原帖由 Pele 于 2007-11-8 14:02 发表
MARIO可以变装
或者说变装根本就是mario系列的传统之一
关键在于作为一个act,变装之后也要保持手感。
蜜蜂是飞,狸猫也是飞,但是小蜜蜂飞起来的手感,比起mario4里面的狸猫实在差个档次。
当然比水泵还是好多 ...
原帖由 Leny 于 2007-11-11 20:20 发表
弹簧的初次使用应该就是GS所谓的挫折了,我也是骂了半天费了些工夫才搞懂需要在落地压下的时候按A起跳,如果N能就新能力做个训练说明的话情况应该能好很多。
虽然有些玩家认为 MARIO 的乐趣就该是自己探索和领悟, ...
原帖由 Leny 于 2007-11-11 20:20 发表
弹簧的初次使用应该就是GS所谓的挫折了,我也是骂了半天费了些工夫才搞懂需要在落地压下的时候按A起跳,如果N能就新能力做个训练说明的话情况应该能好很多。
虽然有些玩家认为 MARIO 的乐趣就该是自己探索和领悟, ...
原帖由 Leny 于 2007-11-12 12:25 发表
请列举一下哪些动作游戏中有弹簧设定的
马银似乎不是落地瞬间按,而是落地之后的长按,这跟瞬间还是两个概念,因为按的力度决定了跳的高度。
原帖由 Leny 于 2007-11-12 12:23 发表
你认为这年头认真看完说明书上的每个字且消化了再去玩游戏的人很多吗?
为什么FF10的说明书只有19页?就是因为制作人希望这个游戏不需要说明书,所有的教学都在游戏中完成。
难道你还想大骂 GS 不看说明书??
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-11-12 12:52 PM 发表
2DMARIO里面的弹簧不都是跳到上面要再按A才能跳的更高的吗
很多游戏都是这样的啊
而且试玩录象里有出现过弹簧录象
而且游戏中拿到弹簧的时候也有说明的吧?
原帖由 linkphoenix 于 2007-11-12 12:54 PM 发表
对于基础的操作,如果不知道的话当然要看说明书,这个属于基础操作又不是心得,为什么不写在说明书上。而且弹簧能力的必然有强力跳跃,怎么想也能想出来。
原帖由 Leny 于 2007-11-12 12:56 发表
作为道具存在的弹簧跟自身成为弹簧不是一样的吧?
另外这个马银的道具弹簧似乎不能靠落下荠满按A了,对于高处我都只能使用空中+Z
拿到弹簧出来的那段文字似乎只是说你可以往高处去了……印象不深了
MRTROID ...
原帖由 Leny 于 2007-11-12 13:52 发表
这跟银河战士是两个概念,银河战士是尽可能把你封闭在一个空间,让你在这个空间(可以想象是训练关)内尝试,SMG还是一个正常的流程,老实说如果玩家不愿意或者一直挫折,就干脆放弃这关的星星不拿了……
如果到手 ...
原帖由 Leny 于 2007-11-12 14:15 发表
收集紫币的时候死了就重新来了,即使你已经搞了99颗:D
冰 MARIO 对我来说看到踢墙跳式分布的瀑布就能想到让瀑布结冰,不过同样的这个不是任何人第一次都能有同样的理解,但是瀑布存在于较为支线的关卡(我记得是 ...
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