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标题: [业评] [次世代游戏第一画面]~~~~~~~~xo的《质量效应》~~~~~~ [打印本页]

作者: sane    时间: 2007-11-13 21:08     标题: [次世代游戏第一画面]~~~~~~~~xo的《质量效应》~~~~~~

没的说。。。。。。

真的是cg级别的画面。。。

有xo的朋友玩一下就知道此言非虚。。。。。有ps3的朋友也可到有360的朋友家看看。。。

至于 船长宝藏。。。。。。

唉。。。。。

以下全部屏射。。。。无cg。。。





















而且。。。。场景绝对不简陋。。。反而非常细腻复杂。。。。

游戏里见。。
作者: 没钱的命    时间: 2007-11-13 21:09

转SKY  http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=165998

2148年,人类在火星的探索中,发现了存在于银河的外星文明的遗迹。在接下来的世纪里面,这些神奇的外星物品带给了人类难以置信的科技,人类得以穿梭于很远的太空。这些外星物品里面蕴含着改变空间和时间结构的能量。

人类把这一发现称为人类历史上伟大的探索发现

在银河中的居民则把这一力量称为..

[size=+2]Mass Effect

于是这个万众期待的Bioware次时代RPG掀开了她神奇的面纱.


画面

Mass Effect拥有出众的画面,虽然细节不及Gears of war,但这毕竟是一款场面宏大的RPG,不如射击游戏中的超级大作也是情有可原的,不过这个画面还是要比很多射击游戏都要强的.游戏默认的设置开启了电影模糊的效果,有类似于老式电影屏幕上都是颗粒闪烁的效果,不习惯的玩家可以在option > graphic setting > 把film grain给关掉.然后就会舒服很多.

游戏的光影效果一流,游戏初期有一个地方你可以面向阳光(不知道是不是太阳),你会觉得格外刺眼.人物表情刻画生动.你称赞队友的时候,都会看到队友慧心的一笑.总体来说mass effect的画面在RPG领域是绝对的No.1,就算在所有次时代游戏当中,也能排到前几名.

系统

说起RPG来,一个优秀的系统自然是必不可少的.玩家一上来可以选择使用默认人物还是自定义人物.如果选择自定义人物,会要求输入名字,选择性别,历史背景.注意,历史背景不同,也会导致以后其他NPC对你的评价和看法的不同.然后你可以选择你的职业.职业基本分为擅长枪械和战斗的士兵,擅长技术的工程师,擅长生命机能类似于法师职业(名字我忘记了,暂时称其为法师).以及战士工程师的混合体,战士法师的混合体和法师工程师的混合体.我选择了战士,因为我比较喜欢枪战~

游戏的战斗系统非常出色,x是举枪,b是收枪,y是使用治疗,a是战斗中加速跑(有耐力条),LT是瞄准,RT是射击,LB是切换武器,RB是使用技能.注意,切换武器和选择技能的时候,战斗是暂停的,玩家可以充分利用这个时间思考战术和选择适当的技能. 按下LS是蹲,移动到掩体后面人物会自动象GOW一样贴住掩体. 整个战斗系统接近于GOW,但更注重战术性.每个人有生命值和护盾,护盾被打没才开始掉血.某些职业例如战士或者种族例如korgan,都会自动恢复血,所以战斗的时候一定要注意恢复和集中火力灭敌.队友的控制则类似于GRAW和彩虹的混合, 方向上代表让队友进攻或者前进到某一位置,方向键下则表示让队友撤退和寻找掩体,方向键右要求队友回到自己身边,方向键左要求队友射击和你相同的目标.战斗起来紧张刺激也不失技巧性.比如对一个护甲很高的单位,硬拼也许是不明智的,所以这时候可以选择队友使用warp技能,瞬间产生大量的伤害,然后自己在用枪解决它,或者命令队友释放能量护盾立场,保护小队.类似的情况在游戏里面比比皆是,相信游戏后期会出现更为精彩的战术配合和更爽快的武器.

战斗的手感也是相当一流,枪械有后坐力,对于瞄准也有一定的要求,当然也可以调成高度自动瞄准,但是那样也会失去一部分乐趣,但也使得射击苦手也可以享受这款游戏.

游戏中消灭敌人,完成任务,探索一些秘密都会获得相应的exp,玩家可以选择让电脑自动分配这些exp或者自己分配.每个角色拥有不同的技能,基本技能分为各种武器,比如冲锋枪,手枪,聚集,喷子.各种武器也有很大的区别,手枪很准,威力适中,可是过热的很快.冲锋枪威力不错,可以持续开火很长时间但是准度不够,喷子威力最大,准度很好,但是最容易过热所以只能单发.狙击目前还没用过... 其他技能还有各种职业专署技能,比如增加血量,增加血的恢复,增加机械技能,缩短技能恢复时间,增加技能威力等等.一项技能升级到一定等级通常会解锁更高级的技能.比如当手枪技能达到一定等级,可以开启一项让你在特定时间命中率上升的技能.如何分配点数也是玩家毕竟深思熟虑的.

游戏里面有很多分支任务,完成会有相应exp奖励或者物品奖励.游戏中玩家面临的选择也是多样的,遇到一伙人,你可以选择杀还是不杀,不杀也许就会得到物品奖励,你做出选择的同时,也会影响到队友对你的看法.

Mass effect的游戏系统体现了bioware光荣的rpg制作传统,自由性,探索性以及娱乐性都被完全的照顾到.系统也并不像以前的AD&D RPG一样复杂,而是简单易懂.但是值得研究的东西还是非常非常的多.

剧情及对话

Mass effect的世界观相当宏伟,跨越整个银河,种族各异,每个种族拥有每个种族的信仰,传统.在游戏里面会遇到各种各样的人,他们对你的态度也千差万别.游戏的剧情就我目前看来是非常的吸引人,一层接一层的谜团,一个又一个的秘密,即便是你的顶头上司,也有不可告人的秘密.从而可见,ME 的剧情绝对是超强的.

游戏的对话系统不得不说是划时代的.人物再也不是死板的站在那里对话,而是像电影一样的走来走去,做着各种手势,带着各种表情去对话.对话的选择也会导致人物做出相应的动作. 比如有一个分支 一个老头要求你去吧他的妻子的尸体要回来安葬,但是军队确认为他妻子的尸体是研究外星侵略者的一个重要资源.当你去要求军队放出尸体的时候,军队的人说,这个女的,死的时候做出的贡献或许比她活着做出的贡献还大,这是保卫人类文明的一个重要的资料. 我这里选择了相当正义的对话, 只见我的人物冲上去抓住那个军人的领子,用激动的语气喊道: 你们的行为在你们找到保卫人类文明的方法前早就把人类最起码的道德给泯灭了! 结果那个军人意识到了自己的错误,把尸体交了出来.这只是游戏里面精彩对话和人物互动的一个例子,所有重要对话完全都是这样互动的,这是唯一一个让我和NPC聊天聊几十分钟都不腻的游戏.

音效

游戏的声音效果很棒,人物的声音都是请各种高人配出来的,记得之前还有专门描述游戏配音制作的视频.背景音乐时而气势滂沱,时而紧张激烈.时而舒缓温馨.


总体来说Mass Effect是个人认为今年我玩过最好玩的游戏(没有之一),也是我玩过最好玩的RPG之一.其互动式的对话重新定义了游戏中对话的标准,唯美的画面,神秘的剧情,丰富的任务,精彩激烈的战斗,良好的手感,浩大的地图都使得此游戏成为每一个360玩家必玩之作.就算你语言不行,查着字典看着攻略也要玩玩.如果你不喜欢RPG或者科幻色彩的游戏,我敢向你保证,ME会改变你的看法.

Mass Effect 是一种改变空间和时间结构的力量, Mass Effect 更是一个游戏史上宏伟的史诗,拥有使人痴迷于其中的强大能力.


[ 本帖最后由 没钱的命 于 2007-11-13 21:46 编辑 ]
作者: sane    时间: 2007-11-13 21:12

有可能问鼎年度最佳。。
作者: 江户川柯南    时间: 2007-11-13 21:13

game of the year
我支持!!
作者: terminator22482    时间: 2007-11-13 21:14

画面确实非常强...不过貌似战斗系统要花些时间上手
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-11-13 21:14

摆明就是向PS3炫耀X360的机能,吹么?
作者: freesound7910    时间: 2007-11-13 21:20

楼上的AVG 评分爱好者 又出来了啊:D
作者: cc0128    时间: 2007-11-13 21:22

真神
作者: carnon    时间: 2007-11-13 21:23

那女的头发是用什么发胶的,谁介绍下
作者: 猛男乙    时间: 2007-11-13 21:28

引用:
原帖由 carnon 于 2007-11-13 21:23 发表
那女的头发是用什么发胶的,谁介绍下
好像是FF系列CG最常用的那种发胶
作者: nordics    时间: 2007-11-13 21:31

画面很强。战斗的玩法我保留个人意见。
作者: dameng    时间: 2007-11-13 21:31



邓肯~~
作者: silverhoof    时间: 2007-11-13 21:33

更像是Andy Rodick
作者: zafm0861    时间: 2007-11-13 21:35

胡渣大叔赞
作者: freesound7910    时间: 2007-11-13 21:38

好画面 我又开始犹豫了~
作者: alibaba    时间: 2007-11-13 21:43

画面太普通了,而且没有一个实际游戏视频,x饭又在那yy,而且我来这是找某人表演写轮眼的
作者: lkskk    时间: 2007-11-13 22:03

引用:
原帖由 alibaba 于 2007-11-13 21:43 发表
画面太普通了,而且没有一个实际游戏视频,x饭又在那yy,而且我来这是找某人表演写轮眼的
游戏已经出了..
当然我还没去下,因为一般我下好了,盘就到了
作者: 不要看我    时间: 2007-11-13 22:07

说实话,看不出哪里好来,特别是经过最近几个大作洗礼后。
作者: ...    时间: 2007-11-13 22:10

这楼猪发的通通是CG画面,RF竟然YY成说是实时的,有必要可怜到YY这种地步吗。。。呵呵^^

画面一看上去比RF说画面很强的黑老三还差:D
http://www.gametrailers.com/player/27745.html
http://www.gametrailers.com/player/27747.html
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-13 22:11

引用:
原帖由 freesound7910 于 2007-11-13 21:38 发表
好画面 我又开始犹豫了~
还犹豫什么
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-13 22:13

这游戏早就有实际的视频了
索饭们也别酸了,其实早在03年的kotOR画面已经秒杀06年的FF12了
只不过大多数索饭不清楚bioware的实力..........
作者: 隐的游戏    时间: 2007-11-13 22:28

GAMEPLAY的视频出来一年多了


居然还有人说CG
作者: tdkgtm    时间: 2007-11-13 22:29

引用:
原帖由 ... 于 2007-11-13 22:10 发表
这楼猪发的通通是CG画面,RF竟然YY成说是实时的,有必要可怜到YY这种地步吗。。。呵呵^^

画面一看上去比RF说画面很强的黑老三还差:D
http://www.gametrailers.com/player/27745.html
http://www.gametra ...
cg?
季度小白...
作者: zafm0861    时间: 2007-11-13 22:37

引用:
原帖由 ... 于 2007-11-13 22:10 发表
这楼猪发的通通是CG画面,RF竟然YY成说是实时的,有必要可怜到YY这种地步吗。。。呵呵^^

画面一看上去比RF说画面很强的黑老三还差:D
http://www.gametrailers.com/player/27745.html
http://www.gametra ...
这楼主发的通通是gameplay画面,SF竟然YY成说是CG的,有必要可怜到YY这种地步吗。。。呵呵^^:

画面一看上去比SF说的最强画面神秘海域还好:D
















PS:您能把gameplay画面当成CG画面,那已经证明了画面的好了
作者: chovosky    时间: 2007-11-13 22:37

引用:
原帖由 ... 于 2007-11-13 22:10 发表
这楼猪发的通通是CG画面,RF竟然YY成说是实时的,有必要可怜到YY这种地步吗。。。呵呵^^

画面一看上去比RF说画面很强的黑老三还差:D
http://www.gametrailers.com/player/27745.html
http://www.gametra ...
你又来显示智商么,600万   乐此不疲的在国外论坛丢脸是件很爽的事情么 :D :D
作者: 没钱的命    时间: 2007-11-13 22:38

A9小白又来淘气了
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-13 22:41

一个RPG游戏画面做成这样,我看FF13还有脸登场? :D
作者: 奶牛    时间: 2007-11-13 22:42

CG什么? 不就是UE3引擎吗 好像大家没见过UE3的游戏一样
作者: bigbird    时间: 2007-11-13 22:43

那这些是怎么回事?貌似还是精选:





至于  船长宝藏.....
唉.....
没PS3,能好到哪去.....
作者: 唐尸三摆手    时间: 2007-11-13 22:45

一定要拿出实际行动买张5元钱得正版来支持XO
作者: kiddy-grade    时间: 2007-11-13 22:45

至于  船长宝藏.....
唉.....
没PS3,能好到哪去.....

按照您的意思  这船长对质量的结果是.........................
作者: peace78    时间: 2007-11-13 22:46

《船长宝藏》跟《质量效应》的画面都很不错。

不过都不是我那杯茶。
如果《船长宝藏》能做成纯动作游戏多好,又或者删掉色魔主角换上大波妹的话~~还有点吸引力。
作者: doomking    时间: 2007-11-13 22:47

有CRYSIS在谁也别叫什么第一画面,过场做的再牛也没意思
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2007-11-13 22:49

引用:
原帖由 ... 于 2007-11-13 22:10 发表
这楼猪发的通通是CG画面,RF竟然YY成说是实时的,有必要可怜到YY这种地步吗。。。呵呵^^

画面一看上去比RF说画面很强的黑老三还差:D
http://www.gametrailers.com/player/27745.html
http://www.gametra ...
me是纯CG,整个就是播片,开始后啥都不用管,直接看结局!
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2007-11-13 22:50

引用:
原帖由 doomking 于 2007-11-13 22:47 发表
有CRYSIS在谁也别叫什么第一画面,过场做的再牛也没意思
没过场,全CG,就是看插值DVD!
作者: 狂风007    时间: 2007-11-13 22:51

.................
作者: sonicteam    时间: 2007-11-13 22:53

引用:
原帖由 ... 于 2007-11-13 22:10 发表
这楼猪发的通通是CG画面,RF竟然YY成说是实时的,有必要可怜到YY这种地步吗。。。呵呵^^

画面一看上去比RF说画面很强的黑老三还差:D
http://www.gametrailers.com/player/27745.html
http://www.gametra ...
到底谁在YY  象你这种连2007财年都能说成是2007年1月到12月的货色, 怎么可能分的清楚CG和RT

600万那贴还被轮的不够吗? 最后还缩了,你是男人吗? 你这种货色还是回家卖茶叶蛋吧
作者: 狂风007    时间: 2007-11-13 22:53

这个游戏不知道怎么样
反正PS3的船长既时演算已经达到PS2的CG背景水平
光影效果已经超过PS2的CG背景水平
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-13 22:54

引用:
原帖由 doomking 于 2007-11-13 22:47 发表
有CRYSIS在谁也别叫什么第一画面,过场做的再牛也没意思
ME不用按键就能通关的,从头到尾给你放一遍
就跟博得,无冬,翡翠,星战一样
作者: 火彩    时间: 2007-11-13 22:54

ME唯一不爽的就是BIO不肯授权出中文啊
当年共和国1、2玩不下去就TM是因为语言问题,看着密密麻麻的对话选单头疼。
作者: 火彩    时间: 2007-11-13 22:57

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-11-13 22:53 发表
这个游戏不知道怎么样
反正PS3的船长既时演算已经达到PS2的CG背景水平
光影效果已经超过PS2的CG背景水平
PS2时代那做好的死背景有光影效果吗?
GC时代的BIO2,REBIO和BIO4早就能及时演算了。
你这拐弯抹角骂PS3不是......
作者: 狂风007    时间: 2007-11-13 23:00

在FSF心里,关于PS3的不管什么话都能往坏的地方想,理解
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-11-13 23:06

在FXF心里,关于XBOX360的不管什么话都能往坏的地方想,理解
作者: terminator22482    时间: 2007-11-13 23:08

质量效应明明就全程RT无CG = =!
要看gameplay影片去gamersyde看吧,有蛮多段的
http://www.gamersyde.com/game_904.html

转贴几张IGN的图







作者: terminator22482    时间: 2007-11-13 23:10

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-11-13 22:53 发表
这个游戏不知道怎么样
反正PS3的船长既时演算已经达到PS2的CG背景水平
光影效果已经超过PS2的CG背景水平
船长应该可说是目前PS3画面最强的游戏,也确实真的很强
不过爆破的效果处理的有点糟糕,还有人的皮肤都向涂了层油一样
作者: helllee    时间: 2007-11-13 23:12

质量效应就是一个全程cg带互动式dvd电影 只是xo的专用播放格式罢了 所以说你们rf 白

今天下班晚了 不然就能去拿这盘证实一下了
作者: westlost    时间: 2007-11-13 23:13

其实并不是sf不想花5块钱支持啊,只不过现在ps3没d啊,只能看着别的机种玩d眼馋
ps2时代还不是一个一个彻底连5块钱都不想支持,直接hdl的嘛?
最讨厌这种一边装xx,一边立牌坊的人了
某些人看画面比不过了,转眼又拿crysis出来说话?
在日本跟wii比软硬比,跟xo比销量,这不是明显的老论调么?都这么大了还玩这些个有意思么
作者: carnon    时间: 2007-11-13 23:14

引用:
原帖由 ... 于 2007-11-13 22:10 发表
这楼猪发的通通是CG画面,RF竟然YY成说是实时的,有必要可怜到YY这种地步吗。。。呵呵^^

画面一看上去比RF说画面很强的黑老三还差:D
http://www.gametrailers.com/player/27745.html
http://www.gametra ...
说实话GC的Bio4画面上比这更有感觉,至于游戏场景么就几乎可以忽略了
作者: 火彩    时间: 2007-11-13 23:16

引用:
原帖由 carnon 于 2007-11-13 23:14 发表



说实话GC的Bio4画面上比这更有感觉,至于游戏场景么就几乎可以忽略了
你怎么不干脆说Wii的BIO4呢
作者: terminator22482    时间: 2007-11-13 23:18

连BIO4都拿来比...我看干脆说360游戏画面不如PS2算了
作者: 西山一根柴    时间: 2007-11-14 01:13

这么美的画面不玩不是人啊
作者: Jonsoncao    时间: 2007-11-14 01:28

Bioware用了什么火星技术让这个游戏才6G多大小……哎……
作者: 比卡丘    时间: 2007-11-14 02:46

看起来不错
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-11-14 04:54

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-14 01:28 发表
Bioware用了什么火星技术让这个游戏才6G多大小……哎……
禽兽嘴脸
太反索了
死卷毛软匪
好端端的CG被吹成RT,你们什么居心???
作者: 江户川柯南    时间: 2007-11-14 06:43

没错,SF们你们胜利了,这游戏就是DVD CG播片进行的。
作者: solopain    时间: 2007-11-14 06:45

哇,跟cg似的
作者: bigbird    时间: 2007-11-14 08:57

引用:
原帖由 westlost 于 2007-11-13 23:13 发表
其实并不是sf不想花5块钱支持啊,只不过现在ps3没d啊,只能看着别的机种玩d眼馋
ps2时代还不是一个一个彻底连5块钱都不想支持,直接hdl的嘛?
最讨厌这种一边装xx,一边立牌坊的人了
某些人看画面比不过了,转眼又 ...
最好PS3永远也别出D~~你也只能看着别人玩PS3眼馋
作者: mouseguard    时间: 2007-11-14 09:15



最夸张的是能看到的地方都能开着火星跳跳车去玩, 还有古代遗迹和矿井可以挖, 也就20多个星球不同的环境加天气而已, BIOWARE太傻X了, 全是CG, 玩家只要动动手柄就可以操作CG了, 不管对话还是战斗, 都是CG, 只不过要按键互动而已
作者: 责任编辑    时间: 2007-11-14 09:18

很好 很不错了
作者: 狐狸娃    时间: 2007-11-14 09:19

引用:
原帖由 carnon 于 2007-11-13 23:14 发表



说实话GC的Bio4画面上比这更有感觉,至于游戏场景么就几乎可以忽略了
酸也不能这么说呀...........
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-14 09:20

CG效应,终于还是被你们索饭看穿了:D
作者: 苍龙红紫明2006    时间: 2007-11-14 09:23

索饭大大们脑袋太华丽
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-11-14 09:43

这帖子太有娱乐性了
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-14 10:28

怎么XO自从发售战争机器后,又奋斗了一年,画面还是这种档次?果然是黔驴技穷了。
过场人物贴图和多边形不错,可惜最体现技术的面部表情真是死板,差HS两条街,更别和未知海域比了。至于实际游戏操作画面,那背景太简陋,跟过场又差一个档次。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-11-14 10:36

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 10:28 发表
怎么XO自从发售战争机器后,又奋斗了一年,画面还是这种档次?果然是黔驴技穷了。
过场人物贴图和多边形不错,可惜最体现技术的面部表情真是死板,差HS两条街,更别和未知海域比了。至于实际游戏操作画面,那 ...
除了放屁现在玩不出花样了?什么软阴影、容积云、独立AI、布料模拟、GI之类的不秀出来忽悠了?
作者: hpkiller    时间: 2007-11-14 10:36

据说画面只是这个游戏副送给玩家的小添头。。据说真正的玩家是比较在乎那20000条对白的深度的。:D
作者: sane    时间: 2007-11-14 10:44

补充下:

此游戏的音乐、互动、剧情、系统。。。

暂时前无古人。

非常非常之霸道。
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-14 10:50

GS两张新图,这背景简陋得可以了,远景模糊比战争机器还严重,嘴和脸的锯齿很幽默。点击放大欣赏更有美感!



作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-11-14 10:52

神机上就叫“景深”,XO就变“模糊”,舔屎啥时候开始COS大尺寸FULL HD装B大叔了?
作者: carnon    时间: 2007-11-14 10:55

所谓的“CG级”画面多是人物closeshot,背景就是一块背景板也能糊弄过去;要么就是同屏最多三个人物高模,场景halflife1级别,要么就是1至2个人物高模加上稍微精细点的场景
bioware想让人物多一点,场景好一点,但是XO机能早已促襟见肘咯
作者: qustttt    时间: 2007-11-14 10:57

确实不错
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-14 10:58

刚才还只是质量效应的过场,众所周知,RPG游戏的人物对话画面对桢数要求很低(手柄只能操作选择对话内容,镜头完全是程序控制),随便发一张未知海域的实际游戏图(完全手柄可操作的画面)吧。


作者: sane    时间: 2007-11-14 10:58

小张。

去玩玩再tm废话。

宝藏根本就难望此游戏项背。。(任何一点儿,画面只是其中之一)

我用宝藏比。。是因为ps3暂时没有上的了台面的东西。。瘸子将军而已。

[ 本帖最后由 sane 于 2007-11-14 11:00 编辑 ]
作者: 狐狸娃    时间: 2007-11-14 10:58

天师一来,就要胜利了~~~~~~~~~


不知道天师都买了什么PS3的游戏,现在玩什么呢?
作者: Damas    时间: 2007-11-14 11:01

引用:
原帖由 carnon 于 2007-11-14 10:55 发表
所谓的“CG级”画面多是人物closeshot,背景就是一块背景板也能糊弄过去;要么就是同屏最多三个人物高模,场景halflife1级别,要么就是1至2个人物高模加上稍微精细点的场景
bioware想让人物多一点,场景好一点,但是 ...
可骚泥神机上也没更好画面的此类游戏啊。跨平台的游戏,神机都输了,不仅仅是捉襟见肘了吧:D ?
作者: sane    时间: 2007-11-14 11:02

小张的英文不是还可以麽。

玩玩质量。

估计你就不碰宝藏了。
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-14 11:04

CG级?脸上的锯齿都依稀可见,是C锯级别吧。
作者: Damas    时间: 2007-11-14 11:04

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 10:58 发表
刚才还只是质量效应的过场,众所周知,RPG游戏的人物对话画面对桢数要求很低(手柄只能操作选择对话内容,镜头完全是程序控制),随便发一张未知海域的实际游戏图(完全手柄可操作的画面)吧。

http://ruliwebimg ...
这图,

人物锯齿严重

人物多边形严重(见人物肢体和尸体)

唯独贴图精细还有一看,这在次世代上也司空见惯了。

一般一般,实在没有看出有什么高明之处。
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-14 11:06

司空见惯的东西在质量效应上却完全达不到,还是谈论它的剧情吧。
作者: veryend    时间: 2007-11-14 11:06

引用:
原帖由 carnon 于 2007-11-14 10:55 发表
所谓的“CG级”画面多是人物closeshot,背景就是一块背景板也能糊弄过去;要么就是同屏最多三个人物高模,场景halflife1级别,要么就是1至2个人物高模加上稍微精细点的场景
bioware想让人物多一点,场景好一点,但是 ...
halflife1級別? 你玩過halflife 1麼? 知道halflife 1長啥樣麼?
作者: sane    时间: 2007-11-14 11:07

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:04 发表
CG级?脸上的锯齿都依稀可见,是C锯级别吧。
真的。你要在锯齿方面插科打诨。

你的ps3笑了。
作者: FoxfoO    时间: 2007-11-14 11:09

GOTY的有力竞争者~~~

众SF说说,今年的PS3独占游戏中有哪个游戏可以进入GOTY候选者名单的?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-11-14 11:09

引用:
原帖由 veryend 于 2007-11-14 11:06 发表

halflife1級別? 你玩過halflife 1麼? 知道halflife 1長啥樣麼?
这种傻X估计连HL哪年出来的都不知道,那可是个QUAKE1.5的引擎改 卡大神听了丫的这屁话都要
作者: 火彩    时间: 2007-11-14 11:10

天师,请加油。
希望在你的臭嘴下质量效应能够突破百万,宝藏能再次阴沟翻船。
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-14 11:14

引用:
原帖由 sane 于 2007-11-14 11:07 发表


真的。你要在锯齿方面插科打诨。

你的ps3笑了。
PS3可没有“free AA”啊,而号称“free AA”的XO却还有这么明显的锯齿,真是莫大的讽刺。
作者: sane    时间: 2007-11-14 11:20

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:14 发表


PS3可没有“free AA”啊,而号称“free AA”的XO却还有这么明显的锯齿,真是莫大的讽刺。
呵呵。好吧。就算质量有锯齿。

小张

问你个问题

凭心而论

你觉得质量和宝藏哪个游戏较强。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-11-14 11:20

MSAA开了就可以完全没锯齿了?NFS 11 PC版16AA也有锯齿,要不要见识一下?乡巴佬没见过世面也不奇怪。
作者: Damas    时间: 2007-11-14 11:24

引用:
原帖由 sane 于 2007-11-14 11:20 发表


呵呵。好吧。就算质量有锯齿。

小张

问你个问题

凭心而论

你觉得质量和宝藏哪个游戏较强。
算了,别为难人家,他玩儿过吗?他早已无心论客观了。
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-14 11:25

引用:
原帖由 sane 于 2007-11-14 11:20 发表


呵呵。好吧。就算质量有锯齿。

小张

问你个问题

凭心而论

你觉得质量和宝藏哪个游戏较强。
说真的,我觉得质量效应画面真不怎么样,还没资格和未知海域比较。你也凭心而论,质量效应即便在XO游戏中,画面能排前面吗?



作者: zhangjingy    时间: 2007-11-14 11:26

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-11-14 11:20 发表
MSAA开了就可以完全没锯齿了?NFS 11 PC版16AA也有锯齿,要不要见识一下?乡巴佬没见过世面也不奇怪。
记得这是我原来说HS截图时候对你说过的话啊,现在知晓了反过来教训老师了?怎么这么没感恩之心呢?白教育你了。
作者: Damas    时间: 2007-11-14 11:26

引用:
原帖由 火彩 于 2007-11-14 11:10 发表
天师,请加油。
希望在你的臭嘴下质量效应能够突破百万,宝藏能再次阴沟翻船。
别提销量,

提销量天师就抑郁了。
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-14 11:28

画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。
作者: cc0128    时间: 2007-11-14 11:29

引用:
原帖由 terminator22482 于 2007-11-13 23:08 发表
质量效应明明就全程RT无CG = =!
要看gameplay影片去gamersyde看吧,有蛮多段的
http://www.gamersyde.com/game_904.html

转贴几张IGN的图
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/803/8032 ...
好友质感
作者: carnon    时间: 2007-11-14 11:29

引用:
原帖由 veryend 于 2007-11-14 11:06 发表

halflife1級別? 你玩過halflife 1麼? 知道halflife 1長啥樣麼?
你多大了?没见过halflife1么?当年刚出时我可是用voodoo1玩啊,小孩子多补课以前的游戏没坏处的
作者: Damas    时间: 2007-11-14 11:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。
不同类型的游戏拼画面,这伎俩太熟悉了。
作者: Damas    时间: 2007-11-14 11:33

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。
选择性失明,这伎俩太熟悉了。
作者: Damas    时间: 2007-11-14 11:34

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。
跨平台无视,这伎俩太熟悉了。
作者: zhangjingy    时间: 2007-11-14 11:34

原来有游戏类型做前提啊,LZ改标题吧。
作者: 火彩    时间: 2007-11-14 11:36

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。
画面?
天师,你的国家级写轮眼我们自认是比不上的。
你力捧的那几个写轮眼游戏,有几个最后能真正拿上台面的?

你那些技俩我们太熟悉了,就最近那“PS3品切”的技俩还算有新意,请努力吧。
作者: sane    时间: 2007-11-14 11:37

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:25 发表


说真的,我觉得质量效应画面真不怎么样,还没资格和未知海域比较。你也凭心而论,质量效应即便在XO游戏中,画面能排前面吗?


htt ...


其实。。。。

宝藏的建模还是可以的。。但质量的建模显然更强。

我个人认为。

宝藏的画面在p3上还可。比以前那些粗制滥造好的多(毕竟有顽皮狗的技术和sony的大笔资金来挥霍)

但还是要逊于质量。。

至于画面外的其它内涵加外涵。。。

质量能甩宝藏二十条马路也不止。




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