原帖由 PENNYSHAW 于 2007-11-6 13:40 发表
ZELDA可以片头可以按过去的。。。
到是这次MARIO挺那个的。。。。急死我了。。。谁关系你个剧情啊。还不是救PEACH!
原帖由 利露 于 2007-11-6 13:55 发表
其实马银那个还可以忍受,方正就1两次
马趴那种风格还真叫人气愤
一进游戏,场景播个十几20秒,接着扔骰子,一个人扔完还要跳个舞,扔完骰子一两分钟就过去了,才正式开始游戏,mb,接着扔骰子又是7,8秒,com中了 ...
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:28 发表
可以skip的话被不小心按掉,照样有人会怪。
没有完美的解决方法,区区5分钟,玩家用机连5分钟都舍不得的话,是不是该说任天堂的掌机游戏都把玩家带坏了?
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:28 发表
可以skip的话被不小心按掉,照样有人会怪。
没有完美的解决方法,区区5分钟,玩家用机连5分钟都舍不得的话,是不是该说任天堂的掌机游戏都把玩家带坏了?
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:39 发表
掌机游戏尽量把过场给省略的呀,你看新马开场多快,几个转身就把起始剧情交待了。
如果认为那种一周目不可以二周目可以skip的设计好,马银是可以反复玩过去的关卡的,那时照样不需要再看过场呀。
如果认为skip好, ...
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:56 发表
来,回答我的?
可以skip掉结果有人误按,当然这是开头也许不会想死,但是一些人也懒得再来一遍,玩了很多关,结果越玩越不爽,觉得欠着什么。
他们怎么办?这种情况很少见么?
需要5分钟开场让你放弃这个游戏了 ...
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:56 发表
来,回答我的?
可以skip掉结果有人误按,当然这是开头也许不会想死,但是一些人也懒得再来一遍,玩了很多关,结果越玩越不爽,觉得欠着什么。
他们怎么办?这种情况很少见么?
需要5分钟开场让你放弃这个游戏了 ...
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 15:04 发表
为什么会想当然的觉得可以按掉是最完美的解决方案?
又比方说在一个过场中夹带若干段可以自由操作的场景,这是一种调节方法。
但是如果结合skip则会出现需要skip多次,因为固定过场被分割成更多次了。
结果就是 ...
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 15:04 发表
为什么会想当然的觉得可以按掉是最完美的解决方案?
又比方说在一个过场中夹带若干段可以自由操作的场景,这是一种调节方法。
但是如果结合skip则会出现需要skip多次,因为固定过场被分割成更多次了。
结果就是 ...
原帖由 chovosky 于 2007-11-6 15:03 发表
skip设计成,按->暂停动画->跳出方框问是否skip->默认是"否"->按上移动到"是"->按跳出
这样就没有误按,设计这个也不是什么难事
原帖由 cloudchilya 于 2007-11-6 15:08 发表
什么叫不必要忍受的?那我去说所有游戏不好玩但通关又一定要玩的部分都是没必要忍受的,制作组怎么不让我跳关玩啊,然后能跳关了你又说我靠,能跳关了我都觉得玩得没挑战了。
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 15:09 发表
这个设计几乎没有厂商去实行过。
当然,将skip设计成需要多键同按来减少误按可能的倒是有。
不过这问题很复杂,简单的说就是让一些人更满意的设计会让另一些人不满意一些,没有完美的解决方法。
过场较短中间 ...
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 15:22 发表
那么对这个我具体的回答就是。
首先,任天堂并不是没有做过可skip的游戏。
skip也不存在技术问题。
那么,结论就是任天堂认为这5分钟过场对于大多数人来说值得的,不应该以任何理由错过的。
而且也认为即使 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-11-6 17:42 发表
再啰嗦能赶上MGS了?按SKIP都能按得火大,都TM是些哲学家,打就打呗废话一堆,砍翻了还半天不死,继续胡咧咧。岛民就是喜欢装13,那天玩AC6也是,玩个第一关过场两段臭长,预渲染出来的效果也够渣,净是那女人JJYY个 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |