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标题: [求助] 为什么任天堂的作品都会长卖,并且销量很可怕 [打印本页]

作者: 堕落星辰    时间: 2007-11-3 21:16     标题: 为什么任天堂的作品都会长卖,并且销量很可怕

千万以上游戏,游戏机历史总计23款,任天堂独占15款还是17款?

2000万以上任天堂独占

百万游戏任天堂230多款,总计800款出头

现在马银刚出,慢慢卖的话,全球500万应该是底线

谁能告诉我为什么?

PS:某些人就是不服啊:D :D :D
作者: cloudchilya    时间: 2007-11-3 21:21

ME 也 WONDER WHY
作者: yalpbz    时间: 2007-11-3 21:24

马银帖子真多
华丽丽的刷屏吧……
作者: n2    时间: 2007-11-3 21:25

因为脑残的多  所以买的多。。。。
作者: 风湿寒    时间: 2007-11-3 21:26

因为lu和nu不喜欢排队。
喜欢排队的都是重度饭
作者: 788414    时间: 2007-11-3 21:30



葱哥家后院大
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-11-3 21:43

都是首发中了地雷,然后想多拖些人下水,所以一拖十,十拖百的就千万了.:D
作者: 常遇春    时间: 2007-11-3 21:47

引用:
原帖由 堕落星辰 于 2007-11-3 21:16 发表
千万以上游戏,游戏机历史总计23款,任天堂独占15款还是17款?

2000万以上任天堂独占

百万游戏任天堂230多款,总计800款出头

现在马银刚出,慢慢卖的话,全球500万应该是底线

谁能告诉我为什么?

PS: ...
长卖是最能够体现游戏品质的游戏销售方式,所谓的口耳相传的效应导致游戏销售像滚雪球一样长期增长,另外游戏的耐玩度和珍藏度也会使得流入中古市场的数量减少,也有利游戏长卖。
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2007-11-3 22:04

因为都是小P孩和大妈买

一般买糖豆或者打酱油的时候顺道买一张

所以,销售曲线和糖豆、酱油是一样的,属于生活必需品
作者: 堕落星辰    时间: 2007-11-3 22:21

游戏不是生活必需品

而任天堂的游戏长卖在于一贯的品质及任天堂对游戏的感悟

这是很多厂商永远都不会明白的
作者: 骨软症    时间: 2007-11-4 01:08

引用:
原帖由 n2 于 2007-11-3 05:25 发表
因为脑残的多  所以买的多。。。。
任氏的长卖游戏有哪些?传统游戏占多少?
作者: 藕是张力    时间: 2007-11-4 03:38

好玩啊,所以卖得多:D
作者: 19xx    时间: 2007-11-4 05:10

引用:
原帖由 堕落星辰 于 2007-11-3 22:21 发表
游戏不是生活必需品

而任天堂的游戏长卖在于一贯的品质及任天堂对游戏的感悟

这是很多厂商永远都不会明白的
终于上升到感悟啊,追求层面上来了.


长大了
作者: 责任编辑    时间: 2007-11-4 08:19

因为n幼齿向游戏 过两年又长出来了
作者: 马甲爵    时间: 2007-11-4 09:06

我喜欢幼齿啊
作者: cmxingxing    时间: 2007-11-4 09:09

当初就设计成长卖型来着...
作者: sparrow526    时间: 2007-11-4 09:19

我还奇怪以前在TG都没看到有人讨论过这个问题,结果自从马银第首日销量出来后,大批教徒突然如雨后春笋一样冒出来,suck着自己的中指,睁着充满求知欲的大眼睛,拼命的在论坛刷屏发问:任的游戏怎么这么慢热阿,任的游戏怎么最终都能卖这么多阿?这光景真是让人欲罢不能。
作者: 堕落星辰    时间: 2007-11-4 09:23

PS3也是慢热型:D :D
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-11-4 09:29

ps3 卖10年  可比任地狱强多了................
作者: 2047    时间: 2007-11-4 09:45

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-11-3 21:43 发表
都是首发中了地雷,然后想多拖些人下水,所以一拖十,十拖百的就千万了.:D
真相!
作者: cmxingxing    时间: 2007-11-4 09:56

千万级的地雷
作者: JINGWEI    时间: 2007-11-4 10:11

一是任的口碑好,这是几十年积累下来的
二是任的主机软件选择少,就那末几款
作者: 马里奥爵爷    时间: 2007-11-4 10:41

为什么赛门铁克市场占有率第1?




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