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标题: [新闻] 本周Fami 360 Review(Assassin' Creed 37、真三五34) [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2007-10-31 01:32     标题: 本周Fami 360 Review(Assassin' Creed 37、真三五34)

圖片隨後補上。
10/9/8/10
Jade Raymond應該會很高興,法米通編輯很喜歡她的作品啊。
作者: 鲜奶杯    时间: 2007-10-31 01:36

原創作品來說,這個分數很高了~~~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-31 01:37

我正好看到,帮楼主补上,楼主不会介意吧

刺客教條
10/8/9/10---37

真三無雙5
9/9/8/8---34

空戰奇兵6
9/8/8/8---33

長劍風暴 百年戰爭
8/8/8/8---32

正當防衛:反貪行動
7/8/9/8---32

NBA Live 08
7/8/8/8---31

托尼霍克滑版8
7/8/7/7---29

哈利波特5:鳳凰會的密令
6/8/6/7---27

默示錄~慾望NEXT~
7/6/6/6---25

來源:Ruliweb
作者: NintendoWii    时间: 2007-10-31 01:58

专刊才34,主刊会更高么?
作者: 西山一根柴    时间: 2007-10-31 02:01

有人只給8分,不和谐
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-31 02:06

感謝ryu補上啊。我這裡網路連imageshack剛才到現在一直很lag,不傳了
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-31 02:08

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 01:58 发表
专刊才34,主刊会更高么?
有PS3版啊。(誤)

無雙系列向來分數不高,換湯不換藥,還想出猛將賺的趨勢編輯不可能不知道
作者: NintendoWii    时间: 2007-10-31 02:15

我看了UCG的试玩影像,丝毫没有任何好感,还是那样砍草,只不过追加了一些新的砍草方式罢了,什么游水啊,爬上塔楼啊之类的。
我更喜欢这个系列能够好好营造出真正的战场气氛,而不是追求爽快感的砍草。
作者: coollp    时间: 2007-10-31 04:20

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 02:15 发表
我看了UCG的试玩影像,丝毫没有任何好感,还是那样砍草,只不过追加了一些新的砍草方式罢了,什么游水啊,爬上塔楼啊之类的。
我更喜欢这个系列能够好好营造出真正的战场气氛,而不是追求爽快感的砍草。
你肯定没玩过352,你要的352里都有
作者: sectionboy    时间: 2007-10-31 05:16

刺客好像有潜力啊。


[ 本帖最后由 sectionboy 于 2007-10-31 10:05 编辑 ]
作者: renvi    时间: 2007-10-31 05:27

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 01:58 发表
专刊才34,主刊会更高么?
还能再酸点么?
作者: zafm0861    时间: 2007-10-31 07:01

给的分都挺高。
作者: vyse    时间: 2007-10-31 07:15

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-31 02:08 发表


有PS3版啊。(誤)

無雙系列向來分數不高,換湯不換藥,還想出猛將賺的趨勢編輯不可能不知道
分数不高吗?白金的居多吧
作者: vyse    时间: 2007-10-31 07:17

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 02:15 发表
我看了UCG的试玩影像,丝毫没有任何好感,还是那样砍草,只不过追加了一些新的砍草方式罢了,什么游水啊,爬上塔楼啊之类的。
我更喜欢这个系列能够好好营造出真正的战场气氛,而不是追求爽快感的砍草。
你有玩过系列吗?不喜欢玩是因为WII上没有吧
作者: AZOE    时间: 2007-10-31 08:11

无双现在的游戏的确就是砍草,不停的砍,355看上去更加像砍草,现在的人每一次说无双就叫人去玩352,这是不对的,做人要放眼未来么

小战神的话偶有时候都很同意的
作者: vyse    时间: 2007-10-31 08:32

说无双砍草的无视收集和人物成长要素
作者: mondaijin    时间: 2007-10-31 08:32

10 8 9 10

虽然是收人钱财,替人办事,但也不能做的太假了吧:D
作者: rinlord    时间: 2007-10-31 08:35

无双还是没有体现出战场的气氛,PS2时代就算了,机能不够,但PS3时代应该做个真正的战场不难吧。

人家曹操动不动就带军十万,而无双就像在打群架和单挑一样,(2代)。
一个老大带着一堆混混,到处去找人群挖,这哪里是战场了??????

两军对垒的情况也只出现在CG里面,其实这种情况最适合无双,机能也够
估计是光荣没有能力。真正的战场哪里只会有小范围的战斗的。
还有攻城战等各种战术,也完全没有体现出来,还是不停的砍草。

无双可以改进的地方太多了,但光荣所做的改进特别是进入次世代,已经跟不上时代的发展了。
作者: cloudchilya    时间: 2007-10-31 08:38

次世代你说了算么?

好吧其实我没看过355做得如何,就算是我乱喷的吧
作者: carnon    时间: 2007-10-31 08:41

原创新作能拿10分?年底缺钱也不能干的这么明显啊
作者: edgardavids    时间: 2007-10-31 08:56

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-31 02:08 发表


有PS3版啊。(誤)

無雙系列向來分數不高,換湯不換藥,還想出猛將賺的趨勢編輯不可能不知道
也就一个战国无双2猛将传垃圾点,其他的白金家常便饭,不知道就少说点~~
作者: AZOE    时间: 2007-10-31 09:08

无双最好玩的就是看着2个小兵面对面,他丫就是不动不怕死,站着对望
作者: PSOHP    时间: 2007-10-31 09:10

引用:
原帖由 rinlord 于 2007-10-31 08:35 发表
无双还是没有体现出战场的气氛,PS2时代就算了,机能不够,但PS3时代应该做个真正的战场不难吧。

人家曹操动不动就带军十万,而无双就像在打群架和单挑一样,(2代)。
一个老大带着一堆混混,到处去找人群挖,这 ...
352理由PS2有限的机能几乎表现了一个小范围的战场,无双类ACT第一作品.
作者: 王总    时间: 2007-10-31 09:18

说实话,游戏现在表现的冷兵器时代战场的气氛远远不如热兵器时代的真实啊
作者: FantasyJim    时间: 2007-10-31 09:40

无双系列可以改进的地方确实还很多

光荣现在实在有些不思进取~砍草砍的手累。。。哎




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