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标题: 有没人统计过N的第二方? [打印本页]

作者: jmmouse    时间: 2007-10-28 15:59     标题: 有没人统计过N的第二方?

以前看过一个分析第一方各大工作室及其代表作的帖子。
N手下扶植的第二方小厂也都是很有实力和个性的。
不知道有没有帖子总结过N的第二方及其代表作?

如果没有的话,就从本楼开始码吧:D

根据回帖更新列表如下——

IS(Intelligent Systems)
火焰纹章、大战争系列、2D银河战士
Paper Mario、摸摸Wario

HAL
星之卡比,大乱斗

Retro Studio
银河战士prime系列

Game Freak
正统口袋系列,Drill Dozer

RARE
大金刚、007黄金眼、迪迪刚赛车(待补完……)

iNiS
应援团系列

AlphaDream
Mario & Luigi RPG 系列
番茄大冒险,哈姆太郎

Brownie Brown
Mother 3,魔法假期

Genius Sonority
家用机口袋,DQS

Kuju Entertainment
Battalion wars 系列

Cing
双层记忆
黄昏旅店(Wish room:天使的记忆)

Monolith Soft
天灾

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2007-10-29 17:49 编辑 ]
作者: 2047    时间: 2007-10-28 16:30

我怎么以前看过一文章说N已经将IS社收购了?

似乎是DB的文章...

这里询问一下
作者: acoolbat    时间: 2007-10-28 16:36

Retro Studio
银河战士prime系列

Kuju Entertainment
Battalion wars 系列

Cing
双层记忆
黄昏旅店(Wish room:天使的记忆)
作者: van601030    时间: 2007-10-28 17:17

我这脑子
马网 马高的那个叫什么来着......
算么
作者: acoolbat    时间: 2007-10-28 17:28

引用:
原帖由 van601030 于 2007-10-28 17:17 发表
我这脑子
马网 马高的那个叫什么来着......
算么
你说的是camlot?应该不算,属于外包性质,和塞尔达小人帽一个性质
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 17:50

你们没有爱!!! HAL工作室 做了马路RPG和 任天堂全明星大乱斗 貌似以前岩田也在HAL干过
作者: jmmouse    时间: 2007-10-28 17:55

引用:
原帖由 2047 于 2007-10-28 16:30 发表
我怎么以前看过一文章说N已经将IS社收购了?
似乎是DB的文章...
这里询问一下
我印象中那篇文章说,IS是原来老任一些员工造反独立出来的公司。
后来横井军平出面招安成了第二方。:D

第二方的游戏在开始的时候一般会同时出现该公司和Nintendo的LOGO(至少DS上是这样的)
这算不算判断第二方游戏的标准?
作者: zj87813096    时间: 2007-10-28 17:57

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-10-28 17:50 发表
你们没有爱!!! HAL工作室 做了马路RPG和 任天堂全明星大乱斗 貌似以前岩田也在HAL干过
你才没爱,我们的卡比大人呢?
作者: jmmouse    时间: 2007-10-28 17:57

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-10-28 17:50 发表
你们没有爱!!! HAL工作室 做了马路RPG和 任天堂全明星大乱斗 貌似以前岩田也在HAL干过
HAL是不是还做过卡比?马路2好像不是HAL做的吧?忘记那个第二方叫啥名字了……
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 17:57

IS算是NINTENDO的最强第二方了吧~~~~  有马车 FE  大战争  ~~~~~

其次是HAL  再次就是些出了几个好游戏的小第二方了
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 17:58

卡比玩的不多,爱不深`~~~~~ 并且卡比笑容太淫荡了~~~

[ 本帖最后由 做个好人 于 2007-10-28 18:00 编辑 ]
作者: zj87813096    时间: 2007-10-28 18:01

HAL卡比的历史
详见PSI老师的这一篇
http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=89685&highlight=
作者: acoolbat    时间: 2007-10-28 18:08

我是来表白的

我爱卡比!!!:D :D :D
作者: zj87813096    时间: 2007-10-28 18:14

好像马路1也不是HAL做的

好像是ALPHADREAM

纸片MARIO是IS做的

[ 本帖最后由 zj87813096 于 2007-10-28 18:16 编辑 ]
作者: van601030    时间: 2007-10-28 18:17

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-10-28 17:28 发表


你说的是camlot?应该不算,属于外包性质,和塞尔达小人帽一个性质
是的
貌似CAMELOT也给其他平台做游戏吧
作者: wjbobby    时间: 2007-10-28 18:22

总结一下老任的第二方

IS
大战争,FE,纸马

Retro Studio
银河战士prime系列

Hal
星之卡比,大乱斗

Game Freak
正统口袋

Brownie Brown
Mother 3,魔法假期

Monolith Soft
天灾

Genius Sonority
家用机口袋,DQS

这些公司老任都持有他们的部分或者全部股份,而且出的游戏都在N的平台上
前面有人提到的Kuju Entertainment和老任并不存在资本提携关系,也不仅仅开发N平台的游戏,并不能算第二方

[ 本帖最后由 wjbobby 于 2007-10-29 15:29 编辑 ]
作者: zj87813096    时间: 2007-10-28 18:27

Monolith Soft

是那个异度组,和天灾没关系吧
作者: wjbobby    时间: 2007-10-28 18:32

天灾就是异度小组开发的
http://www.gamefaqs.com/console/wii/data/933002.html

btw,Monolith Soft还在开发一个DS新RPG 《SomaBringer》
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... ;highlight=Monolith

[ 本帖最后由 wjbobby 于 2007-10-28 18:38 编辑 ]
作者: jmmouse    时间: 2007-10-28 18:35

话说N不是成立了一个独立的公司负责口袋系列的运作(叫什么名字我又忘了……)
这算第二方么?Game Freak和这个公司算啥关系?
作者: zj87813096    时间: 2007-10-28 18:35

哦,原来如此
作者: wjbobby    时间: 2007-10-28 18:40

引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-10-28 18:35 发表
话说N不是成立了一个独立的公司负责口袋系列的运作(叫什么名字我又忘了……)
这算第二方么?Game Freak和这个公司算啥关系?
Pokemon公司负责运作,Game Freak开发正统口袋游戏,Game Freak还做过一个GBA游戏Drill Dozer
作者: jmmouse    时间: 2007-10-28 18:46

长见识了,谢谢~

顶楼已经更新
作者: 2047    时间: 2007-10-28 18:46

引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-10-28 17:55 发表


我印象中那篇文章说,IS是原来老任一些员工造反独立出来的公司。
后来横井军平出面招安成了第二方。:D
原来如此

谢谢了:D
作者: cloudchilya    时间: 2007-10-28 18:52

引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-10-28 17:57 发表


HAL是不是还做过卡比?马路2好像不是HAL做的吧?忘记那个第二方叫啥名字了……
ALPHADREAM
作者: zj87813096    时间: 2007-10-29 01:11

ALPHADREAM

这个厂商前面还做了番茄大冒险,哈姆太郎等GBA游戏,当然,马路rpg1是成名作
作者: zj87813096    时间: 2007-10-29 01:19

is那段历史,维基上的

任天堂在1973年决定扩展其电子市场,所以将电子部门划分为三个子部门,分别是R&D1、 R&D2与R&D3。R&D1由横进军平(Gunpei Yokoi )领衔,他后来开发了《银河战士》(Metroid )和《光神话》(Kid Icarus),并发明了便携机Game Boy。宫本茂(Shigeru Miyamoto)最初也是在横进军平的R&D1里工作,直到他的《大金刚》大获成功后才有了自己的团队。1986年,一些R&D1的程序员离开任天堂组建了Intelligent Systems(以下简称IS),但任天堂几乎是立刻就将公司买下,并使其成为横进军平的R&D1底下一个独立分支。横进军平的团队开始进行《家庭战争》(Famicom Wars)的开发,这款作品于1988年发售。《家庭战争》的成功也促成了第一款火焰纹章(Fire Emblem,以下简称FE) 游戏的开发,并在1990年发售。
作者: 孟德尔    时间: 2007-10-29 01:31

CAMLOT这个墙头草就不要提了吧
里面最喜欢IS,其次RS
作者: jmmouse    时间: 2007-10-29 09:40

IS无疑是最强的,感觉和第一方没什么两样
希望IS能再出些原创新作:D
不过他们好像一直忙不过来
作者: langke888    时间: 2007-10-29 11:54

你们都忘了神一样存在的RARE公司了吗..(虽然曾经是老任的第2方),以前的RARE实在是太强了,要是没被微软买过去的话现在还能继续在老任的机子上玩到不少续作~大金刚正统续作在未来不知道还出不?

[ 本帖最后由 langke888 于 2007-10-29 11:56 编辑 ]
作者: 林则徐    时间: 2007-10-29 12:31

怎么总是说2D银河是IS的呢?应该就是R&D1的吧

IS其实也就R&D1的延伸吧
作者: jeward    时间: 2007-10-29 13:01

做天灾的Monolith
http://www.lith.com/home.asp
做异度的Monolith和这个不是一家
作者: shkillone1    时间: 2007-10-29 13:02

Retro Studio不是第一方么?
作者: 半熟英雄    时间: 2007-10-29 16:12

已经解散或脱离的算不算?
作者: krojb    时间: 2007-10-29 17:15

Retro Studio不是第二方,是任天堂全资子公司。

还要说多少遍啊。无聊。
作者: krojb    时间: 2007-10-29 17:16

全资的就是第一方,不是第二方了。

很多人连第二方的概念都搞不清楚,还总结什么啊。
作者: jmmouse    时间: 2007-10-29 17:43

引用:
原帖由 krojb 于 2007-10-29 17:16 发表
全资的就是第一方,不是第二方了。
很多人连第二方的概念都搞不清楚,还总结什么啊。
请教一下第二方的准确概念。

那么本贴的讨论范围就定义在“非Nintendo本社&非第三方”的第二方吧。
作者: jmmouse    时间: 2007-10-29 17:47

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-10-29 16:12 发表
已经解散或脱离的算不算?
算!
引用:
原帖由 langke888 于 2007-10-29 11:54 发表
你们都忘了神一样存在的RARE公司了吗..(虽然曾经是老任的第2方),以前的RARE实在是太强了,要是没被微软买过去的话现在还能继续在老任的机子上玩到不少续作~大金刚正统续作在未来不知道还出不?
RARE应该是N64时代最牛B的第二方了吧。谁能把RARE在做N第二方时的作品列一下?谢个先
作者: krojb    时间: 2007-10-29 17:49

引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-10-29 17:43 发表


请教一下第二方的准确概念。

那么本贴的讨论范围就定义在“非Nintendo本社&非第三方”的第二方吧。
准确概念可以请教JZL老师。

全资的肯定不是。
作者: Leny    时间: 2007-10-29 17:54

RETRO 曾经也是第2方,后来就成为全资子会社了,但是即使如此,它工作的性质也更像第2方。
楼主的意思可能只是想单独把 R&D 之类的排除。
作者: krojb    时间: 2007-10-29 18:06

RS能做MP1是任天堂全部买下之后再注入新鲜血液的结果。之前也根本没有以第二方的形式给任天堂出过游戏。

如果全资子公司算第二方,那改革之后的SEGA各个子公司就全是第二方了。
作者: Leny    时间: 2007-10-29 18:13

引用:
原帖由 krojb 于 2007-10-29 06:06 PM 发表
RS能做MP1是任天堂全部买下之后再注入新鲜血液的结果。之前也根本没有以第二方的形式给任天堂出过游戏。
如果全资子公司算第二方,那改革之后的SEGA各个子公司就全是第二方了。
RETRO 先前跟 Iguana Entertainment 的关系也能理解作买来的原因了(1996年开始为N制作游戏)
SEGA旗下各个小组与 SEGA GROUP 的关系如同
任天堂開発技術部/任天堂開発第一部/任天堂開発第二部/任天堂企画開発部/任天堂業務本部/任天堂情報開発本部/任天堂総合開発本部
一样是内部分化的制作不同职能小组,跟资本占有率没有关系,就好像一家公司的财务部,行政部,美术部一样,倒是 中裕司 独立出来后 SEGA 投资的工作室有第2方性质。
作者: krojb    时间: 2007-10-29 18:16

我觉得划分第几方很简单,就看资金的独立程度,而不是看它怎么运作。
全资了,就等于是任天堂公司的一部分,怎么算第二方?
作者: krojb    时间: 2007-10-29 18:19

RARE算任天堂最标准也最成功的第二方,但任天堂最多的时候也只拥有RARE百分之三十几的股份。也就是说没有主导权,不过在RARE出售时,任天堂能够优选购买。因为任天堂放弃了,微软才得到的。
作者: Leny    时间: 2007-10-29 18:24

RETRO于1998年10月1日成立,25人名従業員于同年12月1日運営開始,当时任天堂的出资比率是21.4%,期间2年内,RETRO为GC开发游戏,与NOA保持极为友好关系,初期有个制作项目是 Thunder Rally 的赛车游戏,后来宮本茂提案向FPS的 METROID 做出挑战 (之前RETRO 也算有Turok的经验,以及很多FPS豪才的加入)。

METROID PRIME 于 2002年11月 美版发售,而同年5月任天堂才投资获得完全子会社化,METROID PRIME 的开发早在完全融资之前就开始制作,而那个时候的 RETRO 难道不算是第2方性质的吗??
作者: 孟德尔    时间: 2007-10-29 18:28

RS算第二方
作者: Leny    时间: 2007-10-29 18:29

BTW,RETRO 在成立初期为“成立美国RARE ”计划的一环。
作者: ljian    时间: 2007-10-29 20:05

RARE
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