子耳朵的猫,还会打字.......

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-11-16 10:57 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 11:00

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 10:55 发表
1,shooter和RPG比画面,这种事情懂的人不会去做
2,你自个儿的标题是ME比Halo3的画面差了不少,但是内容是这样的:但MASS EFFECT的远景和平时的室内场景其实很一般,贴图一般,光影也一般,很多地方远没有HALO3来的细 ...
偶就比画面,说错了吗??

MASS EFFECT画面电影级,从游戏开始大家就这么说,直到拿到游戏还这么说

偶只不过比较下,不可以吗??比画面还要分是什么类型的游戏,个人觉得没必要,好就是好,不好就是不好
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-16 11:00

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 10:55 发表
1,shooter和RPG比画面,这种事情懂的人不会去做
2,你自个儿的标题是ME比Halo3的画面差了不少,但是内容是这样的:但MASS EFFECT的远景和平时的室内场景其实很一般,贴图一般,光影也一般,很多地方远没有HALO3来的细 ...
知道那些成功人士的座右铭吗? 鹤立独行 哗众取宠(那个影片里的?) :D
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 11:03

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 10:56 发表
ls

偶是觉得前几天大家说MASS EFFECT画面如何之好

所以随便说说

你这么咬文嚼字钻空子有意思吗??

你也很欢乐,长着兔子耳朵的猫,还会打字.......
见我签名,Mass Effect的画面就是好
反驳我的都是猪
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 11:05

LS

请你把留言改掉,要不你就小黑屋了

狐狸尾巴那么快就漏出来了
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 11:08

进去前,喊口号,
Mass Effect画面就是好啊就是好
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 11:09

懂了

你的来自说明了一切


作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 11:12

我是战区的medic
绝不缩卵,Mass Effect是XO上最好的游戏,没有之一:D
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 11:18

敢问LS

你的英文水平如何

这游戏你玩了多少.了解多少内容
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 11:22

英语水平,这个不好量化
我PM你我的雅思成绩好了
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 11:25

不用

关键是实战水平

这种应试的就那么回事

LS既然对ME那么有感情

你就把CODEX里各种族的介绍大致给大家翻译一下,也算为这游戏添砖加瓦,为民众立功了

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-11-16 11:26 编辑 ]
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-11-16 11:25

中文版很关键!
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 11:29

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 11:25 发表
不用

关键是实战水平

这种应试的就那么回事

LS既然对ME那么有感情

你就把CODEX里各种族的介绍大致给大家翻译一下,也算为这游戏添砖加瓦,为民众立功了
实战能力?我跟dar es salaam的人交谈都没问题

我才玩了2-3个小时而已,已经有如此的爱,这游戏水准之高可想而知啊
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 11:31

口说无凭

这游戏是英文的

如此有爱你就做点事实,吹水没意义
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 11:39

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 11:31 发表
口说无凭

这游戏是英文的

如此有爱你就做点事实,吹水没意义
Defense Force的任务不是翻译推广

而且我的观点一向是太难得到的乐趣就不是乐趣,这种游戏如果有语言障碍,不是攻略简单的背景介绍就能解决问题的

KotOR已经证明了这点,Jade Empire虽然喷的人多,但国内人气远远高于前者(游侠/SKY都有专区),如果换个日式RPG,我倒不介意花点时间做点实际工作

所以,表示爱的方法,对我来说,也就是收个港版而已
作者: Ophelia    时间: 2007-11-16 11:42

我也打算收Z了。就为了看对话 KotoR也是看对话很舒服
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 11:50

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 11:39 发表

Defense Force的任务不是翻译推广

而且我的观点一向是太难得到的乐趣就不是乐趣,这种游戏如果有语言障碍,不是攻略简单的背景介绍就能解决问题的

KotOR已经证明了这点,Jade Empire虽然喷的人多,但国 ...
...

那你继续DEFENSE吧,你的存在,可有可无

爱玩的人不会因为你更爱玩

不鸟这游戏的,不会因为你就鸟了

BIOWARE也不缺这张水货的钱
作者: terminator22482    时间: 2007-11-16 12:22

我觉得都很棒,反正都是360独占的游戏就很爽:D :D
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 12:23

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 11:50 发表


...

那你继续DEFENSE吧,你的存在,可有可无

爱玩的人不会因为你更爱玩

不鸟这游戏的,不会因为你就鸟了

BIOWARE也不缺这张水货的钱
哦,别,别......我还没到索区slience君的境界,用自己本来就不多RMB去支持厂商,买个水货,也只是对自己有个交待,毕竟我很喜欢这游戏

另外,别人鸟不鸟这游戏跟我也没什么关系......只是...只是,你既然发了个喷贴,享受喷的权利的同时,就要承担被喷的义务,要不然这个本来就毫无意义的贴子就真的一点价值都没有了
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 12:47

那你就喷点就价值有营养的东西

RPG为什么就不能和FPS比画面??

游戏内涵是一方面,画面是一方面.
作者: slowsonic    时间: 2007-11-16 12:49

攻略什么的就研究下战斗系统就可以了。

对话本身就是要玩家自己选择才有乐趣么
作者: slowsonic    时间: 2007-11-16 12:52

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 14:47 发表
那你就喷点就价值有营养的东西

RPG为什么就不能和FPS比画面??

游戏内涵是一方面,画面是一方面.
能比,但比了也没意义。
RPG人物简陋了行么? 那个FPS里把人物细致程度凌驾场景以上的?
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 12:58

RPG的场景为什么就不能做的精细

这和技术本身没有抵触
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:00

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-11-16 12:49 发表
攻略什么的就研究下战斗系统就可以了。

对话本身就是要玩家自己选择才有乐趣么
我说的是CODEX里的游戏背景和种族介绍,内容很丰富,这些和HALO的

故事人物介绍是一样的,这正是不少玩家所需要了解的

和对话是两个方面

有些人号称FAN,却只会喷,什么实际内容都没有

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-11-16 13:12 编辑 ]
作者: carnon    时间: 2007-11-16 13:03

板凳看戏
作者: madoka    时间: 2007-11-16 13:14

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 11:39 发表

Defense Force的任务不是翻译推广

而且我的观点一向是太难得到的乐趣就不是乐趣,这种游戏如果有语言障碍,不是攻略简单的背景介绍就能解决问题的

KotOR已经证明了这点,Jade Empire虽然喷的人多,但国 ...
玩个kotor需要什么英语水平吗?我英语爆烂也没有丝毫的理解问题。

就我看来ME在XO上的画面差不多相当于kotor在XB上的水平,属于不错但算不上顶级的画面,而且以后要出PC版的话画面应该还会更好(kotor的经验)
作者: mouseguard    时间: 2007-11-16 13:16

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 12:47 发表
那你就喷点就价值有营养的东西

RPG为什么就不能和FPS比画面??

游戏内涵是一方面,画面是一方面.
货柜车一辆可以装5辆法拉利....当然法拉利要比货柜车跑的快也靓的多...
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:17

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:16 发表


货柜车一辆可以装5辆法拉利....当然法拉利要比货柜车跑的快也靓的多...
不懂,这和画面有什么关系
作者: mouseguard    时间: 2007-11-16 13:17

引用:
原帖由 madoka 于 2007-11-16 13:14 发表


玩个kotor需要什么英语水平吗?我英语爆烂也没有丝毫的理解问题。

就我看来ME在XO上的画面差不多相当于kotor在XB上的水平,属于不错但算不上顶级的画面,而且以后要出PC版的话画面应该还会更好(kotor的经验) ...
嗯...LZ带有怀疑的眼光看别人这是不对滴...英文不是高级餐厅...到能玩游戏的程度并不是太难...一个高中生让他抱本字典他也一样能把游戏玩好...当然英文好会更有乐趣就是了
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 13:19

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 12:58 发表
RPG的场景为什么就不能做的精细

这和技术本身没有抵触
资源无限?硬件性能有限,厂商资金有限,当然要找产出/投入最高的那个点
游戏是商品, 不是艺术创作
这就决定了不同类型游戏的侧重点肯定不同

超越了本代console整整一个时代的crysis,人脸的表现跟Mass Effect比又如何,超过了多少?
crysis为什么不在人脸下多下功夫啊,没技术????

所以本贴就是哗众取宠,发到战区还能给system war添砖加瓦,发在主机区,本意就是找喷
作者: mouseguard    时间: 2007-11-16 13:19

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:17 发表


不懂,这和画面有什么关系
嗯..意思就是...如果一个RPG有FPS 5倍大的场景在同样的条件下你就不能再要求他有法拉利的外观和速度了...资源如果无穷大那什么都是可能的..如果在有限的资源上比较的话你把RPG和FPS去比就有点吹那个毛求那个啥了
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:19

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:17 发表


嗯...LZ带有怀疑的眼光看别人这是不对滴...英文不是高级餐厅...到能玩游戏的程度并不是太难...一个高中生让他抱本字典他也一样能把游戏玩好...当然英文好会更有乐趣就是了
为什么我会怀疑,你要证明你自己,起码要拿出点料的

吹水大家都会
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 13:21

引用:
原帖由 madoka 于 2007-11-16 13:14 发表


玩个kotor需要什么英语水平吗?我英语爆烂也没有丝毫的理解问题。

就我看来ME在XO上的画面差不多相当于kotor在XB上的水平,属于不错但算不上顶级的画面,而且以后要出PC版的话画面应该还会更好(kotor的经验) ...
是一点都不难,但事实就是这一点都不难的问题严重影响了它在天朝的普及
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:21

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:19 发表


嗯..意思就是...如果一个RPG有FPS 5倍大的场景在同样的条件下你就不能再要求他有法拉利的外观和速度了...资源如果无穷大那什么都是可能的..如果在有限的资源上比较的话你把RPG和FPS去比就有点吹那个毛求那个啥了
ME的场景多数并没有HALO3的大,而且多数都属于室内场景

这个还是和图象制作精力时间和实力有关
作者: mouseguard    时间: 2007-11-16 13:22

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:21 发表


ME的场景多数并没有HALO3的大,而且多数都属于室内场景

这个还是和图象制作精力时间和实力有关
ME有20多个可探索的星球...比场景..HALO3虽然大..但比起ME...还是毛毛雨了
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:24

那是和制作时间和规模有关,并不是20个星球一起显示的

看来只有象暴雪这样的公司才有足够的毅力和耐心
作者: mouseguard    时间: 2007-11-16 13:26

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:24 发表
那是和制作时间和规模有关,并不是20个星球一起显示的

看来只有想暴雪这样的公司才有足够的毅力和耐心
那当然...所以说资源不是无限的..HALO3开发了三年可以用大量的时间优化这些场景...而ME的场景大的多了..如果要按HALO3的优化水平去做的话那不得30年...所以我说你这种比较是很超出实际的...
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:28

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:19 发表

资源无限?硬件性能有限,厂商资金有限,当然要找产出/投入最高的那个点
游戏是商品, 不是艺术创作
这就决定了不同类型游戏的侧重点肯定不同

超越了本代console整整一个时代的crysis,人脸的表现跟Mass Effe ...
更好的引擎,更高的效率,更高的水准就能做的更好

CRYSIS的出彩也就应证了这一点

不要总是埋怨客观因素
作者: madoka    时间: 2007-11-16 13:29

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:21 发表

是一点都不难,但事实就是这一点都不难的问题严重影响了它在天朝的普及
解释解释?不太明白啊。
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:30

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:26 发表


那当然...所以说资源不是无限的..HALO3开发了三年可以用大量的时间优化这些场景...而ME的场景大的多了..如果要按HALO3的优化水平去做的话那不得30年...所以我说你这种比较是很超出实际的...
在室内场景上可以做的更好,上升空间是存在的

HALO3也还是有很多不足之处

说实话,KOTOR2让我比较失望

几乎和KOTOR一样的画面,在故事上也没有什么大的突破,可能作为资料片更合适

这就说明了一种态度,好比K社的实况,从WE10到WEX,从WEX到WE2008,制作态度也很明显

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-11-16 13:32 编辑 ]
作者: mouseguard    时间: 2007-11-16 13:32

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:28 发表


更好的引擎,更高的效率,更高的水准就能做的更好

CRYSIS的出彩也就应证了这一点

不要总是埋怨客观因素
又转回去了...CRYSIS的所有资源在于引擎上...用了多少年你知道吗? 如果ME要按CRYSIS这样做...首先得花上3年-4年的时间做一个引擎...然后再花3年来做游戏...然后...发现360已经被淘汰了..大家开始研究720的游戏了...所以你对游戏开发的认识还是有误区...按你的想法...法拉利能做出从0-100KM只要5秒的货柜车了...
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 13:35

引用:
原帖由 madoka 于 2007-11-16 13:29 发表


解释解释?不太明白啊。
看看在SKY ME中文版的呼声多高就明白了

Xbox上值得一提的RPG一共也就4,5个,相对最差的Fable专区还在,实力最强的kotOR在哪里
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:36

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:32 发表

又转回去了...CRYSIS的所有资源在于引擎上...用了多少年你知道吗? 如果ME要按CRYSIS这样做...首先得花上3年-4年的时间做一个引擎...然后再花3年来做游戏...然后...发现360已经被淘汰了..大家开始研究720的游戏了.. ...
引擎是可以买的

开发也是可以延续的,这代不够好,可以有ME二代,或者别的什么
作者: mouseguard    时间: 2007-11-16 13:37

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:36 发表


引擎是可以买的

开发也是可以延续的,这代不够好,可以有ME二代,或者别的什么
这个就是未来的事了...ME二代会做成什么样谁也不鸡道...不过说起买引擎...BIOWARE用的本来就是UE3的引擎....
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:37

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:35 发表

看看在SKY ME中文版的呼声多高就明白了

Xbox上值得一提的RPG一共也就4,5个,相对最差的Fable专区还在,实力最强的kotOR在哪里
KOTOR未必最强,文字量可能最大

几个RPG各有特色,KOTOR到后面有些乏味,战斗的重复,主角的强大

但FABLE就不觉得
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:39

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:37 发表


这个就是未来的事了...ME二代会做成什么样谁也不鸡道...不过说起买引擎...BIOWARE用的本来就是UE3的引擎....
那只能默哀一下了,把噪点关掉,仔细看室内场景,就只能默哀了

真的和KOTOR画面在XB的上表现类似,无功无过
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-16 13:39

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:37 发表


KOTOR未必最强,文字量可能最大

几个RPG各有特色,KOTOR到后面有些乏味,战斗的重复,主角的强大

但FABLE就不觉得
这观点真新颖
作者: mouseguard    时间: 2007-11-16 13:41

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:39 发表


那只能默哀一下了,把噪点关掉,仔细看室内场景,就只能默哀了

真的和KOTOR画面在XB的上表现类似,无功无过
个人审美问题吧...我就觉得挺好的..HALO3也是..很多人说这丫就是XB的画面嘛....
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:42

KOTOR从一玩到二,从头玩到底,就乏了

当年KOTOR2,可能TG我是第一个通的,几乎所有情节都做了
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 13:43

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:41 发表


个人审美问题吧...我就觉得挺好的..HALO3也是..很多人说这丫就是XB的画面嘛....
请仔细看贴图和光影的表现
作者: asm826    时间: 2007-11-16 13:54

及时打通了,也完全没有觉得HALO3的画面很好,ME开始几分钟就让我眼前一亮

管它什么特效多少,场景多大,我就觉得ME画面好

打打游戏而已,需要那么认真地看光影,贴图马?
作者: mouseguard    时间: 2007-11-16 13:55

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:43 发表


请仔细看贴图和光影的表现
你说KOTOR和ME的贴图和光影一致么? 我怎么看都觉得差距挺大....如果你说HALO3和ME的光影和贴图的差距的话..我之前已经回复过一遍了
作者: 狂涂    时间: 2007-11-16 14:02

是说各自在当时平台上的表现

不夸张的说,ME有时的室内某些地方表现和SILENT HILL 2差不多
作者: Ophelia    时间: 2007-11-16 14:07

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:35 发表

看看在SKY ME中文版的呼声多高就明白了

Xbox上值得一提的RPG一共也就4,5个,相对最差的Fable专区还在,实力最强的kotOR在哪里
扯开去的话,没有中文版的游戏的确很影响玩家人数的。。

今天上游侠看到呼唤NFS11中文版的声音真响,我晕了,就那点菜单英文,高中水平阿这

FFDQ为什么汉化都搞得很仔细,也是这个原因
作者: mouseguard    时间: 2007-11-17 04:11

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 14:02 发表
是说各自在当时平台上的表现

不夸张的说,ME有时的室内某些地方表现和SILENT HILL 2差不多
贴个图来看看吧...这话说的太苍白鸟...我所见所听均是电影级画面
作者: axlking    时间: 2007-11-17 10:07

背景和光影相对于在屏幕上占据比较大面积的人物身体和面部,受到的关注少一点是必然的
作者: zafm0861    时间: 2007-11-17 10:16

。。都是XO独占
有什么好比的。。
还在这里战

喜欢哪个玩哪个去
作者: hanzo    时间: 2007-11-17 10:23

是大不讳....

ME画面总体是不如HALO3的,战斗时画面一般般,室内画面还行,人体强于环境,贴图颜色硬了点

光影看下来确实HALO3最强
作者: planar    时间: 2007-11-17 13:10

ME的人物建模是我见过最好的了···赞!!!不过掉帧稍微有点囧·····
作者: austin316    时间: 2007-11-17 13:14

同意LZ 人物可以的 但场景很一般
作者: RestlessDream    时间: 2007-11-17 15:07

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-11-17 10:23 发表
是大不讳....

ME画面总体是不如HALO3的,战斗时画面一般般,室内画面还行,人体强于环境,贴图颜色硬了点

光影看下来确实HALO3最强
两个HDR池当然不一般~~~

MassEFFECT从一开始宣传就始终强调人物表情系统

毕竟bioware的东西,除了战斗很大一部分时间都花在看表情选对话上




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