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标题: 说实话还是太CU向了 [打印本页]

作者: gg321    时间: 2007-11-4 09:56     标题: 说实话还是太CU向了

尽管和SMS比起来难度小了不是一星半点,操作也大幅简化,但我感觉还是太CU向了,不知道最后会卖的怎么样。

必须要是一个玩很久游戏的人,才可能轻松去玩SMG。新手,比如大部分女生,就像广告里说的那样,就只能拿着棒子玩2P。

操作的难度,且不说竞速的或者是一滴血的关卡,那些骑鱼、游泳、吸引导弹,对于动作苦手和没玩过前作的人来说,都太难了。

重力的设定,对于老手来说是很新鲜有趣的,但是新手,在3d世界里熟练跳跃已经很困难,更不要说再加上重力了。

都说这作是像新手妥协,但我觉得并没有妥协多少,这还是一个属于MARIO FANS的游戏。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-4 09:59

比2D的肯定难啊

竞速几分钟的那些才是CU向的。。算是挑战吧,其他的对于动作苦手来说,稍微尝试下也能慢慢适应的
作者: 长牛角    时间: 2007-11-4 12:27

同意,估计lu连拿60个星星通关都很困难。
作者: 无类    时间: 2007-11-4 12:52

玩了很久游戏的人……
的确如此
毕竟SMG有很多传统动作游戏的小设计~对我们来说算是常识
但是对于一张白纸的LU……
作者: 阿西达卡    时间: 2007-11-4 12:54

大家都忘了前面那几个嫌太简单的关了?
不要小看lu
作者: 卖哥    时间: 2007-11-4 12:56

新手可以在熟练工2P的协助下玩呀,而不是去当2P。
作者: iiwang    时间: 2007-11-4 13:05

不CU。
那个CU游戏获得一颗星星5分钟都用不到。
LU到不行了,这次。
作者: cloudchilya    时间: 2007-11-4 14:12

其实这样的难度未必不合适,新玩家也不见得就是要非常简单才会玩,更重要的是要给他更多尝试的机会,前提是游戏吸引他,这个可能还更重要。
所以我不担心马淫的受众,真的很赞,任天堂关卡设计的最高体现
作者: Raeca    时间: 2007-11-4 16:45

比如大部分女生,就像广告里说的那样,就只能拿着棒子玩2P
作者: bluekid    时间: 2007-11-5 02:08

广告里拿2P的是那个男的吧....
2P负责介绍AND指指点点,帮打小怪
作者: Ashley    时间: 2007-11-5 09:00

恩,所以阿,要设计能够满足NU,LU到CU的总是两头不讨好...

还是新马最高!
作者: 整个马甲    时间: 2007-11-5 10:11

太TM难了,通不了关了.
作者: gg321    时间: 2007-11-6 10:14

我觉得有几个设定是很好的,对于非熟手来讲:

1,用拳头打人改成了spin,不用控制方向就能杀敌。
2,踢墙跳用手抓,在墙上停留的时间足够长。
3,指引很全面,不会找不到路去拿星星。
4,如果2p手够快,基本上敌人都不能近身。
5,凑够60颗星不困难。

楼上的就不要kuso了:)
这一作,能在这里讨论的人应该都是轻松通关的。我只是期望他能像新马一样大卖而已。
但至少NU是够呛能玩了,在偶GF眼里这游戏跳的心惊胆颤,随时会死,才不要玩,捡星星碎片她倒是很乐意。
作者: krojb    时间: 2007-11-6 12:25

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-4 09:59 发表
比2D的肯定难啊

竞速几分钟的那些才是CU向的。。算是挑战吧,其他的对于动作苦手来说,稍微尝试下也能慢慢适应的
比2D难,好奇怪的说法哦。
M64我觉得真是比较简单的。比2D时代简单多了。
作者: cloudchilya    时间: 2007-11-6 12:52

M64其实对2D过来的玩家可能还更难,因为毕竟视角调节方面还是不够完美,虽然在那个时代做到那样真的可以打100分了




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