原帖由 DvRyu 于 2007-11-13 11:39 发表
旋风腿和忍者原地压腿的威力都是12,
胖子的连环腿一脚6,两脚全中12
胖子的拳一下就7,四拳连击合计28,威力可想而知,
装了铁爪更是可怕
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-2 19:27 发表
剛用VirtuaNES通了一遍,忍者全名是柳生乱造(やぎゅう らんぞう),翻成乱蔵也行。
另外,還真沒見過幾個說FC上的3會比2好玩的。
原帖由 DvRyu 于 2007-12-3 12:06 发表
以清版ACT的标准,3明显比2更强吧,2动作虽多,但招式性能特色不显著,还有俩必杀没法单出,无论己方还是敌方,进攻形式都很单一,3动作看似要少了些,但无论是主角还是敌人,实际攻击手段更多样化吧
原帖由 DvRyu 于 2007-12-4 01:03 发表
嗯,2代没跑过来送死,是走着过来,翻着筋斗过来的。。。
俺2代玩得比3代烂,但2的打斗版面实在没找出啥有点紧张或刺激或精彩或有挑战的地方。。。FC的机能就这点,AI和同屏人数都有限,频繁利用上下变线回避的话, ...
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-4 08:22 发表
呵呵,偷換概念么。2代你站在原地不動看看有幾個雜兵過來,除了雙截龍3之外還有哪個經典的動作清版類游戲是這種無聊設置的?把幾關的地點放在不同國家也無非就是個噱頭而已,1-3 2-1 3-1 4-1 4-2這幾個stage有本 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 13:10 发表
2代有人觉得简单其实就是因为膝顶无敌,但问题是在原装单发手柄上想要准确发出膝顶本身就需要技术,是连发手柄把这招变成了赖招
3代有人觉得难主要是因为主角血短,挨几下就没了
3代的BOSS战我不满意,打法很单 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 14:42 发表
另外双截龙3里有一个动作我觉得改得很奇怪
原本1和2,连续出拳,出到最后一下都是钩拳,很有力度感
不知3代为何改成了往下打的拳,动作又难看又没分量
原帖由 DvRyu 于 2007-12-4 23:44 发表
3代boss多个毛,而且小胖和乱葬看成自己人的话,boss还没己方战员多。。。
2代旋风何尝不厉害,而且还有更猛地替代品
3代N多敌人,只要你掌握节奏,可以一脚脚无限踹到死的。。。发个飞腿都嫌累,那就是纯技术问 ...
原帖由 牡丹 于 2007-12-4 23:41 发表
3代如果再增加几关就好了
比如在已经有的美国,中国,日本,意大利,埃及五国的基础上再加入希腊,印度,玛雅等作为场景,将3颗罗塞塔之石增加到6颗,共增加至8关,埃及还作最后一关,这样的效果会更好,文化氛围也 ...
原帖由 bushsq001 于 2007-12-5 10:08 发表
5个BOSS还不多
2代那些都算杂兵级的
2代你发旋风腿大多数敌人都会立即下蹲闪避
3代则是敌人还伸手想打你不料立即被踢飞
一飞腿一飞腿踢是能踢死人
可我觉得这么玩没劲谁叫他是2代的续作
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |