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标题: [新闻] XO // TEAM NINJA板垣伴信(硫酸脸)确认忍龙2将是固定视角!! [打印本页]

作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-11-5 12:05     标题: XO // TEAM NINJA板垣伴信(硫酸脸)确认忍龙2将是固定视角!!

最吊的还是这一句:

本作就是要以Z指定的年龄限制来制作的

硫酸脸你是条汉子!!
作者: arex    时间: 2007-11-5 12:12

硫酸脸太有才了

原来NGS他完全没经手啊....才知道
作者: 莎木迷    时间: 2007-11-5 12:24

固定视角可以大幅度提升画面哦
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-5 12:44

我怎么越来越觉得忍龙∑是个阴谋 :D
作者: sealzhang    时间: 2007-11-5 12:45

我操  以前不是说还是保留了以前的视角设置的么?
作者: xxd0083    时间: 2007-11-5 12:59

试玩版不是可以转视角的麽?难道俺记错了?不过这样也好,刚玩NGB时被视角折磨得不轻。。。
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2007-11-5 13:03

还是NB啊,
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-5 13:09

不能变视角,会很不习惯
现在玩些老游戏,经常不自觉的推RS
作者: _aweiwei_    时间: 2007-11-5 13:12

忍龙SIGMA是硫酸脸让手下小弟做的。
作者: wiixbox360    时间: 2007-11-5 13:13

有性格,我喜歡`~~:D
作者: 狐狸娃    时间: 2007-11-5 13:15

恶魔猎人4是不是也是固定视角?
作者: level5    时间: 2007-11-5 13:24

纱布啊,现在还搞固定视角...都什么年代了,1代的视角我觉得挺好,虽然有时候会有死角.
估计以后还会出可调视角的补丁

DMC4应该是可调的吧
作者: mouseguard    时间: 2007-11-5 13:36

引用:
原帖由 level5 于 2007-11-5 13:24 发表
纱布啊,现在还搞固定视角...都什么年代了,1代的视角我觉得挺好,虽然有时候会有死角.
估计以后还会出可调视角的补丁

DMC4应该是可调的吧
DMC都定了三代了, 为啥你会认为四代可调?
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-11-5 13:37

在下觉得固定视角也不错.不过固定视角不利于旋转着看波霸.:D
作者: veryend    时间: 2007-11-5 13:40

固定視角好啊,容易找到套路
作者: westlost    时间: 2007-11-5 13:52

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-5 13:36 发表


DMC都定了三代了, 为啥你会认为四代可调?
因为他没玩过前三代?
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-5 13:56

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-5 13:36 发表


DMC都定了三代了, 为啥你会认为四代可调?
估计加拿大版本的可变视角吧
作者: hourousha    时间: 2007-11-5 13:57

没准NG2:White。把视角又改成自由的了。呵呵……
作者: 我恨月亮    时间: 2007-11-5 14:08

本作就是要以Z指定的年龄限制来制作的

这话真NB,这个游戏是我入360的第一理由,第二理由是鬼泣4,硫酸脸别喷我~~~
作者: chovosky    时间: 2007-11-5 14:13

波斯猴子的视角转的我要死,gow dmc这样的固定视角玩起来舒服多了
作者: renvi    时间: 2007-11-5 15:02

固定视角?直接来个2D背景+3D人物算了。
作者: 要啥没啥    时间: 2007-11-5 15:04

固定好啊 战神系列就玩的很爽啊
作者: holybell    时间: 2007-11-5 15:27

有性格,什么时候出个以自己为主角的游戏算了
作者: level5    时间: 2007-11-5 15:33

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-5 13:36 发表


DMC都定了三代了, 为啥你会认为四代可调?
PS2的机能摆在那
况且3代部分场景视角是可以做一定程度调整的.
作者: 焚天    时间: 2007-11-5 15:38

演示里面不是可以转视角吗?,不太相信变固定视角了!
作者: NintendoWii    时间: 2007-11-5 15:50

固定视角的话,不太喜欢。
不过如果视角能够跟战神系列一样好的话,也无妨
作者: bushsq001    时间: 2007-11-5 16:16

突然想起NG玩了这么久

战斗时非得转视角的时候并不多

虽说BOSS战可以锁定BOSS位置

高难度下杂兵始终是优先解决对象

坂桓你开窍了
作者: k2r    时间: 2007-11-5 16:32

固定视角才是王道!!

越来越期待NG2了
作者: 马里奥爵爷    时间: 2007-11-5 16:37

像战神那样的固定视角不错,战神如果不是使用固定视角气势很难体现出来
作者: cowboyblues    时间: 2007-11-5 16:49

引用:
原帖由 renvi 于 2007-11-5 15:02 发表
固定视角?直接来个2D背景+3D人物算了。
固定视角不等于camera不会follow up主角的移动。固定视角可以指script camera,战神1和2用的就是这种。
作者: cowboyblues    时间: 2007-11-5 16:50

引用:
原帖由 level5 于 2007-11-5 13:24 发表
纱布啊,现在还搞固定视角...都什么年代了,1代的视角我觉得挺好,虽然有时候会有死角.
估计以后还会出可调视角的补丁

DMC4应该是可调的吧
出个补丁改游戏视角?视角一换等于美术数据raw data都要重做了,是出个补丁就能换得了的?
作者: level5    时间: 2007-11-5 17:08

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-11-5 16:50 发表

出个补丁改游戏视角?视角一换等于美术数据raw data都要重做了,是出个补丁就能换得了的?
你玩的是2D忍龙?
作者: cowboyblues    时间: 2007-11-5 17:23

引用:
原帖由 level5 于 2007-11-5 17:08 发表

你玩的是2D忍龙?
原来镜头不可能看到的面都是省掉的,贴图都是不帖的,比如一块石头背后,可能完全就是空的,不显示的。现在你要转视角,所有原来省掉的地方都要重做,数据要重导...

原来省掉不显示的这些面,这些贴图所占的内存和计算量可以用来放更华丽的特效,计算更复杂的AI,现在为了转视角只好这里也弱化了......
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-11-5 17:57

这也能吵?

忍龙2的固定视角比1代肯定是好的

1代就是因为视角过于自由,某些跳跃和战斗就受到了一些影响,个人看法
作者: madoka    时间: 2007-11-5 18:11

操,越做越回去了这游戏
作者: henvelleng    时间: 2007-11-5 23:22

这段感觉是翻译有误解,能找到原文来对照就好了。上次的试玩版可是传统视角,绝不是什么固定视角,而且一上来就用第一人称视角环顾四周,没理由倒退回去的
作者: mouseguard    时间: 2007-11-5 23:46

忍龙1的视角你可以说他固定也可以说他是可调的, 大部分时间你都不用去调整视角,除了UT的时候调整视角看敌人还有跳崖的时候回正视角确定角度,其它时候都由系统帮你设定好视角了, 我估计硫酸脸想表达的是这个意思, 不会越活越回去吧




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