原帖由 zhangjingy 于 2007-11-12 09:03 发表
很久没有关注B3D那个帖子了,托某些人厚道提供的连接,进入后发现当初踢爆HALO3是640p的Quaz51又有新发言,内容大致是“and more surprising... Oblivion X360 is 1024x600p (1280x720p on PS3)”,说实话,有些意外 ...
原帖由 dachuizi 于 2007-11-12 10:46 发表
天师: 您能找些新的论据么.翻老游戏有什么用啊,玩都玩到了,谁心里都明白.
水神: 每次你都说PS3越来越在机能上胜出.但从来没见你象天师那样引证你的论点!
原帖由 sherho 于 2007-11-12 11:13 发表
这游戏好像PS3出来时就比X360的更好吧,后来听说X360又有个什么补丁以及资料片,然后就再没人讨论了......天师居然还记得,感动ING![]()
原帖由 小水 于 2007-11-12 11:27 发表
恩,当初这游戏登陆XO的时候,众多软饭可是叫嚣说PS3作不出这效果,后来PS3版一个照面,就将这些人的嘴抽烂了,当初撒的谎全露馅了,到后来实在没的说,就编排KZ2没阴影,就这样还非得摆出一副液内的臭架子,实在是让广大玩 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-12 11:31 发表
对对,还说什么少草,少树,现在想想逗死了。
ps:之所以提这个游戏,是因为最近上古卷轴4的年度游戏版刚发售,PS3版本里包括没有单独销售的资料片战栗孤岛,如果之前没有买上古卷轴4的玩家可以考虑这个完整版 ...
it's 2xAA (logic, 1024x600 framebuffer is a choice for use 2xAA without tiling like PGR3 and other...), they are no distinction outdoors/indoors, maybe dynamic AA
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-12 13:58 发表
独立开发当然是开发组在基本完成XO版本开发任务后,逐步转移到PS3版本的开发工作上来,游戏中部分贴图材质都是修改过的,比XO版本明显更精细。所谓独立开发是区别于以往跨平台游戏以XO为主要开发平台,往PS3平台移植 ...
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