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标题: [业评] 抛开主机饭的芥蒂,大家觉得MARIO还是能改变业内格局的神作吗? [打印本页]

作者: NintendoDSL    时间: 2007-10-31 16:17     标题: 抛开主机饭的芥蒂,大家觉得MARIO还是能改变业内格局的神作吗?

马银发售了,不知道这次会有多大变革.

从1代的横版卷轴经典,到3代完善的系统完美的手感,在到马里奥大陆的骑恐龙,N64的3DACT标杆,虽然阳马总体比较失败(没进化到超过大家的期望)但是希望这次的马银会因为重力,空间等新概念的关卡设计而开创新的一个时代.
作者: silence    时间: 2007-10-31 16:19

千万受众,从来就是n每代主机定调的精华作品。

不过对改变业界似乎作用不是那么明显吧?这一代主要靠的还是脑白金、任天狗这类的创意小品。
作者: NintendoDSL    时间: 2007-10-31 16:20

这代要靠WII FIT和WS, NINDOG和NINBRAIN销量已经极限了,并且我说的是家用机
作者: yalpbz    时间: 2007-10-31 16:21

前几代带来的变革也不是改变业界格局
作者: 卖哥    时间: 2007-10-31 16:22

基本上……
球型地形需求不大,往拟真方向发展,那种球型地形现实中也遇不到吧。
异向重力嘛,现实中重力也是很均匀的嘛。

所以说,其他游戏不会对马银有太多继承
作者: 风之勇者    时间: 2007-10-31 16:22

别闹了

改变格局的只有FF
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-31 16:22

重力,空间的概念关键还看怎么玩
之前有个Prey了
作者: 2047    时间: 2007-10-31 16:23

PSI老师?

LZ给马里奥系列戴高帽了,马银有些承受不起啊

====================================
希望这次的马银会因为重力,空间等新概念的关卡设计而开创新的一个时代.
=====================================
这样说真的有点捧杀马银了,

对任天堂来说,只要马银的设定能够获得玩家的认可并大卖就足够了
作者: NintendoWii    时间: 2007-10-31 16:23

『超级马力欧:银河』的作用不是像HALO3那样喊出Finsh the Fight那种夸大其词的口号。
她更像是创立一个新的平台游戏标准。这不是其他平台游戏可以比拟的。
作者: AZOE    时间: 2007-10-31 16:24

为什么小战神有这么多MJ的??
作者: 牡丹    时间: 2007-10-31 16:24

马里奥银河大卖的话其作用也主要是推波助澜,而不是改变当前格局
作者: NintendoWii    时间: 2007-10-31 16:25

我只有这个ID,其他的都是小黑屋的时候才会出现,请不要误解
作者: 卖哥    时间: 2007-10-31 16:27

不过马银那种玩起来不会晕的现象确实普遍存在,
那么马银的视角控制经验,如果能总结出来,
是可以被大部分第三视角游戏所传承的。
作者: slowsonic    时间: 2007-10-31 16:30

我说,Halo3的Finish the fight是针对玩家对2代结局不满而做出的绝不重蹈覆辙的承诺。

哪里夸大其词了
作者: AZOE    时间: 2007-10-31 16:30

小战神快和LU的那个陈DS一样够人气了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-31 16:31

伪命题
作者: NintendoWii    时间: 2007-10-31 16:34

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-10-31 16:30 发表
我说,Halo3的Finish the fight是针对玩家对2代结局不满而做出的绝不重蹈覆辙的承诺。

哪里夸大其词了
哦,你确定没有更深层次的意思?
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-31 16:41

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 16:23 发表
『超级马力欧:银河』的作用不是像HALO3那样喊出Finsh the Fight那种夸大其词的口号。
她更像是创立一个新的平台游戏标准。这不是其他平台游戏可以比拟的
我对任天堂没恶感,但是这言论
作者: tales    时间: 2007-10-31 16:45

比起马银 ,我跟期待大乱斗。。。就是这样。。
作者: yalpbz    时间: 2007-10-31 16:46

马64不就创立一个新的平台游戏标准,咋了
作者: NintendoWii    时间: 2007-10-31 16:47

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-31 16:41 发表

我对任天堂没恶感,但是这言论
难道说现在有一款平台游戏能够媲美马力欧?
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-31 16:48

laole !
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-31 16:50

我这么来理解标题,就是说这代mario可能会创造一些要素,概念,成为以后平台游戏的标准,就好比SF的血槽,halo的自动回血被广泛的应用
难道是跟nintendowii说的一样,是要歌颂mario王者无敌,其他平台游戏无法比拟??
作者: 你到底操谁    时间: 2007-10-31 16:51

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 16:47 发表

难道说现在有一款平台游戏能够媲美马力欧?
我俗,我觉得很多游戏都能够媲美玛丽欧
作者: silence    时间: 2007-10-31 16:53

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 16:47 发表

难道说现在有一款平台游戏能够媲美马力欧?
唉。

除了叹气,也说不出其他话了。
作者: iiwang    时间: 2007-10-31 16:55

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-31 16:41 发表

我对任天堂没恶感,但是这言论
是有点过:D:D
作者: yalpbz    时间: 2007-10-31 16:57

所谓创立一个新的标准
当然要分个时间先后
马64之后的平台游戏也许会有某些方面更好
但跟新的标准无关吧?

公认的创立新的平台游戏标准的
问下,除了马里奥系列的几作,还有啥
作者: 水星的爱    时间: 2007-10-31 17:04

伪命题+1
作者: 花道    时间: 2007-10-31 17:04

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-31 16:50 发表
我这么来理解标题,就是说这代mario可能会创造一些要素,概念,成为以后平台游戏的标准,就好比SF的血槽,halo的自动回血被广泛的应用
难道是跟nintendowii说的一样,是要歌颂mario王者无敌,其他平台游戏无法比拟? ...
血槽FC上的功夫就有吧
作者: AZOE    时间: 2007-10-31 17:06

小战神说的确有点过了,不过今次的马银的确很期待啊!
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-31 17:07

没有可能
作者: 到处看着    时间: 2007-10-31 17:09

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 16:23 发表
『超级马力欧:银河』的作用不是像HALO3那样喊出Finsh the Fight那种夸大其词的口号。
她更像是创立一个新的平台游戏标准。这不是其他平台游戏可以比拟的。
得了吧,创立什么标准,难道以后动作游戏都要表现所谓重力,但丁在星球间飞来飞去?少恶心人了.
作者: tales    时间: 2007-10-31 17:10

以后把所有游戏里的血瓶贴图都改称蘑菇!:D
作者: 到处看着    时间: 2007-10-31 17:10

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 16:47 发表

难道说现在有一款平台游戏能够媲美马力欧?
多了是了,瑞奇丁当,刺客教条,直接秒杀之.:D
作者: yalpbz    时间: 2007-10-31 17:11

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-10-31 17:09 发表

得了吧,创立什么标准,难道以后动作游戏都要表现所谓重力,但丁在星球间飞来飞去?少恶心人了.
动作游戏和平台游戏终于又得到了统一:D
作者: 风之勇者    时间: 2007-10-31 17:12

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-31 16:53 发表


唉。

除了叹气,也说不出其他话了。
你这样无助于矛盾的解决

你应该将你的见解表达出来
作者: sparrow526    时间: 2007-10-31 17:12

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 16:23 发表
『超级马力欧:银河』的作用不是像HALO3那样喊出Finsh the Fight那种夸大其词的口号。
她更像是创立一个新的平台游戏标准。这不是其他平台游戏可以比拟的。
这就是黑众典型的嘴贱不是?讨论水管工,你扯Halo做什么?Halo你碰过多少?
作者: 风之勇者    时间: 2007-10-31 17:13

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-10-31 17:10 发表


多了是了,瑞奇丁当,刺客教条,直接秒杀之.:D
“唉。

除了叹气,也说不出其他话了”

前面那个先不争论

后面那个敢问你玩到了?啥版本?拿出来我们见识见识?
作者: tales    时间: 2007-10-31 17:14

引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-10-31 17:12 发表

你这样无助于矛盾的解决

你应该将你的见解表达出来
应该说他根本没有什么见解好表达。。只是纯粹的喷了下
作者: 野兽派    时间: 2007-10-31 17:18

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-10-31 17:10 发表


多了是了,瑞奇丁当,刺客教条,直接秒杀之.:D
又见秒杀论,丢人还丢得不够吗?
作者: solbadguy    时间: 2007-10-31 17:23

MARIO什么时候左右过业界格局???
作者: zj87813096    时间: 2007-10-31 17:44

FC时代,格局是创立不是左右
作者: zj87813096    时间: 2007-10-31 17:45

无论你们承不承认,MARIO的事实就是这样。

我们任饭就是喜欢把事实反复说,一遍又一遍的说

[ 本帖最后由 zj87813096 于 2007-10-31 17:47 编辑 ]
作者: 半熟英雄    时间: 2007-10-31 17:52

这作马里奥肯定卖不过大乱斗了.:D  衰败了.
作者: 卖哥    时间: 2007-10-31 17:53

格局是对市场而言的,而不是对游戏本身而言的。
这个怎么说呢,这种级别的作品,完全没有影响是不可能的。
至于大不大,那是自然比不过Wii Sports。

但是对游戏形态是影响,我说了,就异向重力和球型地形来说,拟真游戏趋势没有这个需求,所以不怎么有继承,比起奠定横向卷轴和所谓3D游戏的3D玩法的前辈来说,那也是不及的。
但是视角控制可能是有的,如果马银基本不晕这点属实的话,那么其中总结出来的视角控制经验,可以成为绝大多数的第三人称游戏借鉴的一个范例,这个意义就比较大了。

其实马力欧128的两款衍生作品,这个马银已经说了,另一个皮克敏其实规范奠定意义可能更大一点,家用机上小队性质的RTS,必须说不可能不跟皮克敏在操作上又较大的相似之处了,只是这类游戏并不流行。
作者: acoolbat    时间: 2007-10-31 17:58

引用:
原帖由 tales 于 2007-10-31 16:45 发表
比起马银 ,我跟期待大乱斗。。。就是这样。。
马银肯定没有大乱斗卖的多,但是一定比大乱斗好玩

就是这样
作者: tales    时间: 2007-10-31 18:03

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-10-31 17:58 发表

马银肯定没有大乱斗卖的多,但是一定比大乱斗好玩

就是这样
销量是一个客观的数字,,好玩只是个人主观感觉。。这两个不要比吧

还有我期待的是大乱斗这个游戏。。不是他的销量……:D
作者: 卖哥    时间: 2007-10-31 18:06

我不认为同级别的游戏支持网络的会卖得比不支持网络的少。
作者: zj87813096    时间: 2007-10-31 18:09

我认为mario肯定会比大乱斗卖得多,肯定!

全世界有多少人知道mario又有多少人知道大乱斗,mario得玩家分布广泛,而大乱斗只局限与任饭和少数乱斗游戏爱好者。
作者: tales    时间: 2007-10-31 18:11

我也觉得马银销量比大乱斗高。。。:D
作者: silence    时间: 2007-10-31 19:01

引用:
原帖由 tales 于 2007-10-31 17:14 发表

应该说他根本没有什么见解好表达。。只是纯粹的喷了下
话已经说到唯我独尊的地步了,还能说什么?不然结果又是无休止的谩骂。

一款游戏的伟大需要得到肯定,但同样,任何游戏只有开创意义,“唯一”这个标榜却永远是不合适的。
作者: reg-neo    时间: 2007-10-31 19:35

FC SFC一番风光,N64 GC时又是另一般气象,不抱希望的。。。
作者: NintendoDSL    时间: 2007-10-31 19:35

阳马卖差有一定商业失误....

拿N64比,全明星确实卖不过吗MARIO
作者: GAYBL    时间: 2007-10-31 19:44

超级马里奥是家用机ACT卷轴游戏的鼻祖,其定义了家用机ACT卷轴的标准.超级马里奥64是家用机3D ACT的鼻祖,其定义了家用机3D ACT游戏的标准.
作者: yalpbz    时间: 2007-10-31 20:00

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-10-31 17:10 发表


多了是了,瑞奇丁当,刺客教条,直接秒杀之.:D
秒杀论现身
原来果汁老师认为到处看着是nf
:D
作者: ashmoon    时间: 2007-10-31 22:51

这游戏给人的感觉太乱,太难把握了,估计很多LU望而却步的。估计销量不会太惊人
作者: 2047    时间: 2007-11-1 10:20

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-10-31 17:10 发表


多了是了,瑞奇丁当,刺客教条,直接秒杀之.:D
某人还是赶紧宣布这位是NF无间的吧:D
作者: ppst    时间: 2007-11-1 11:18

只要达到wii sports那种程度就够了,不过看起来有难度。

发售到现在明显就wii sports在支撑销量
作者: 任天堂大魔王    时间: 2007-11-1 13:52

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-10-31 18:09 发表
我认为mario肯定会比大乱斗卖得多,肯定!

全世界有多少人知道mario又有多少人知道大乱斗,mario得玩家分布广泛,而大乱斗只局限与任饭和少数乱斗游戏爱好者。
......对这样的发言我很无语
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-11-1 14:01

大乱斗的基础不要小看哦...........
这次的阵容还是无比华丽的
虽然2张我都很喜欢.........但个人更看好大乱斗的销量
作者: NintendoVVii    时间: 2007-11-1 17:35

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 16:25 发表
我只有这个ID,其他的都是小黑屋的时候才会出现,请不要误解
矛盾吗???
作者: yalpbz    时间: 2007-11-1 18:08

比较看好乱斗
老任的各种粉丝都要入的作品
作者: lxx112211    时间: 2007-11-1 23:21

神作不是水管工也不是大乱斗,是奥运会
第一,机会难得
第二,跟主机更加贴近
作者: DDDog    时间: 2007-11-2 05:55

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-10-31 17:10 发表


多了是了,瑞奇丁当,刺客教条,直接秒杀之.:D
秒杀你个小鸡鸡, 刺客是平台游戏吗?
作者: qustttt    时间: 2007-11-2 08:12

看了游戏视频,很头晕的感觉
作者: acid    时间: 2007-11-2 08:15

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-10-31 17:10 发表


多了是了,瑞奇丁当,刺客教条,直接秒杀之.:D
高,实在是高!
作者: acid    时间: 2007-11-2 08:17

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-31 19:01 发表


话已经说到唯我独尊的地步了,还能说什么?不然结果又是无休止的谩骂。

一款游戏的伟大需要得到肯定,但同样,任何游戏只有开创意义,“唯一”这个标榜却永远是不合适的。
同意
作者: GAYBL    时间: 2007-11-2 10:25

马里奥这个系列的确很神.
作者: 到处看着    时间: 2007-11-2 14:24

引用:
原帖由 qustttt 于 2007-11-2 08:12 发表
看了游戏视频,很头晕的感觉
终于找到知音人了,我之前也是有这样的感觉,可是大部分人视而不见.:D
作者: remix猫宅御用    时间: 2007-11-2 14:52

阳马还是挺经典的,只是当时GC这台主机被PS2搞靡了
作者: 魔龙封印    时间: 2007-11-2 14:58

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-11-2 14:24 发表


终于找到知音人了,我之前也是有这样的感觉,可是大部分人视而不见.:D
我也是,看视频感觉晕
但是实际玩的时候发现竟然不晕了:D
作者: rocktyt    时间: 2007-11-2 15:07

所以说某些人不负责任乱秒杀并且说出一些被大家笑话的言论的行为是理应被大家嘲笑的
作者: JINGWEI    时间: 2007-11-2 15:08

当马里奥做为第三方作品时,对业界格局的改变能力大于FF,但作为第一方作品他改变不了什么
作者: rinlord    时间: 2007-11-2 15:23

要看能带动多少主机销量,如果能像任天狗一样让NDS每周数十万的疯卖的话。
只需半年就可以至少在日本宣布胜利了。




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