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标题: 没玩GOW我都知道它比使命召唤强 [打印本页]

作者: 3036273    时间: 2007-11-13 09:40     标题: 没玩GOW我都知道它比使命召唤强

画面:漂亮!人的脸,身上的服饰、装备,环境,好象就是现场一样!
音乐:牛B!狙击那关和导弹发射井那关效果一流!
游戏感:身临其境!尤其是序章油轮和沙漠中那关!代入感太强了!

但这游戏怎么玩还是和以前一样,只不过给敢死队和纳粹换上现代军装和装备罢了!


以前用ps2玩使命2和3的时候就发现了,“走到位置敌人现身”就是这游戏的毒瘤,没想到4还是一点不变。制作人肯定是模仿生化危机2的,想给大家个“惊喜”罢了。

这游戏问题多的要死:
敌人跑的飞快(根本无法瞄准,除非它在障碍后面)
队友永远不倒堪称无敌NPC(一队人带够干粮足够扫荡全宇宙了)
根本打不到敌人(队友全是无敌的,歼敌一枪一个,你想打都打不到)
敌人根本就是摆设(你杀它也没用,只要不到据点,它就无限刷)

敌人和鬼一样!你不过去啥事没有!你一过去立马怪叫着现身!(靠,总算能出场了)
你一但走到据点!不管有多少敌人也立刻消失!好象敌人就负责这一块似的!(黑社会性质,地盘早划好了,所以!不管多少敌人!你就当那是个屁!顶着枪林弹雨往据点冲就是了)

使命召唤!就算披着华丽的外皮!也挡不住糜烂的内在!下载我都觉得亏了!浪费硬盘和时间!

玩这个游戏除特定关卡外,根本就不用开一枪,跟着无敌的队友冲锋就是了!和平世界和谐社会嘛!(不开枪这一点我保证能办到)

在ps2上二流的游戏现在批个“现代战争”的马甲就想当宝欺骗玩家,瞧瞧人家无双从对战转型到一骑挡千,瞧瞧人家生化从AVG转型到AFPS,瞧瞧人家赛车从竞赛发展成火热狂飙,瞧瞧地下城老板守卫领土到现在的霸王老板扩张领土,再瞧瞧出了四做还一个骇人模式的使命召唤,喷死它!
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-13 10:05

我觉得LZ技术有问题

你一但走到据点!不管有多少敌人也立刻消失!好象敌人就负责这一块似的
不过这点的确是事实,你不过去,敌人从小黑屋里源源不断的再生,你过去,敌人突然少了很多,不知道这么纱布的设定,为什么到今天还不取消
作者: eva3d    时间: 2007-11-13 10:13

本来就是个气氛游戏...剧情和场景至高
作者: arex    时间: 2007-11-13 10:20

为啥我的队友不像LZ说的那样无敌呢.....

有时候我躲在角落 就看到队友一个个倒地,一会儿就剩我一人了,只好冲出去,结果不知道突然从哪里又来了一队队友...
作者: hpkiller    时间: 2007-11-13 10:26

楼主说的对,这个和黑老三的设计完全不一样。玩过黑老三后,玩COD我只剩余麻木。换句话说,COD的自由度太有限了。一切都是设计好了。敌人的直升机,如果不是设定让你击落的话,你就只能STAY IN TEH SHADOW。另外一个直观体现自由度低下就是场景太小。COD的模式也许在一年前还能比较让我投入。

[ 本帖最后由 hpkiller 于 2007-11-13 10:30 编辑 ]
作者: 隐的游戏    时间: 2007-11-13 10:33

只能说LZ被虐的太多了 有怨气

人笨怪刀钝
作者: 火星人一号    时间: 2007-11-13 10:51

楼主去玩355吧,友军全是堵枪眼的,都靠你一个人。你还要全场救火,充分体现了你在游戏中的重要性!
作者: NoLife    时间: 2007-11-13 10:53

引用:
原帖由 火星人一号 于 2007-11-13 10:51 发表
楼主去玩355吧,友军全是堵枪眼的,都靠你一个人。你还要全场救火,充分体现了你在游戏中的重要性!
所以干脆都歇了等本月第二波游戏吧
作者: opeth    时间: 2007-11-13 11:59

真要较真的话,GOW问题也不少,cod的队友至少偶尔还会死掉(也许是剧情强制规定的),GOW的队友根本就不会死,哪怕躺地上血都流干了,你过去拉他一把又基情万丈的跳蹦起来。。。。。而且GOW里面的掩体都是超强材料制成,哪怕巨龙兽的导弹都无法损伤它分毫,即便是一个破木箱,也能抵御住哪怕最致命的攻击。。。。。
作者: kakalu    时间: 2007-11-13 12:04

不客气的说,LZ根本就是个痰盂喷子~

除了在游侠上诽谤GOW和COD4之外一无是处

因为LZ自己连GOW都没碰过
作者: social1    时间: 2007-11-13 12:07

整一个报流水帐游戏,比较适合看别人打!呵呵
继续等质效和刺客
作者: zafm0861    时间: 2007-11-13 12:21

过于偏激了




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