原帖由 SECA 于 2007-11-11 08:45 发表
就无双5那画面就给楼主电晕了?无双5的画面说实话是在太渣了,除分辨率外基本xbox级画面,还有,霸王大陆的难度并没有三国志系列难道高。
原帖由 arex 于 2007-11-11 11:32 发表
画面确实把我震住了,都快2008年了还能拿出这种画面的东西来,凹凸贴图都没用,水的效果还比不上4年前的半条命2,XO上想找到画面更烂的游戏都不容易
难道说画面好的都是和35系列以前的作品比么?
原帖由 arex 于 2007-11-11 11:32 发表
画面确实把我震住了,都快2008年了还能拿出这种画面的东西来,凹凸贴图都没用,水的效果还比不上4年前的半条命2,XO上想找到画面更烂的游戏都不容易
难道说画面好的都是和35系列以前的作品比么?
原帖由 chaosking 于 2007-11-11 07:01 发表
从美、日、台各方面的反应看,355的画面震颤了绝大部分人,我对355是乐观的,其首周销量应该不小。
ps3也可能借355井喷。
原帖由 chaosking 于 2007-11-11 09:07 发表
你要玩什么画面,crysis级的?霸王大陆的ai进攻之凶悍,不下于任何一个koei games,也就是太阁1能和霸王有一拼,但是太阁1可是襟川力推的神作啊。
原帖由 chaosking 于 2007-11-11 19:51 发表
也许你骨灰级瞧不上355,但是355主打是伪非和lu,他们不管动作性那一套。只要人设和动画很酷,又能华丽的砍杀,对他们就够了。
原帖由 罗炜20070725 于 2007-11-12 00:33 发表
甄月妖日狂
发表于 2007-11-11 15:43 资料 主页 短消息 加为好友
这次主要是对方防御住了感觉都像是没防御住,我打了半天然后仔细看血槽发现对方没变化,才知道被防住了
哦哟哟,好华丽的砍杀
原帖由 糊涂 于 2007-11-12 05:11 发表
玩了十几年KOEI游戏从来没买过KOEI游戏正版的飘过。。。。
KOEI的手段N早就看清楚了,摆明了蒙玩家银子。他们知道自己技术实力不够强,游戏一下做的太好只会导致自爆,所以就故意给游戏留有许多明显缺陷
让你Y ...
原帖由 KULULU 于 2007-11-12 13:16 发表
这个连舞系统分明是在强奸玩家的意志,要想使用的角色招数变多实力变强,就要去不停的砍人....使游戏本身的自由度下降、节奏感混乱,从而又派生出许多新的问题,比如打击手感。。。。这么设计有意义吗?!C技本就是无双 ...
原帖由 chaosking 于 2007-11-12 14:34 发表
本作是一个革命。从侍魂2到侍魂3是革命,从街霸16人turbo到少年街霸是革命。既然是革命,当然就有种种问题。本人在前面说过,本作只是打下基础,后续问题光荣会在猛将传、帝国、357中补完。既然天尊从8人街霸到1 ...
原帖由 chaosking 于 2007-11-12 14:34 发表
本作是一个革命。从侍魂2到侍魂3是革命,从街霸16人turbo到少年街霸是革命。既然是革命,当然就有种种问题。本人在前面说过,本作只是打下基础,后续问题光荣会在猛将传、帝国、357中补完。既然天尊从8人街霸到1 ...
原帖由 Ashley 于 2007-11-12 15:08 发表
老大,你搞清楚这次355的性质纯粹是版本升级骗钱这么单纯?
光这个谁都看出来内容大幅度偷工减料的地方就足够将其鼓吹的革新革命轰至渣了,要学人家GT5P那就老老实实打上355P的标志
话说你看到现在网络上的 ...
原帖由 chaosking 于 2007-11-12 14:34 发表
本作是一个革命。从侍魂2到侍魂3是革命,从街霸16人turbo到少年街霸是革命。既然是革命,当然就有种种问题。本人在前面说过,本作只是打下基础,后续问题光荣会在猛将传、帝国、357中补完。既然天尊从8人街霸到1 ...
原帖由 xjackx 于 2007-11-12 15:29 发表
我懂了,原来三国无双的人设也能算画面。但是我想问一下,过场动画,场景,招式,这些不都是3d的么?你能举个2d的招式,场景或者过场动画出来吗?
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-12 17:13 发表
街霸的对战性、技巧性、平衡性都是每作在提高,这是骗钱?而且街霸每次革命都不是拿所谓新系统作噱头,而是实实在在花了一番心思设计制作出来的平衡系统,当然如果你不熟悉街霸系列就另当别论
减人不是不可以 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-12 17:52 发表
街霸ZERO一代,相当于街霸2系列是真正的革命,虽然不够成熟,可选角色也不多,但这种不成熟是在可以允许范围内的
街霸3-1,相对于ZERO系列又是一场革命,虽然也不够成熟,但同样是在可以允许范围内
355相 ...
原帖由 chaosking 于 2007-11-12 17:24 发表
当然有2d的因素了。场景原画图不就是2d的?
3d的当然也有。本作的各个武将的3d人物建模水平是系列中史上最强的,diao chan那叫一个yy呀。。。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-13 08:46 发表
厚道地说一句,其实这次光荣为了这个“连舞系统”的平衡性还是花了点心思的,这个游戏也并不是方块一路按到底就行
360度全方位防御、简单有效的弹返、无敌时间长的滚翻,都是为平衡连舞而设置的
防御不仅是全方位, ...
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