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标题: 你们觉得这次AC6好玩吗 [打印本页]

作者: swiss    时间: 2007-11-6 18:41     标题: 你们觉得这次AC6好玩吗

我觉得一般 2线游戏啊....以前每代都玩很长时间 这代觉得动力不大 把隐藏飞机买了后我就不想再玩了...

话说这AC系列每次都是一堆飞行员来拯救沦陷的国土,,,,没劲......

以前可能只顾玩游戏 只贪图爽快....现在发现超级系飞机游戏 ...好像就是那蜡烛的味道:D
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-6 18:42

我只下过试玩,然后就没买盘的欲望了 :D
作者: swiss    时间: 2007-11-6 18:44

我怎么觉得AC系列要完蛋了
作者: Raven    时间: 2007-11-6 19:14

做来做去就那个样, 是到瓶颈了..........早就到了...........

Ace Combat 的模式, 说穿了就是驾驶"真实战机"的不真实3D"清版"游戏..........随便叫什么就是别叫"飞行模拟", 那是模拟个JJ啊............所以寡人最烦的就是有人在讨论AC的时候, 吐些个专业名词.......还眼镜蛇机动了, TMD就一3D打飞机游戏, 摆什么谱

AC要向真实模拟系靠拢吧, 肯定流失本来的用户, 而且没有了AC一贯的爽快风格, 不见得别人买账

干脆别用真实飞机作包装.........往科幻方向, 大刀阔斧的改吧, 象3代一样玩日式科幻...........欧美枪毙不说, 日本本土也好不到哪里去, 看看3代销量评价就知道


4代作为销量最高一作, 短暂的辉煌, 基本是生的逢时, 01年PS2的全盛时期刚刚到来, 本身素质也相当不错, 画面不赖, 操作爽快..........

关键是1,2,3代, 本身影响并不大, 尤其是欧美, 很多新玩家没有接触过该系列...........然后4代在适当的时候粉墨登场, 成功是必然的, 尤其在欧美地区

与4代形成鲜明对比的就是5代, 画面更出色, 流程更长, 更多的战机, 修正了4代任务过于单调的缺点..........除了SB到头的日式SB剧情, 其他都是很大的提高............不过销量, 反而是大大的减少

玩来玩去就那样, 除了铁杆, 别人不买账正常的很..........后面的Zero,  X 就不用谈了, 论素质, 销量, 完全陷入了二流游戏的阶级, 难有当年4代的井喷


这次6代借着机能, 把更完美的画面, 和巨大的战场作为卖点...........不过说实话, 视觉上的冲击, 远没有当年SS, PS>DC, PS2年代的震撼............个人感觉

这个系列也就那样了, 照现在的模式, 除了加入网战, 游戏本身本身实在难有大的突破

照这么做下去, 无非就是 加入更多飞机, 更好的画面的循环............

[ 本帖最后由 Raven 于 2007-11-6 19:16 编辑 ]
作者: swiss    时间: 2007-11-6 19:33

LS是AC真饭啊..看到你在A9骚啊:D

话说这代画面也没多强 ...远处望去 一堆堆目标...看着好乱

XO上难免说要照顾LU....难度什么的不提 就10来架飞机....想干嘛啊......

这15关我玩的真嫌长....

我的美好回忆都停留在上代为止了.....这代的过场剧情也渣....南猛攻当不了好编剧啊...
作者: veryend    时间: 2007-11-6 19:36

ACE系列我已经看不到画面了,从很久开始我就只注意那一个个小方块了
作者: swiss    时间: 2007-11-6 19:39

引用:
原帖由 veryend 于 2007-11-6 19:36 发表
ACE系列我已经看不到画面了,从很久开始我就只注意那一个个小方块了
原来你是NT啊,,,,,,,想起seed里那种
作者: 离神最近的人    时间: 2007-11-6 20:51

很好玩:D PS2上一下子出了一打,审美疲劳在所难免。但如果你们像我一样是从ACE2,3,5,6这样玩下来,估计会爽得不堪

ACE6在“真实”与游戏之间取得了一个不错的平衡,这是它最棒的地方。真实的飞机,对普通玩家来说足够真实的手感,真实的战场,和高达式的剧情。这就是ACE。也许某些人更青睐当年EA和微软那些108键全部用满的飞行模拟游戏,那只能说ACE不适合你

事实上,除非彻底打破原有的游戏框架,否则再怎么折腾,也就是那么一回事了。就像FPS永远是FPS,实况永远是实况,赛车永远是赛车...而一旦打破了框架,那么ACE就不再是ACE了

更华丽的声光效果,更真实的战场,或者适度地添加更多的模拟飞行要素,这就是ACE的发展方向。总有一天会到达一个临界点,那就华丽地退出舞台吧,就像彩京一样...
作者: swiss    时间: 2007-11-6 21:10

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-11-6 20:51 发表
很好玩:D PS2上一下子出了一打,审美疲劳在所难免。但如果你们像我一样是从ACE2,3,5,6这样玩下来,估计会爽得不堪

ACE6在“真实”与游戏之间取得了一个不错的平衡,这是它最棒的地方。真实的飞机,对普通玩家来 ...
你是间谍........

我也从1代玩过来的....现在就是渣啊.....要说手感 这游戏完全没有手感...各种飞机无非建模很多 其它就是加速度减速度了

估计AC系列完结了也没彩京那个高度....:D

[ 本帖最后由 swiss 于 2007-11-6 21:12 编辑 ]
作者: Raven    时间: 2007-11-6 21:12

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-11-6 20:51 发表
ACE6在“真实”与游戏之间取得了一个不错的平衡
除了3, 哪个不是
作者: 离神最近的人    时间: 2007-11-6 21:31

除了变态机,各种真实系飞机的差异确实没做出来(感觉只有对地对空两种- -b),这方面就有很大的提升空间,就看南厂的能耐了。电子战机是一个很好的开始,什么时候能把隐形战机的特点也做出来,否则F117简直就是花瓶。

总之,个人更喜欢ACE能向真实系有限地靠拢。原本ACE就不是低门槛的游戏(当然不能和模拟飞行比),照顾LU毫无意义
作者: 离神最近的人    时间: 2007-11-6 21:32

引用:
原帖由 Raven 于 2007-11-6 21:12 发表


除了3, 哪个不是
555,其实我是说ACE系列,多敲了一个6字

包括3,那种风格也很喜欢,虽然看不懂日文至今不知3究竟讲的是什么...

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2007-11-6 21:33 编辑 ]
作者: sweden    时间: 2007-11-6 22:05

AC系列其实和其它飞行射击游戏比 门槛已经很低了 电脑上的作品就不谈了.....家用机平台上我印象里AC系列难度AI一如既往的低

没玩愉快 开个帖子专门喷的:D
作者: 苍龙    时间: 2007-11-6 22:10

很好玩啊,气氛一流,画面寒蝉了点
作者: 离神最近的人    时间: 2007-11-6 23:30

所以我说不能和PC比...当年EA和JANE's合作的那些变态“游戏”,就不是给普通人玩的:D  而微软的模拟飞行系列,不知现在还活着不?

PC上也就一个卡曼奇玩得比较爽

话说家用机平台上还有比ACE更好的空战游戏么?
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-6 23:40

跟前几作一样,很好玩
作者: sweden    时间: 2007-11-7 00:02

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-11-6 23:30 发表
所以我说不能和PC比...当年EA和JANE's合作的那些变态“游戏”,就不是给普通人玩的:D  而微软的模拟飞行系列,不知现在还活着不?

PC上也就一个卡曼奇玩得比较爽

话说家用机平台上还有比ACE更好的空战游戏么?
空战游戏.....我说一个 FC上的烈火 能归到空战吗

小蜜蜂也很强啊....

很想正经的讨论 确实有几款不错的3D飞行射击游戏年代久远 我想不起来名字了

[ 本帖最后由 sweden 于 2007-11-7 00:03 编辑 ]
作者: Treize    时间: 2007-11-7 00:20

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-11-6 23:30 发表
所以我说不能和PC比...当年EA和JANE's合作的那些变态“游戏”,就不是给普通人玩的:D  而微软的模拟飞行系列,不知现在还活着不?

PC上也就一个卡曼奇玩得比较爽

话说家用机平台上还有比ACE更好的空战游戏么?
NOVALOGIC的卡曼奇其实就一DF3的马甲,连引擎都一样,但是简化操作之后带来的爽快感的确是不错。
2000年能出那样的游戏真是不容易
作者: Treize    时间: 2007-11-7 00:21

引用:
原帖由 sweden 于 2007-11-7 00:02 发表

空战游戏.....我说一个 FC上的烈火 能归到空战吗

小蜜蜂也很强啊....

很想正经的讨论 确实有几款不错的3D飞行射击游戏年代久远 我想不起来名字了
FC上有TOP GUN
作者: abrina    时间: 2007-11-7 08:53

其实我倒觉得三代里面有一些关卡还是很经典的,虽然和系列其他作品相比实在倒胃口了一点
作者: cowboyblues    时间: 2007-11-7 10:04

Ace 成功靠的是环境营造和剧情设计,在基础gameplay上ACE虽然每作都有小动作,但核心从来没变过。从3往后,哪一作ACE可以离开音乐和剧情的,6在剧情和音乐方面这次说实话做的不怎么样,剧情调动不起玩家情绪,冲突表现得不充分,人物刻画不饱满......
音乐这一作表现更差。ACE历代都有起码不下3关音乐与关卡设置配合得相当合适,气氛烘托满点,如4代的yellow13战,5代的救Nagase和黄昏航母海空大战,ZERO的最终和pixle的对决等。但ACE6恐怕只能勉强算有一关,并且缺乏如Blue sky,blurry,这样的点睛之作......
再加上只有15关,而且飞机又少,像Mig-29,Mig-25/31,Mig1.44,F-5/20这样的很多历代都出现的名机都没出来,明显诚意不足,是一部赶工之作...
作者: Bohiod    时间: 2007-11-7 13:54

AC6 REPLAY画面的镜头机位历届最高...

说实话, AC2的BGM. AC4的过场CG读白 以后很难有作品能超越了
作者: 八子    时间: 2007-11-7 14:05

NOVALOGIC的f16和mig29很不错,AC可以借鉴一下~~

其实只要把弹药改到正常范围,其他什么都不改给人的真实感都起码上升一倍~~
作者: Bohiod    时间: 2007-11-7 14:10

装弹数正常化还叫AC么?
作者: eva3d    时间: 2007-11-7 14:40

引用:
原帖由 Treize 于 2007-11-7 00:20 发表

NOVALOGIC的卡曼奇其实就一DF3的马甲,连引擎都一样,但是简化操作之后带来的爽快感的确是不错。
2000年能出那样的游戏真是不容易
卡曼奇貌似是93还是94年就有了的吧
作者: roundcloud    时间: 2007-11-7 16:14

2代4代给我的震撼很大,也许,是音乐造就了皇牌空战吧。
作者: acid    时间: 2007-11-11 22:21

小时候在街机上玩到过体感的空战游戏,神一样的存在啊,就是不知道叫啥名字
作者: sweden    时间: 2007-11-11 22:40

空战神作就是小时候玩的SEGA出的街机一个游戏。。。每次都要玩10多个币 想不起名字了。。。。。。




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