原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 14:31 发表
TP太慢热了~~~~~ 还有WW,不过WW开头很轻松所以不会排斥.
TP一开始就个小镇那么多人,不看攻略自己发展觉得有点烦
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 15:31 发表
任天堂游戏现在慢热,并且CG或者杀戮之类的比较直接的卖点没有,确实很难吸引新人,不过高素质摆在那,销量差到不会,说太高也不太可能( 日本方面销量).
原帖由 FOX2 于 2007-11-12 18:19 发表
你所谓的"慢热" 是不是该理解为初期进程有点拖呢
不过这个问题只是针对看不懂日文的玩家来说 仅此而已
就像很多人卡在钓鱼追踪那里一样 懂日语的话其实很简单
这个问题在很久以前就讨论过了
另外你一边说 ...
原帖由 FOX2 于 2007-11-12 18:21 发表
这个"慢热" 要怎么理解呢 销量"慢热"?
如果指销量的话倒是实话
销量差倒不会 这个也对
说太高也不太可能么
请问下现在高销量的游戏都是哪出的?
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 18:30 发表
3D的MARIO在日本影响力有限,你不否认吧???? 即使是DS的ZELDA PH创新 LU化也不过80W左右.
当然2D MARIO是在日本很成功,可是3D就不一样.
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 18:39 发表
说说销量跟NU的关系又怎么了?WII的主要用户就是NU
另外作为CU又不可能对游戏百分之百的满意,再好的作品也有要人忍受的地方
原帖由 FOX2 于 2007-11-12 18:47 发表
"影响力" 看你怎么看 单指销量的话现在还不是评论的时候
要论品牌价值么 那无疑MARIO这几个字母也是最高的
另外你又举了个ZELDA
你说的这两款都是CU游戏
即便是LU化也得有个适应过程吧
MARIO和ZELDA在CU ...
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 19:32 发表
抱歉DS开拓的是NU,LU群体也开始解体消散了.
我想说的就是传统游戏越卖越差,当然制作游戏的人也随之敷衍了事,作品素质创新度也越来越低.另一方面异质游戏还未出现震撼人们的颠峰性革命作品,只能说还是起步阶段.
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 13:44 发表
马银不愧是神作. 至少今年的ACT中是我玩的最爽的一个游戏.(虽然今年ACT也没出多少大作,但相比这几年来说,马银也十分出色).
但是作为火热的WII上卖的一个游戏,并且应该算是任天堂的第一大作,以马银本身的消费性质来 ...
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