原帖由 hdfeel 于 2007-11-8 16:50 发表
Xbox 360 - $218 million
PlayStation 3 - $17 million
有一个残疾种群得出, ea 亏损是xo的缘故!!! 恐怖的种群啊。:D
原帖由 小水 于 2007-11-8 18:19 发表
既然EA亏损,那么这半壁江山就是导致EA亏损的主要原因;另一亏损的微软嫡系是THQ,也面临大幅度裁员的处境,曾经的业界大腕们终于尝到了抱微软大腿的苦果,本着实事求是的客观态度,我不得不说………………………………
...
原帖由 Ashley 于 2007-11-9 08:37 发表
单纯根据销售额来看销量,EA在电视游戏界卖的完全不能行啊
XO 218000000/60 400万还不到
PS2 73000000/50 150万还不到
Wii 59000000/50 100万出头点
NDS 47000000/40 100万出头点
PSP 21000000/40 50万出 ...
原帖由 krojb 于 2007-11-9 10:12 发表
看看比去年同期降了多少?
X360的增长幅度根本不足以挽回ps2下降的冲击,某人有什么好雀跃的,这不刚好证明了压宝X360是错误的。
时代不同了,EA再不好好思考未来怎么走,就等着被玩完吧!
原帖由 krojb 于 2007-11-9 10:12 发表
看看比去年同期降了多少?
X360的增长幅度根本不足以挽回ps2下降的冲击,某人有什么好雀跃的,这不刚好证明了压宝X360是错误的。
时代不同了,EA再不好好思考未来怎么走,就等着被玩完吧!
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-11-9 10:47 发表
你倒是给EA指条明路啊?新主机不押宝XO押谁?WII上玩不过老任的第一、第二方,神机装机量还没HALO3 10天销量高,就算所有神机用户人人都买EA游戏都未必够EA发工钱的,难不成一辈子靠PS2过活?!
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:41 发表
既然XO是烂泥扶不上墙,那么PS3就是唯一的选择了,EA作为全球最大的游戏开发商,本来就应该是所有第三方的表率,理应引导业界的开发导向,这是它必须要做的,因为如果游戏业被微软彻底亵玩,那么EA就是最大的受害者,于人于 ...
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:49 发表
事实上,除了微软,没有其它公司说PS3的开发费用高,当初IGN也试图趁机指摘PS3一番,结果发现根本得不到游戏厂商的响应,最后就不了了之了,微软给别人脸上摸黑的事,不能太当真
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:49 发表
事实上,除了微软,没有其它公司说PS3的开发费用高,当初IGN也试图趁机指摘PS3一番,结果发现根本得不到游戏厂商的响应,最后就不了了之了,微软给别人脸上摸黑的事,不能太当真
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 12:10 发表
来了啊……
Activision Q1财报摘要
Net revenues
$
495,455 (2007)
$
188,069 (2006)
Operating income (loss)
30,092 (2007)
(33,449) (2006)
比我记忆中好很多啊, ...
原帖由 Ash 于 2007-11-9 12:45 发表
你从哪里来的数据,你做过XO和PS3的游戏开发项目预算?
先不说人员问题,单从开发kit价格上来说,PS3就要比XO贵不止一倍,如果10个程序员一人一台,前期的硬件投入就差好多,当然这可以通过公司资产折旧算掉,但 ...
原帖由 Ash 于 2007-11-9 12:45 发表
XO开发费用是不便宜,但起码比PS3开发费用便宜,如果厂商去给PS3独占游戏,销量还不到XO的30%,那才真是找死。所以在PS3没有出现明显转机之前,第三方全平台策略还会继续下去。
原帖由 Ash 于 2007-11-9 12:45 发表
现在日本市场并不好,日本厂商必须考虑全球化战略,否则是无法负担高额成本的,FF13和MGS4并不是靠什么关系或是制作人感情能够维系下去的,游戏就是商品,一个高成本,而且不能给游戏软件公司带来收益或是大收益的商品是无法被董事会接受的,与其把希望寄托在konami,square.enix身上,还不如靠自己,现在能救PS3的,就只有SCE自己。
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