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标题: [业评] 这次真三国无双五并不是光荣的过错,罪魁祸首是窘境中的索尼!? [打印本页]

作者: Ashley    时间: 2007-11-13 13:06     标题: 这次真三国无双五并不是光荣的过错,罪魁祸首是窘境中的索尼!?

首先看看真三国无双自2代成名以来的发售轨迹:

2000年8月03日 真三国当空出世

2001年9月20日 真三国二发售,无双系列从此成名,光荣也终于有了百万大作

2002年8月29日 诚意满载的真三国二猛将传发售,光荣甜的颤抖了

2003年2月27日 完成度并不算高的真三国三发售,托前作福,一个月国内百万达成

2003年9月25日 大幅修正内容的真三国三猛将传发售,光荣从此开始了正作留一手半年后猛将补完的制造营销模式

2004年3月18日 真三国三帝国发售 更多的战略味道的无双系列,三国志和无双的第一次结合尝试

2005年2月24日 真三国四发售 依然是这个模式,更LU更华丽,PS2的机能压榨到极限

2005年9月15日 真三国四猛将传,加入立志模式,骗钱老套路罗

2006年3月23日 真三国四帝国,更强的战略要素并且允许双打

2007年11月11日 真三国五,完全一新的系统以及令人咂舌的...

可以清楚地看到无双系列的发售除了真三国五这个最新作外,基本上游戏都会排在8,9月或者2,3月发售,并且,从3开始的大作更是都把日期放在了2,3月,清楚无双系列的,应该想必也会知道战国无双2款正作,大蛇也都是放在2月份发售的。大家都知道日本的年度是从4月1日开始算起的,无疑,光荣把一款作品拆成两次来卖,除了为了多赚钱的理由之外,最后冲刺一下把当年度的报表弄得好看点的财务思考也是必然的。赶不上4月份年关的作品,放在8,9月份发售也能让上半年度的报表显得漂亮。光荣作SLG出身,统计数字上的小把戏精怪得很。

但是,这次真三国五的发售日选的就有些蹊跷,11月11日这么个前不着村后不着店的日子。硬要拿着现在成品那实在太明显的赶工痕迹说事儿,那么理由只有一个---为了配合PS3的二次首发,简而言之,这次真三国五就是为了PS3,为了索尼而牺牲的。只有凭借着索尼对光荣整个PS2时代的养育之恩,才能让光荣冒天下之大不韪匆忙推出尚未梳妆打扮完毕的当红花旦。

有的人要说了,既然这么赶,那为什么还同时出PS3和XO的两个版本呢?我要说正是现在两个版本的同时推出,还更好地说明了光荣的无可奈何。看看过去XB/XO上面无双的推出时间,除了某外传外基本上同样的作品都会在PS2版续作时节移植推出,这次应该是索尼用了独占半年的特权来换按照索尼的意思为PS3开道,光荣先宣布PS3独占一周后再声明PS3/XO平台同时发售也正是光荣和索尼暗下斗争的结果。作为光荣来说,怎么会不知道这次无双要砸呢,反正都是半成品,多一个平台多赚一分钱是一分了,甚至有可能为了照顾到两个平台同时发售,先行开发的PS3版还为了配合完成度不高的XO版删减内容都不一定。

哎,不由得想起2001年在外面出差,天下着小雨,突然心血来潮到外面买了台PS2+真三国无双二/魔鬼五月哭... 一个只存在回忆里面的电玩时代了...
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-11-13 13:16

理由很牵强啊
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-13 13:20

结尾令人唏嘘:D
作者: silence    时间: 2007-11-13 13:24

偷工减料?未完成?

这一代在动作上稍有削弱,但还是保留了修罗对老玩家的挑战。
其他的进化我觉得诚意十足,对新玩家更能产生惊艳的感觉。

上次那个预测贴里我还说不看好355销量,未必会比高达多多少,但玩了两天后反而对他充满信心了。
作者: wei89wei    时间: 2007-11-13 13:27

SONY死得好冤枉
作者: 大头木    时间: 2007-11-13 13:29

一转眼已经剪草剪了7年,真是人生苦短。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 13:29

我觉得楼主说的颇有点道理
可惜这里不是无双区,不能给楼主加分了
作者: tonyq12    时间: 2007-11-13 13:30

我现在觉得玩玩ps2就挺不错的了,什么游戏都自己刻,不费钱。看看光荣的无双系列,感觉一个引擎修修改改用了再用,除了解析度高了以外,还有什么让人觉得是次世代的,更不要说惊艳了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 13:33

引用:
原帖由 silence 于 2007-11-13 13:24 发表
偷工减料?未完成?

这一代在动作上稍有削弱,但还是保留了修罗对老玩家的挑战。
其他的进化我觉得诚意十足,对新玩家更能产生惊艳的感觉。

上次那个预测贴里我还说不看好355销量,未必会比高达多多少,但玩了 ...
我倒觉得动作上不是削弱,这次的“连舞系统”恰恰是想要强化动作性,很多相关设置都可以看出这一点,而正是因为时间仓卒,很多东西来不及调整到完善平衡就匆匆推出了

至于大量的角色没有传记无双模式,很显然是来不及做剧情过场动作和来不及为他们设计新武器、新招术所致
看看那些能打传记的角色,剧情实在是太多太长了
作者: zyj414    时间: 2007-11-13 13:33

又见液内帖.........
话说光荣都有留一手的恶习,
全部都用上了,完成度太高,还能出猛将传赚钱吗?
对哪些花几百块买正版的饭表示同情,
至于玩D的,就不要JJWW,不过5块钱而已:D
大家还是等猛将传吧..

[ 本帖最后由 zyj414 于 2007-11-13 13:38 编辑 ]
作者: BIOer    时间: 2007-11-13 13:35

分析地其实很对,KOEI这次的牺牲可能输了355的口碑.
作者: BIOer    时间: 2007-11-13 13:37

作为光荣来说,怎么会不知道这次无双要砸呢,反正都是半成品,多一个平台多赚一分钱是一分了,甚至有可能为了照顾到两个平台同时发售,先行开发的PS3版还为了配合完成度不高的XO版删减内容都不一定

看了这段都想哭了....
作者: coolswan    时间: 2007-11-13 13:38

最贱的是明知道半成品还去买来玩的人

妈逼首发啊……
作者: silence    时间: 2007-11-13 13:40

嘿嘿,看看是不是以后psn收费解锁其他人物的无双吧。肯定有预谋。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 13:40

嗯,我就属于贱人~~
实际的游戏水准跟我在买片前预想的基本一致
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 13:40

引用:
原帖由 silence 于 2007-11-13 13:40 发表
嘿嘿,看看是不是以后psn收费解锁其他人物的无双吧。肯定有预谋。
最有可能的是收费下载解锁特殊武器
作者: silence    时间: 2007-11-13 13:42

其实这一代光荣学学namco,干脆别出猛将传,就打零碎了收钱。绕开发行,降低宣传成本。利润更高,还能确保本传销量……
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 13:44

现在是收费下载的年代,应该没有“猛将传”这一说了

不过只能自由模式的角色数量几乎和能无双模式的角色相等,这在无双史上也是史无前例
作者: coolswan    时间: 2007-11-13 13:44

我相信光荣会很厚道的

话说一把武器如果卖200,那么多人也够花钱的

所以,光大大……还是出355M吧……
作者: PSOHP    时间: 2007-11-13 13:52

我还是少说话吧
若355真是为PS3赶工而出,这也要KOEI自己同意才行,这其中的利益关系我不是很清楚

这光荣也真敢出啊 当年的353本传有一样的感觉
作者: 为何不分手    时间: 2007-11-13 14:00

光荣摆明了是要赚钱 要么花钱解锁  要么出猛将转 做游戏怎么能阴成这样
作者: 大头木    时间: 2007-11-13 14:04

光荣不阴,这三国能做出味道来吗。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 14:11

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-11-13 13:52 发表
我还是少说话吧
若355真是为PS3赶工而出,这也要KOEI自己同意才行,这其中的利益关系我不是很清楚

这光荣也真敢出啊 当年的353本传有一样的感觉
我厚道地说一句
353本传至少所有角色都有无双模式,都有自己的专用武器和招数,都有特殊武器
弱的只是AI而已
所以对大多数玩家来说,完成度还是很高的
现在的355其实最高难度下AI倒还不错,但是完成度太差
作者: 比卡丘    时间: 2007-11-13 14:12

第一次在电玩店看352的画面。。驻足久久不能动弹
作者: PSOHP    时间: 2007-11-13 14:20

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-13 14:11 发表


我厚道地说一句
353本传至少所有角色都有无双模式,都有自己的专用武器和招数,都有特殊武器
弱的只是AI而已
所以对大多数玩家来说,完成度还是很高的
现在的355其实最高难度下AI倒还不错,但是完成度太差
我关注的地方太偏了 也许是我个人的喜好 我比较反感353本传的AI和敌兵数量 完成度是高 但不好玩
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 14:46

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-11-13 14:20 发表

我关注的地方太偏了 也许是我个人的喜好 我比较反感353本传的AI和敌兵数量 完成度是高 但不好玩
355本传明显是牺牲了动作游戏爱好者的意愿,而让RPG爱好者满意
而在猛将传里又重新安抚了一下动作玩家

但这次的355比较奇怪,从本作看,低难度可以满足动作苦手乱砍乱杀的愿望,修罗难度又可以对动作高手玩家有个交代
无双角色充分的剧情和晶球盘成长系统、马的搜集和养成、武器的搜集,可以满足一定的RPG需求
但是角色动作重复、很多人没有剧情模式、晶球盘系统过于简单、没有特殊武器(目前基本可以确定),又显然在RPG上做得很不成功

引入帝国、高达等作的据点攻防概念,是想让本作更强调战略性,但是很多地方仍是靠硬性条件来要求玩家救火,使得战略性同样缺失

所以我还是那句话,看得出这次光荣确实想做成一个动作性、养成性、战略性俱佳,既适合LU又适合CU的游戏
但现在无论哪一点都只能看出苗头,却远远没有做到位,显然最直接的原因就是仓促赶工。
作者: vyse    时间: 2007-11-13 14:59

我怎么觉得越玩越好玩,以前这么多人你们都练满了?觉得这些人也差不多了
为了355,连PS3光头都没用了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 15:04

引用:
原帖由 vyse 于 2007-11-13 14:59 发表
我怎么觉得越玩越好玩,以前这么多人你们都练满了?觉得这些人也差不多了
为了355,连PS3光头都没用了
我352加M、353加M都是全满全武器满级装备,倒不是刻意要刷,好玩而已,当时从2001年9月到2002年9月这整整一年里我每天要玩352至少3个小时

其他几作虽然没有全满,但是所有角色都用得差不多

无双历史上只有一作是我有一些角色都没怎么用,那就是真351
作者: vyse    时间: 2007-11-13 15:07

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-13 15:04 发表


我352加M、353加M都是全满全武器满级装备,倒不是刻意要刷,好玩而已,当时从2001年9月到2002年9月这整整一年里我每天要玩352至少3个小时

其他几作虽然没有全满,但是所有角色都用得差不多

无双历史上只有 ...

作者: coolswan    时间: 2007-11-13 15:21

我觉得晶球盘明明可以做得更像样点

比如做出属于自己的原创的角色,肉盾型,速度型,法力型,补给型……

每位角色应该只能升一条线,全升满要这盘有何意义?不过是先后顺序罢了

最后加入连线组队战斗系统,自作地图,副将,百年战争一般的兵团系统……

我日,YY得口水都流下来了……擦一下先……
作者: leyoung    时间: 2007-11-13 16:02

光荣自己也有责任
割草游戏已经没有新鲜感,系列进化缓慢,骗钱作太多,,销量、影响力已经在逐年下降
这些也是不争的事实
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 16:02

校长创意赞~
作者: Ryan_Giggs    时间: 2007-11-13 16:15

引用:
原帖由 比卡丘 于 2007-11-13 14:12 发表
第一次在电玩店看352的画面。。驻足久久不能动弹
一种辛酸的感觉在我心底里油然而生~~~~~
作者: 狂风007    时间: 2007-11-13 16:24

你又知道355砸了

骂的人不少,但是说好的人也多

而且随着大家对355的熟悉,说好的人会更多

现在是PS3出个游戏就喷一个,真强

把自己当什么人了,好象你说355砸了,就真的砸了?

对于35系列来说,不改革就是死,PS2上的35我已经玩到没兴趣了,这次355开始我一点都不感兴趣,心想不就是加点人,加点战场,还不是老一套

就是TGS上UCG抱道说完全是个新游戏,所以我才感兴趣,从这点上说,355已经成功了

[ 本帖最后由 狂风007 于 2007-11-13 16:29 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 16:36

楼上,355也是XO的游戏,我买的还是XO版
这能说明我们在喷XO吗?
作者: BIOer    时间: 2007-11-13 16:38

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-13 16:36 发表
楼上,355也是XO的游戏,我买的还是XO版
这能说明我们在喷XO吗?
蛋宝宝现在也是缝SONY必喷的,不过这篇文章喷得是非常地赞
作者: 燕市游徒    时间: 2007-11-13 16:42

楼主说的很有道理,但是没有确实证据,不好下定论。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 16:48

引用:
原帖由 chaosking 于 2007-11-13 16:42 发表
楼主说的很有道理,但是没有确实证据,不好下定论。
看过我那篇对连舞系统分析的帖子吗?
如果能延迟半年左右,355将可能是一部非常优秀和成熟的作品
作者: 狂风007    时间: 2007-11-13 16:52

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-13 16:48 发表


看过我那篇对连舞系统分析的帖子吗?
如果能延迟半年左右,355将可能是一部非常优秀和成熟的作品
我看了,355现在看来的确赶工,但是并不能掩盖它的优点
连舞系统,你也认为可以发展成一个优秀的系统,只不过现在还不成熟
缺点我都可以接受,为了优点我会去入一张
作者: AZOE    时间: 2007-11-13 16:55

UCG说好玩,看书的人都说好玩了
作者: 鲜奶杯    时间: 2007-11-13 16:57

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-11-13 16:52 发表


我看了,355现在看来的确赶工,但是并不能掩盖它的优点
连舞系统,你也认为可以发展成一个优秀的系统,只不过现在还不成熟
缺点我都可以接受,为了优点我会去入一张
這么想的人只要超過50W,暗榮你就成功了呀~~~:D
作者: silence    时间: 2007-11-13 16:57

引用:
原帖由 AZOE 于 2007-11-13 16:55 发表
UCG说好玩,看书的人都说好玩了
反正我玩下来感觉也是进步多于保守。
不成熟的地方可以靠猛将,靠资料加深,系统的革新却是要一点勇气的。
而且,这一代很多变革处确实带来了趣味,而并非摆设。
作者: vyse    时间: 2007-11-13 16:58

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-13 16:48 发表


看过我那篇对连舞系统分析的帖子吗?
如果能延迟半年左右,355将可能是一部非常优秀和成熟的作品
M出来再买一张也没事:D
作者: 狂风007    时间: 2007-11-13 17:04

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2007-11-13 16:57 发表


這么想的人只要超過50W,暗榮你就成功了呀~~~:D
50万应该可以吧,高达无双都能卖30万

MS这游戏在港台也火,我今天去问JS,告之还没进到货,而且港版太火进不到,只有日版

气得我.....

以后都在网上买游戏了,不相信重庆的JS了
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-11-13 17:04

也许是2带给我太震撼了~~~导致我对后面出的几乎都很失望~~~~不知道5能如何~~~
作者: AZOE    时间: 2007-11-13 17:04

错了,可以改的!!!!
作者: 蓦然回首    时间: 2007-11-13 17:07

液内每月一次又来了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-13 17:08

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2007-11-13 17:04 发表
也许是2带给我太震撼了~~~导致我对后面出的几乎都很失望~~~~不知道5能如何~~~
我在评测里已经说得很清楚了~~
作者: jackyzoo    时间: 2007-11-13 17:10

索尼对光荣整个PS2时代的"养育之恩"?
作者: senna    时间: 2007-11-13 17:34

我还是喜欢每个人有自己的线路!!!




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