原帖由 AZOE 于 2007-10-30 09:54 发表
Capcom 2,011,083 2,672,232 167,590 222,686
Konami 1,835,333 1,915,853 57,354 79,827
Namco 1,475,827 1,925,716 86,813 101,353
果然还是PSP最高
原帖由 senna 于 2007-10-30 10:07 发表
Capcom 2,011,083 2,672,232 167,590 222,686
Konami 1,835,333 1,915,853 57,354 79,827
这2个是托了MH和MGS的福! ...
原帖由 2047 于 2007-10-30 10:47 发表
Capcom 2,011,083 2,672,232 167,590 222,686
Konami 1,835,333 1,915,853 57,354 79,827
Namco 1,4 ...
原帖由 yalpbz 于 2007-10-30 10:21 发表
平均每个NDS游戏销量: 平均每个PSP游戏销量:
关键就是看这个咯
小P比DS高的只有Capcom、Konami、Namco 三家
后两家挺索、卡社因为一个怪物猎人呗
谁三坟还用说么:D
原帖由 2047 于 2007-10-30 10:52 发表
你理解了我的话没有?
硬件销量 = 19,733,024 截止07年10月21日 (MC) (6,585,261 DS + 13,147,763 DSL)
软硬比 = 3.89
日本的软硬比,其中包括了老任了
这样的话自然是欧美的软硬比高于1:5了
这与什 ...
原帖由 yalpbz 于 2007-10-30 11:01 发表
真不知道某些sf以为什么是三坟
软件成本低或者卖得超过预期,让厂商赚得爽了还不行?这还三坟?
非得软硬比高第三方才舒服?
智商真高
原帖由 yalpbz 于 2007-10-30 10:57 发表
就知道有sf进来拿软硬比说事
就你智商高
第三方厂商卖游戏都不管销量,看软硬比的?
软硬比高了,销量再低第三方也乐意?
第三方自己愿意在装机量低的主机上开发游戏,所以亏死活该?
第三方看了你的言论 ...
原帖由 Chameleon 于 2007-10-30 11:15 发表
第三方看到PSP的游戏销量不高,还要在PSP上做游戏?第三方看不出来,他们都是SB?
为什么SE游戏的DS平均销量高,当然是因为DQMJ和FF3在那里撑着,地球的步行方法和DS的古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起 ...
原帖由 Chameleon 于 2007-10-30 11:15 发表
第三方看到PSP的游戏销量不高,还要在PSP上做游戏?第三方看不出来,他们都是SB?
为什么SE游戏的DS平均销量高,当然是因为DQMJ和FF3在那里撑着,地球的步行方法和DS的古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起 ...
原帖由 Chameleon 于 2007-10-30 11:15 发表
第三方看到PSP的游戏销量不高,还要在PSP上做游戏?第三方看不出来,他们都是SB?
为什么SE游戏的DS平均销量高,当然是因为DQMJ和FF3在那里撑着,地球的步行方法和DS的古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起 ...
原帖由 Chameleon 于 2007-10-30 11:15 发表
第三方看到PSP的游戏销量不高,还要在PSP上做游戏?第三方看不出来,他们都是SB?
为什么SE游戏的DS平均销量高,当然是因为DQMJ和FF3在那里撑着,地球的步行方法和DS的古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起 ...
原帖由 yalpbz 于 2007-10-30 11:19 发表
第三方在小P上赚得没DS上多,不代表不能出小P游戏啊
我就是不明白第三方有必要很在乎软硬比么?
古典音乐再加上3个游戏5个版本加在一起SE真的亏了么?亏了多少
值崩传说活该,游戏做成那样好意思过来 ...
原帖由 Chameleon 于 2007-10-30 11:15 发表
第三方看到PSP的游戏销量不高,还要在PSP上做游戏?第三方看不出来,他们都是SB?
为什么SE游戏的DS平均销量高,当然是因为DQMJ和FF3在那里撑着,地球的步行方法和DS的古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起 ...
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