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标题: 双截龙III里面的忍者和胖子是怎么收的来着? [打印本页]

作者: shingo98    时间: 2007-11-12 23:07     标题: 双截龙III里面的忍者和胖子是怎么收的来着?

查了一下95秘技宝典,没有。。。我记得是过关按住什么键吧?忘了。。。有人记得么?

[ 本帖最后由 shingo98 于 2007-11-12 23:08 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-11-12 23:12

.........

过关了就自动收了。。。
作者: 才口千    时间: 2007-11-12 23:13

过关后,选择键.:D
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-11-12 23:17

胖子是ABOBO么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-11-12 23:18

胖子是陈师父
忍者是HANZO--服部

打倒后就收下了,下一关能用
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-11-12 23:19

这样啊,还以为是六块肌的肌肉男型胖子,该不会是啤酒肚型吧= =
作者: Raven    时间: 2007-11-12 23:32

还是2代好玩
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-11-12 23:34

2代一开始的序幕,女友被枪杀那段印象极其深刻
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-11-12 23:36

地板卡是可以按开始和a.b键跳关的。。陈静明和服部半藏2。3关打过以后自动加入。。按选择键进入人物选择。。貌似有些d卡开始就可以直接选。。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-11-12 23:37

喜欢沉静明。。空中连环腿和飞身蛤蟆功很厉害哦。。
作者: 反索倒史    时间: 2007-11-12 23:51

服部半藏跳起反向划剑最高.
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-11-12 23:53

服部半藏功架十足。。其实攻击力不高。。防御力最差。。就是跑的快。。跟兔子一样。。
作者: henvelleng    时间: 2007-11-13 00:29

忍者用不来的,还是胖子实惠,啪啪啪几下就秒人了,用胖子打忍者完全就是秒
作者: 第⒏感    时间: 2007-11-13 00:42

干掉就可以了
我一直把胖子叫 霍元甲
作者: Jillvalentine    时间: 2007-11-13 07:40

FC版的?打倒他们两位,然后来到第四关,按选择键就可以选了啊
不过我好希望能选用第四关的BOSS......好健美
作者: shingo98    时间: 2007-11-13 07:59

原来过关就能选了,谢谢
作者: horsearmor    时间: 2007-11-13 08:17

忍者好用的,打杂兵用刀砍很安全
作者: DRAGONL    时间: 2007-11-13 08:28

忍者那個原地跳起后雙腿下砸的招挺實用,兩下滅一個雜兵,最終boss前面那仨木乃伊掌握好時機用這招也管用。
作者: xingtao    时间: 2007-11-13 08:50

三代剧情是什么?为什么最后会出现木乃伊。
作者: GalaxYarM    时间: 2007-11-13 08:58

剧情大致就是欧巴桑找三颗宝石开启封印结果自取灭亡不说还唤醒了埃及女王
作者: 牡丹    时间: 2007-11-13 09:08

我们这里管陈武师叫小地主
不过,陈武师确实很厉害,三拳两脚就秒掉一个敌人
作者: sibork    时间: 2007-11-13 09:11

陈师傅的拳确实攻击力赞,那时G管那个叫“抓奶龙爪手”.......
作者: fhqwb    时间: 2007-11-13 10:27

引用:
原帖由 第⒏感 于 2007-11-13 00:42 发表
干掉就可以了
我一直把胖子叫 霍元甲
我们那边不怕麻烦,坚持叫霍元甲他爹
作者: DvRyu    时间: 2007-11-13 11:39

旋风腿和忍者原地压腿的威力都是12,
胖子的连环腿一脚6,两脚全中12
胖子的拳一下就7,四拳连击合计28,威力可想而知,
装了铁爪更是可怕
作者: 真三国无双3    时间: 2007-11-13 12:18

FC版的1 2 3代都还不错。最差的是MD版。MD版除了1代可以玩下,2 3代简直看不下去。。。
作者: literry1    时间: 2007-11-13 15:10

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-11-13 11:39 发表
旋风腿和忍者原地压腿的威力都是12,
胖子的连环腿一脚6,两脚全中12
胖子的拳一下就7,四拳连击合计28,威力可想而知,
装了铁爪更是可怕
胖子的武器不是菜刀吗?
作者: SonicMeng    时间: 2007-11-13 15:30

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2007-11-13 12:18 发表
FC版的1 2 3代都还不错。最差的是MD版。MD版除了1代可以玩下,2 3代简直看不下去。。。
MD的2代移植得早,效果特差,其实以MD的机能,完全可以100%移植双截龙2
MD上的1代是96年的,效果不错,接近街机。
MD上的3代接近街机,效果不错,只是原本街机3代就不好玩,没有FC版3代有乐趣。

个人认为双截龙2的街机版和FC版最高。
作者: bushsq001    时间: 2007-11-13 16:43

关键是你得让他升级

不然他俩的血都很少

挨不住敌人多少攻击就得浪费掉了

例如陈老汉对付第三关忍者帮

汗做叫出来练练意大利黄毛
作者: DRAGONL    时间: 2007-11-13 19:24

我用mame玩街機的1和2總是嚴重拖慢
作者: GAYBL    时间: 2007-11-13 19:50

我记得有个加血秘籍,忘记怎么使用了.
作者: ZTX    时间: 2007-11-13 20:34

引用:
原帖由 fhqwb 于 2007-11-13 10:27 发表

我们那边不怕麻烦,坚持叫霍元甲他爹
我门那叫“土豆”
作者: 四百击    时间: 2007-11-13 21:05

原来玩的盗版卡没有通关画面 打死那女王之后就直接三颗宝石放音乐了
作者: Smilebit:)    时间: 2007-11-13 21:12

那个忍者不是服部半藏吧 -0-
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-11-13 23:09

我觉得LZ是把双截龙3和DR的怒之铁拳3的攻略搞混了。
作者: akayt    时间: 2007-11-13 23:15

引用:
原帖由 四百击 于 2007-11-13 21:05 发表
原来玩的盗版卡没有通关画面 打死那女王之后就直接三颗宝石放音乐了
这游戏究竟有没有通关动画?我也是打完女王就三宝石音乐了
作者: DvRyu    时间: 2007-11-13 23:22

Z版的结尾有情节,D版的多是hack rom,能跳关,打完直接3宝石the end
作者: xingtao    时间: 2007-11-14 07:43

最终老怪法老的那个变成火蛇钻到地上然后过一会儿钻出来的那招怎么躲?
作者: fhqwb    时间: 2007-11-14 09:06

我只知道你站在贴墙,被打倒,按上就升天卡住了
作者: AZOE    时间: 2007-11-14 09:17

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-11-13 23:22 发表
Z版的结尾有情节,D版的多是hack rom,能跳关,打完直接3宝石the end
难怪我通关之后看到只有3宝石感觉给玩了
作者: YAMAHA-9    时间: 2007-11-14 11:32

好,现在再开一次来玩玩,好久没玩过了,不知一条命可以玩到哪!
作者: DvRyu    时间: 2007-11-14 12:17

引用:
原帖由 xingtao 于 2007-11-14 07:43 发表
最终老怪法老的那个变成火蛇钻到地上然后过一会儿钻出来的那招怎么躲?
双龙兄弟斜着走,或斜着快跑,忍者直接快跑也行
胖子么。。。为了安全起见,先用其他人躲火蛇,躲过并近身后再选胖子上“菜刀”
作者: 老五    时间: 2007-11-20 09:39

躲火舌最好的办法是不断上下变线走 然后用拳脚之类的打到 最实在 推荐小地主 蛇拳打8次左右就死
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-11-22 10:40

这个貌似打死他们就可以了阿
作者: 狐狸娃    时间: 2007-11-22 10:48

经典的游戏~~~~~~~~
作者: vivo    时间: 2007-11-22 16:08

胖子的爪子 插boss基本就几下哟
作者: 黑暗联盟    时间: 2007-11-22 19:23

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-11-13 21:12 发表
那个忍者不是服部半藏吧 -0-
不是~
其实叫乱藏,不是hanzo,是ranzo
不信的可以去玩玩.:D
作者: DRAGONL    时间: 2007-11-24 14:10

剛剛用模擬器通了3,結局無非就是比當初fc上玩d版卡多了一個金字塔和幾名主角的肖像畫面(還活著幾個就有幾個,死了的沒)
3代的FC版實在渣,2代太棒了。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-11-24 14:12

2代有那么好吗?感觉3代要比2代好玩的多。。。。。。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2007-11-24 15:37

我们都叫菜刀老板
作者: DRAGONL    时间: 2007-12-2 19:27

引用:
原帖由 黑暗联盟 于 2007-11-22 19:23 发表

不是~
其实叫乱藏,不是hanzo,是ranzo
不信的可以去玩玩.:D
剛用VirtuaNES通了一遍,忍者全名是柳生乱造(やぎゅう  らんぞう),翻成乱蔵也行。

另外,還真沒見過幾個說FC上的3會比2好玩的。
作者: GAYBL    时间: 2007-12-2 20:00

3代感觉挺爽,
作者: DvRyu    时间: 2007-12-3 01:10

引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-2 19:27 发表


剛用VirtuaNES通了一遍,忍者全名是柳生乱造(やぎゅう  らんぞう),翻成乱蔵也行。

另外,還真沒見過幾個說FC上的3會比2好玩的。
FC上3比2好玩吧
除了流程偏短,3还有其他方面不及2么。。。
作者: Tales.J    时间: 2007-12-3 02:02

看了这帖特地去用模拟器玩了一遍2代和3代 似乎流程短了点 都是10几分钟通了关
作者: DRAGONL    时间: 2007-12-3 08:39

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-3 01:10 发表

FC上3比2好玩吧
除了流程偏短,3还有其他方面不及2么。。。
流程短且枯燥單一,人物動作大幅削減,BGM難聽,通關畫面應付差事。3比2強?
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-12-3 09:13

流程相比2是短了点。。但角色可选变多了。。招数的丰富足以弥补这些。。至于BGM见仁见智。
作者: DvRyu    时间: 2007-12-3 12:06

引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-3 08:39 发表


流程短且枯燥單一,人物動作大幅削減,BGM難聽,通關畫面應付差事。3比2強?
以清版ACT的标准,3明显比2更强吧,2动作虽多,但招式性能特色不显著,还有俩必杀没法单出,无论己方还是敌方,进攻形式都很单一,3动作看似要少了些,但无论是主角还是敌人,实际攻击手段更多样化吧
作者: 纣王    时间: 2007-12-3 14:49

引用:
原帖由 第⒏感 于 2007-11-13 00:42 发表
干掉就可以了
我一直把胖子叫 霍元甲
我都是管胖子叫霍元甲他爸  可惜彪叔已经作古了
作者: Evanescencery    时间: 2007-12-3 14:53

一代最经典
作者: DRAGONL    时间: 2007-12-3 16:24

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-3 12:06 发表

以清版ACT的标准,3明显比2更强吧,2动作虽多,但招式性能特色不显著,还有俩必杀没法单出,无论己方还是敌方,进攻形式都很单一,3动作看似要少了些,但无论是主角还是敌人,实际攻击手段更多样化吧
3代敵人實際攻擊手段多樣化?別告訴我開始后雜兵一個個從遠處沖過來飛踢就算多樣化了,除了忍者還湊合,其他雜兵哪個不是相同的模子刻出來的?
作者: DvRyu    时间: 2007-12-3 22:33

3代光个飞踢,除了跑过来出场式飞踢,还会慢慢后退,突然一记飞踢,或架在同伴身上踢过来。。。而助跑飞踢、架人飞踢和普通飞踢的威力又有差别。。。
而2呢,杂兵除了抄的家伙不同,还有更多的攻击形式么。。。即使偶尔来下飞踢,那威力和判定也逊得可以。。。
以清关ACT的标准看,AI、招式性能以及难度的设定上,3更出众吧,虽然我也承认3的剧情很扯淡,至于BGM么,本身就是仁者见仁的,3代中国、日本、埃及关的音乐不都很有民族风情么,意大利斗鸡场的音乐也很磅礴激昂,渣还不至于吧
2代让人紧张的在于机关和地形,难度调到顶,敌人也仅仅是血牛
3代虽然也有机关,但确确实实在打斗的环节给了敌我双方更多发挥技巧的空间

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-12-3 22:53 编辑 ]
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-12-3 22:46

恩。。楼上见解不错,不过游戏嘛。。个人喜好不同。。只要喜欢就可以。
作者: DRAGONL    时间: 2007-12-3 23:45

發揮技巧空間? 沒玩出來。我就知道很多關在一開始出來的地方站著不動,等雜兵一個一個沖過來送死,然后就可以悠閑自得往前走到頭進門切換場景,這還真是清版類ACT了,可惜這樣的流程太無聊
二代的墨鏡男、拿三節棍的阿拉伯人還有忍者哪個不比三代的雜兵有特色?二代難度調到頂僅僅是敵人變血牛而已?
招式設定和難度設定上3出眾?沒看出來,這個有標準么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-3 23:58

支持龙版的说法

2代别的不说,就不同难度能不能抓头巾男头发的区别就能看出匠心了
作者: DvRyu    时间: 2007-12-4 01:03

嗯,2代没跑过来送死,是走着过来,翻着筋斗过来的。。。
俺2代玩得比3代烂,但2的打斗版面实在没找出啥有点紧张或刺激或精彩或有挑战的地方。。。FC的机能就这点,AI和同屏人数都有限,频繁利用上下变线回避的话,确实3和2都很好打。。。但在没法变线回避版面,3代杂兵的攻击要比2代的更具威胁和变化吧
3的出招指令比2更合理,各种攻击方式的性能和判定差异更显著,熟练了更丰富更具实用价值的招术,又有更凶狠更经得起周旋的对手,打起架来当然会更具滋味
作者: DRAGONL    时间: 2007-12-4 08:22

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-4 01:03 发表
嗯,2代没跑过来送死,是走着过来,翻着筋斗过来的。。。
俺2代玩得比3代烂,但2的打斗版面实在没找出啥有点紧张或刺激或精彩或有挑战的地方。。。FC的机能就这点,AI和同屏人数都有限,频繁利用上下变线回避的话, ...
呵呵,偷換概念么。2代你站在原地不動看看有幾個雜兵過來,除了雙截龍3之外還有哪個經典的動作清版類游戲是這種無聊設置的?把幾關的地點放在不同國家也無非就是個噱頭而已,1-3 2-1 3-1 4-1 4-2這幾個stage有本質區別么?甚至包括3-2和5-1,無非就是在開始增加了一點需要跳躍和閃躲的地方而已,恐怕是制作者自己都覺得總這么玩太無聊了吧。別告訴我這么設計是為了讓一開始玩家就把版面內敵人都清光,然后可以獨自慢慢欣賞各國名勝了

要說什么更兇狠更經得起周旋的對手,光2代最高難度的墨鏡男就秒殺3代除忍者(也是3唯一讓我覺得有特色的)之外的所有雜兵了。至于其他雜兵,一個在前面和你硬抗,一個伺機退后放飛行道具或飛踢,甚至繞到背后偷襲,這些二代最高難度都有,在單線場景除了不能繞后之外照樣難對付。

另外,我不知道說3代的出招指令比2更合理有什么根據。
作者: Jillvalentine    时间: 2007-12-4 09:56

2代的墨镜男确实牛! 出招迅猛,还会PK连技?
作者: horsearmor    时间: 2007-12-4 11:22

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-3 23:58 发表
支持龙版的说法

2代别的不说,就不同难度能不能抓头巾男头发的区别就能看出匠心了
能不能抓头看敌人剩血量

2比3好玩多了
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-12-4 12:08

我就是喜欢3。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-4 12:34

不管怎么说,FC版的3要比街机版有意思得多

街机版3代要判定没判定、要手感没手感,感觉纯粹就是骗玩家不断投币的东西,很难让人相信是双截龙的正统续作--但偏偏是
作者: DvRyu    时间: 2007-12-4 12:50

引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-4 08:22 发表


呵呵,偷換概念么。2代你站在原地不動看看有幾個雜兵過來,除了雙截龍3之外還有哪個經典的動作清版類游戲是這種無聊設置的?把幾關的地點放在不同國家也無非就是個噱頭而已,1-3 2-1 3-1 4-1 4-2這幾個stage有本 ...
2代我第一次玩时,不变线回避,硬磕通关也没遇到任何阻力和难点,要死也都是掉坑挂的,血槽基本不用去看,为啥?双龙三个必杀对空对地判定霸道,威力强悍,指令算不上很难,和普通杂兵正面交锋完全压倒优势,硬磕下也不亏,那些特种杂兵,确实有厉害的,但通篇能碰上几个,又能扛得起几下扁,而道具流杂兵也不过是给你送武器来的,有真正的威胁么
3的杂兵平均素质不比2强么,就算最底层杂兵的飞踢也算是个强力技,而且又多衍生出滑铲、反弹等各种形式,正面对抗起来完全不像2那么轻松
作者: cc0128    时间: 2007-12-4 12:57

3代对于那个时候的我太难了
作者: bushsq001    时间: 2007-12-4 13:05

2代不使用膝撞和勾拳跟敌人玩拳脚功夫才有乐趣

3代就不能这么玩了因为你的血槽不够硬

只能依靠旋风腿和武器来秒杀

敌人似乎不怎么会躲避而且只有一个默认难度

曾经试过面对墙壁用反弹飞腿

敌人都是傻乎乎跑直线过来让你揍

要是认真制作敌人AI我觉得三代的打斗也不至于如此无趣
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-4 13:10

2代有人觉得简单其实就是因为膝顶无敌,但问题是在原装单发手柄上想要准确发出膝顶本身就需要技术,是连发手柄把这招变成了赖招

3代有人觉得难主要是因为主角血短,挨几下就没了

3代的BOSS战我不满意,打法很单调,第一关BOSS只要几下双节棍就可以解决,第2关的陈师父可以骗他奔过来然后用弹墙反踢……
倒是2代的几个BOSS,都各有打法,也需要你跟他游斗数个回合。
作者: DvRyu    时间: 2007-12-4 13:39

3飞腿用的好才真乐趣
第一关的boss,双打的话5下双节棍抽不死的,飞腿只能让丫捂腹而无法一击放倒,不用武器肉搏的话还是能玩出味道的,5发双节棍完全可以抽杂兵抽飞行道具用掉
2代,不用膝顶勾拳的话也还有旋风腿,相形之下,敌人包括boss都显得太水嫩了。。。反倒是主角显得皮糙肉厚
作者: DRAGONL    时间: 2007-12-4 14:33

2代的墨鏡男從第二關開始就出現一直到最終boss之前。還有動作非常花哨的阿拉伯人及忍者,這些雜兵哪個是3代里那些飛踹人比得了的?3唯一強過2的就是同時可以出現兩種雜兵,這一點2做不到。
要說3代難,上面也有人說了,就是血不那么厚而已。
彈墻反踢還有離很遠雙方跑起來對著飛踢只要比雜兵出腳快,這些閑極無聊的時候我也玩過,正面對抗不輕松?哈哈。
作者: DRAGONL    时间: 2007-12-4 14:35

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 13:10 发表
2代有人觉得简单其实就是因为膝顶无敌,但问题是在原装单发手柄上想要准确发出膝顶本身就需要技术,是连发手柄把这招变成了赖招

3代有人觉得难主要是因为主角血短,挨几下就没了

3代的BOSS战我不满意,打法很单 ...
第三關的boss柳生亂藏用陳胖的爪子5下也over了,哦,我說的是單人玩
作者: 人活百岁也是死    时间: 2007-12-4 14:42

陈师傅?我们以前这里管他叫“新疆人”……
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-4 14:42

另外双截龙3里有一个动作我觉得改得很奇怪
原本1和2,连续出拳,出到最后一下都是钩拳,很有力度感
不知3代为何改成了往下打的拳,动作又难看又没分量
作者: DRAGONL    时间: 2007-12-4 14:52

3抓住人之后的招式也比2少了,就是肘擊和膝頂,上踢和背包都沒了。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-12-4 15:53

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 14:42 发表
另外双截龙3里有一个动作我觉得改得很奇怪
原本1和2,连续出拳,出到最后一下都是钩拳,很有力度感
不知3代为何改成了往下打的拳,动作又难看又没分量
下摆拳。。这招发出的时候。。感觉比利,,占美练过瑜枷。。胳膊可以任意扭曲。。确实难看。。 。。不过陈静明和忍者动作还是很漂亮的说,3代对2个主角动作设计确实很失败,踢腿感觉就是2个瘸子。。
作者: 片翼妖精    时间: 2007-12-4 17:14

踢腿能把丫脚崴了似的
作者: henvelleng    时间: 2007-12-4 17:24

2代最高难度杂兵基本没有废的,一对一拼拳脚都要算距离
作者: Thefool    时间: 2007-12-4 18:51

3代踢腿就跟用脚上去沾没两样 而且难度太高了
作者: DvRyu    时间: 2007-12-4 22:19

与其说3代血少,不如说2代的敌我耐久度和招式威力设定上有严重问题。。。即使再强调高级兵种和BOSS也没用,他们也一样没更多性能威力均足够NB招式和双龙兄弟抗衡,他们的身板一样也经不起旋风腿膝顶勾拳折腾。。。3玩得很轻松的人,会觉得2不轻松?龙板如果想表达这个意思的话,偶也算开了眼。。。
1、2传统的上勾拳,不只是看上去有力度感,而是确实性能和威力强大
3改成下勾后,就完全庶民化了,而踢腿第二脚则是高踹,有对空效果,也算是一个补偿
作者: 牡丹    时间: 2007-12-4 22:30

3代的故事背景和氛围很好,但是一个很显著的缺点,流程太短了
秦武师和忍者还没有用过瘾就到头了
作者: bushsq001    时间: 2007-12-4 22:37

3代的关卡不如2代丰富

这也是显而易见的

敌人重复度太高打起来没有成就感

音乐包括游戏氛围也显得压抑而沉重

找不到2代那种轻快热血的感觉甚至不如1代

除了包装略显华丽

实在找不到反复重玩的乐趣来
作者: DRAGONL    时间: 2007-12-4 22:42

呵呵,依舊在回避主要話題,我沒在難度上比較過兩作,我也沒說過3比2難。但是3代掉血快,讓人初上手感覺難,你否認么?不要忘了2代的機關相應還多不少,如果照3那樣的扣法恐怕真是大多數人不會被打死而是被機關弄死了。

“即使再强调高级兵种和BOSS也没用,他们也一样没更多性能威力均足够NB招式和双龙兄弟抗衡”,請問3代有哪個雜兵或boss能和雙龍兄弟以及另外兩位相抗衡了?我只知道陳胖的一套組合拳下來就能滅掉絕大多數雜兵,你換2代用最高難度試試?更不要提之前說的用特殊武器就能滅的那兩個boss了。
作者: bushsq001    时间: 2007-12-4 22:43

2代其实除了最后的幻影跟罗马人之外没有真正意义上的BOSS级别人物

而疯子,女人,肌肉男,拳套都是出现在不能横移的地形

对付起来相当需要技巧性

3代的BOSS虽然多但是一招旋风腿通吃

拼拳脚完全没有胜算而飞腿打起来太累

2代则不同技术派打法可以利用拳脚功夫跟上级杂兵正面对碰

菜鸟也能利用膝撞和勾拳玩防守反击

更像CAPCOM的清版游戏效果
作者: 牡丹    时间: 2007-12-4 22:47

3代的街机版怎么打埃及女王?
貌似怎么也打不过?
作者: DvRyu    时间: 2007-12-4 23:34

我已经说过了,2和3相比不只是难度差异问题,而是俺根本就觉得,2主角血太厚,主角必杀太霸,敌方攻击太弱,是失衡,个别招式占尽了优点,即使机械地重复,又有谁硬磕得过的。。。
3么,招式性能和威力都得到了调整,对敌方无疑更公平了些,以单人徒手最大威力技:旋风腿为例,和2相比,3里既无法前跳后发,威力也不再有压倒优势,助跑后一个单人飞踹也有其2/3威力。。。庶民杂兵的招式,性能上能对抗旋风腿也就飞踹,而飞踹也有了足够的杀伤力,这才是互有威胁
陈胖的拳和爪虽然厉害,但人物性能和忍者是完全相反,行动迟缓,对空也差,没有技术完全只能靠变线战术来支撑,爪是所有武器里威力最大的,但同时距离又是最近的,频率虽高,但又必须4连才能击倒,而毫无技巧地直接用拳用爪连打boss是会被反击的,近身被反击的后果也是比较严重的,风险和收益成正比的
3的武器本来就是给你减轻难度或加快效率用的,毕竟时机自选、数量有限,不像2的必杀和厚血,能全程罩着玩家吧。。。
作者: 牡丹    时间: 2007-12-4 23:41

3代如果再增加几关就好了
比如在已经有的美国,中国,日本,意大利,埃及五国的基础上再加入希腊,印度,玛雅等作为场景,将3颗罗塞塔之石增加到6颗,共增加至8关,埃及还作最后一关,这样的效果会更好,文化氛围也更浓一些:D
作者: DvRyu    时间: 2007-12-4 23:44

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-12-4 22:43 发表
3代的BOSS虽然多但是一招旋风腿通吃

拼拳脚完全没有胜算而飞腿打起来太累
3代boss多个毛,而且小胖和乱葬看成自己人的话,boss还没己方战员多。。。
2代旋风何尝不厉害,而且还有更猛地替代品
3代N多敌人,只要你掌握节奏,可以一脚脚无限踹到死的。。。发个飞腿都嫌累,那就是纯技术问题了。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-5 10:02

其实2最大的问题是双打时打死同伴可以给自己加命,除非在机关摔死,普通格斗情况下用这个办法可以互救,确保生命数不失,从另一层面上大大降低了打斗难度
作者: bushsq001    时间: 2007-12-5 10:08

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-4 23:44 发表

3代boss多个毛,而且小胖和乱葬看成自己人的话,boss还没己方战员多。。。
2代旋风何尝不厉害,而且还有更猛地替代品
3代N多敌人,只要你掌握节奏,可以一脚脚无限踹到死的。。。发个飞腿都嫌累,那就是纯技术问 ...
5个BOSS还不多

2代那些都算杂兵级的

2代你发旋风腿大多数敌人都会立即下蹲闪避

3代则是敌人还伸手想打你不料立即被踢飞

一飞腿一飞腿踢是能踢死人

可我觉得这么玩没劲谁叫他是2代的续作
作者: 燕市游徒    时间: 2007-12-5 10:53

双截龙3我当年买过合卡,确实不禁玩,令人比较郁闷。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-5 10:56

我当年可是300多元买的单卡,而且是D版~~
作者: 才口千    时间: 2007-12-5 11:02

:fq以前的d卡好象都没有结局,非常遗憾.
作者: DRAGONL    时间: 2007-12-5 11:04

我曾經也試過左右來回加速跑后飛腿把雜兵一個個踢死而不傷血過版,因為只要雜兵離你距離較遠且在同一直線時鐵定會跑過來飛踢,3的設置就是這么無聊。如果一腳腳飛踢無限踹到死就能說明3比2好玩的話,那我也只能算開了眼界了。
2代的旋風腿和鐵膝蓋是猛,但最高難度吃兩下都不死的雜兵大有人在。
2代的獨立boss確實不多,白胖在直升機那關作為boss之后都是以雜兵形象出現的,阿諾也差不多,不過是先作為雜兵后作為boss。
引用:
原帖由 牡丹 于 2007-12-4 23:41 发表
3代如果再增加几关就好了
比如在已经有的美国,中国,日本,意大利,埃及五国的基础上再加入希腊,印度,玛雅等作为场景,将3颗罗塞塔之石增加到6颗,共增加至8关,埃及还作最后一关,这样的效果会更好,文化氛围也 ...
如果3那種無聊的雜兵配置不改變,出的國家再多也只能讓人更厭煩。
作者: DvRyu    时间: 2007-12-5 11:13

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-12-5 10:08 发表

5个BOSS还不多

2代那些都算杂兵级的

2代你发旋风腿大多数敌人都会立即下蹲闪避

3代则是敌人还伸手想打你不料立即被踢飞

一飞腿一飞腿踢是能踢死人

可我觉得这么玩没劲谁叫他是2代的续作
正因为2代存在着失衡,所以才不得不靠增加下蹲频率来弥补一下,但终究改变不了攻受关系
主角有着很敌方没有的无敌攻击方式,AI就频繁使用主角没有的无敌回避方式,这样的设定很舒服么。。。
3的飞踢是实用技和强力技,对于主角和杂兵都一样,你能踢死人,人也能踢死你
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-5 11:16

双截龙3的几种基本杂兵:光头、披发、女人、中国人,除了外貌不同之外,动作模组和打法都是一模一样的,所以无论打的是哪关、打的是谁,感觉都是一模一样,再加上BOSS不会混在杂兵里,更是单调

2代的小白脸、头巾汉、女人、忍者、墨镜男,招数和打法都是不同的,再加上体格巨大的BOSS级杂兵还混在期间,当然就显得丰富多彩




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