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标题: [业评] FFT,FFTA,FFTA2哪个系统更好玩? [打印本页]

作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 10:46     标题: FFT,FFTA,FFTA2哪个系统更好玩?

刚开始打FFTA2感觉节奏比FFTA快很多,很不错,系统也简化了点~~~~但是人死了怎么没尸体~~~~~ 为什么战斗中不能升级~~~~~

另外FFT练技是不是也很FFTA一样麻烦?
作者: 八子    时间: 2007-10-28 10:48

FFT练技比FFTA慢得多~~
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 10:49

LS觉得哪个系统更好?
作者: 八子    时间: 2007-10-28 10:51

个人喜欢ffta系列的~~因为好练~~技能一个是和职业挂钩,一个是个武器挂钩~~
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 10:51

不用盖地图和没有过于BT的裁判系统 让我觉得FFTA2开头比FFTA做到好~~~ FFT没深入玩
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-28 10:53

人死了要尸体干嘛?现在复活人需要自己选地方
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 10:55

有尸体 战略性更高点~~~ 有尸体那个点 是不能站人的~~~~~~
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 10:56

这作命中率高啊~~~~原来正面打人只有不到百分之50的命中铝
作者: 八子    时间: 2007-10-28 10:57

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-28 10:53 发表
人死了要尸体干嘛?现在复活人需要自己选地方
只能在用凤凰之尾的人的边上复活~~这样反而变成可以远距离救人~~原来死了放个尾巴,站起来濒死,还要被砍死~~现在好了,远距离救走~~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-28 11:01

FFTA有加命中的装备么?FFTA2现在除了一个S技+2%外一个都没
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 11:04

我反正没见过加命中的道具,不过FFTA速度太慢  , 用了练级大法后面任务非常单调,基本就是秒,还是很慢的秒~~~~~
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 11:05

FFTA 弓手在山下正面往山上敌人射箭能射中就是RP太好~~~~~~~ 那几率是十分低~~~~
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-10-28 11:05

我也喜欢有尸体的...FFTA2这有点不习惯
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 11:07

我最关心的纱布 任务道具系统有没有改动???  吗的当初不小心丢了个任务道具 害我差3任务就能完美的计划落空~~~~

哪个弱智规定任务道具还有限定携带数啊!!!!!
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-28 11:08

道具可以刷的。。
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 11:10

FFTA里面有些扔了 你这辈子就再也找不到了~~~~ 所以说纱布 如果能无限拿 那是个毛问题啊
作者: ashmoon    时间: 2007-10-28 11:32

FFT才是王道,其他是不能相比的
作者: 八子    时间: 2007-10-28 11:35

ls~~人家说的是系统~~
作者: renvi    时间: 2007-10-28 12:04

看回帖,一群任饭讨论FFTA2的优点。。。
作者: 第六季    时间: 2007-10-28 12:33

FFT,老索机
FFTA+FFTA2,老任机
LZ这分明是要挑起战事啊!

作者: 2047    时间: 2007-10-28 12:36

还是喜欢有尸体的战斗
作者: conroe6050    时间: 2007-10-28 12:46

喜欢尸体的都是重口味啊
作者: FantasyJim    时间: 2007-10-28 12:59

FFTA感觉比较低龄化。人设和系统都如此
FFTA战略性跟FFT不是一个档次

FFTA2还没玩,暂不评论
作者: 788414    时间: 2007-10-28 13:03



FFTA

以前还对尸体摆位进行过研究

如何利用尸体的特性磨死BOSS来进行极限攻略

不过裁判丫的就是不让我爽
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 13:03

扯淡~~系统还有低龄化   
I FU YOU
作者: 788414    时间: 2007-10-28 13:04



FFTA本来就是在低幼机器上开发的

很正常

FFTA最高

忍者+斗士最高!
作者: 788414    时间: 2007-10-28 13:07



前期裁掉四个人,然后接陆行鸟任务刷技能

入手“偷盗技能”的匕首后

FFTA也没悬念了

或者玩接物大法



不过没坚持下去,致使贤者终极武器一直未能入手

摆地图实在是太过麻烦

抱憾啊
作者: FantasyJim    时间: 2007-10-28 13:07

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-10-28 13:03 发表
扯淡~~系统还有低龄化   
I FU YOU
那你慢慢FU吧

系统不低龄才怪,摆积木,还有各种简化了的系统不是低龄是什么?
作者: 788414    时间: 2007-10-28 13:07



不过有了模拟器,什么都是假的
作者: FantasyJim    时间: 2007-10-28 13:10

引用:
原帖由 788414 于 2007-10-28 13:07 发表


不过有了模拟器,什么都是假的
我可没站在主机的角度来说FFTA和FFT的区别
而且PS系主机我第一个入的是PSP,第2个就是PS3
以前入的主机是SFC,SS,GBA,NGC
所以我跟索饭不搭边~
因为光明系列入的SS
因为火纹入的GBA和NGC

FFT是借朋友的机玩的~

如果真是SRPG爱好者,我想FFT和FFTA的高低不难分的。
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 13:10

简化系统最多说是NU LU化 怎么就低幼化了
那我说VP2比DQ8要成人化多了
DQ8那就是简单的系统就是给小孩子玩的??? 是吧
作者: 788414    时间: 2007-10-28 13:11

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-10-28 13:07 发表


那你慢慢FU吧

系统不低龄才怪,摆积木,还有各种简化了的系统不是低龄是什么?
说个1,2,3,4吧

这样喷我也会
作者: conroe6050    时间: 2007-10-28 13:12

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-10-28 13:10 发表

我可没站在主机的角度来说FFTA和FFT的区别
而且PS系主机我第一个入的是PSP,第2个就是PS3
以前入的主机是SFC,SS,GBA,NGC
所以我跟索饭不搭边~
因为光明系列入的SS
因为火纹入的GBA和NGC

FFT是借朋友的机玩的 ...
高龄系统..............
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 13:13

不难分个毛啊....
是是,FFTA系列确实风格低幼,剧情纱布,但是系统可玩度十分的高
作者: FantasyJim    时间: 2007-10-28 13:15

引用:
原帖由 788414 于 2007-10-28 13:11 发表


说个1,2,3,4吧

这样喷我也会
本帖子最后一次回
我不战
FFTA的战略难度很低,对我个人而言可玩性就在青魔的培养上还觉得很有乐趣
摆积木的设定和裁判 我个人觉得很傻气(仅仅个人而已,不能说明什么)

我说FFTA低龄化不是贬低,只是一个发自SRPG狂热爱好者的看法罢了。
低龄化能让SRPG这个一直是CU圈的游戏更为广泛的流传,这点而言还是值得肯定的。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2007-10-28 13:17 编辑 ]
作者: 788414    时间: 2007-10-28 13:16

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-10-28 13:15 发表

本帖子最后一次回
我不战
FFTA的战略难度很低,对我个人而言可玩性就在青魔的培养上还觉得很有乐趣
摆积木的设定和裁判 我个人觉得很傻气(仅仅个人而已,不能说明什么)

我说FFTA低龄化不是贬低,只是一个发 ...


不过青魔的培养我觉得更多的是靠RP爆发
作者: 788414    时间: 2007-10-28 13:17



被菜刀怪击倒过无数次的猪脚的惨叫一直在我耳边回想
作者: FantasyJim    时间: 2007-10-28 13:18

引用:
原帖由 788414 于 2007-10-28 13:16 发表




不过青魔的培养我觉得更多的是靠RP爆发
对了,再回一下
FFTA2 裁判没了?地图还是积木式的么?
正准备入Z~
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 13:20

不用积木了~~~~~  裁判限制变小~~~~~

游戏战略性降低~~~~  速度变快

2小时玩后感觉~~~~~ 升级大法不能用了~~~~~~~
作者: FantasyJim    时间: 2007-10-28 13:21

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-10-28 13:20 发表
不用积木了~~~~~  裁判限制变小~~~~~

游戏战略性降低~~~~  速度变快

2小时玩后感觉~~~~~ 升级大法不能用了~~~~~~~
速度变快
那值得期待,刚刚忘记说FFT的最大毛病了……节奏超级慢。。。
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-10-28 13:44

只能说A系列的系统非常适合掌机
作者: 八子    时间: 2007-10-28 13:46

恩~~还是全员算术白魔法神圣战略性高~~
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-10-28 13:50

魔法系统更喜欢T,有发动时间战略性高
作者: 梦之少年    时间: 2007-10-28 14:59

感觉FFTA2比FFTA好玩,首先节奏更快些,FFTA我没玩几关就继续不下去了,慢得死。
FFT没玩,不适合我,全是大众脸。
那些说FFTA系列低龄的人你们扪心自问下自己说出这句话底气足不足!
FFTA有裁判系统,这时FFT所没有的,所以玩FFT根本不可能体验到FFTA的乐趣!
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 15:06

LS说法有些偏颇了~~~~  裁判系统基本评价不过不失~~~不是FFTA的乐趣~~~
并且这次裁判系统对敌人无效 切没JP值(目前我没看到) 从这两点上看战略性下降
作者: 梦之少年    时间: 2007-10-28 15:09

但是遵守法则是有奖励的,有时奖励还很不错呢!敌人遵守又没什么好处,当然用不着遵守了!我觉得裁判系统是FFTA的特色!
作者: waner    时间: 2007-10-28 15:11

在没有FE和皇骑的时候,FFT系列算是很不错的~~个人感觉FFTA比FFTA2要好玩~~
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 15:15

如果规则对敌人有效果, 就可以走格子调节 法律使其往对敌人不厉的方向发展

比如你打一关,敌人魔法很强,你调到法律禁止那天,战斗难度就会容易很多
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 15:16

目前感觉FFTA2比FFTA好~~~~~~

可以有女主角,没了太烦琐的裁判系统,没了摆地图
作者: AZOE    时间: 2007-10-28 18:00

系统:
FFTA2>FFTA>FFT
剧情:
FFT>FFTA>FFTA2

FFT的系统其实非常不好的,出场人数只有5人就算了,前期有内心的话,把所有职业练到暴都可以,后期基本一点难度都没有

FFTA2是最好的,前期限制了拿到高级武器,很难练出好的技能,就变得游戏平行性好多了
作者: 788414    时间: 2007-10-28 18:03



插句

SR玩剧情?


作者: AZOE    时间: 2007-10-28 18:06

SR除了萝卜大战外,其他都有剧情的

不过这作FFTA2装B起来,果然是伊斯兰卡系列的新作,和FF12一样,剧情非常渣
作者: 788414    时间: 2007-10-28 18:22



我说的是:需要玩剧情么?

做任务的话没办法

但我其他时候直接无视掉的
作者: 做个好人    时间: 2007-10-28 18:45

超级机器人大战也是有剧情的~~~

OG1我就是为了剧情通关的
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-10-28 19:14

FFT系统来自FF5,FFTA来自FF9.
个人比较推崇FF5的系统:D
作者: LTFYH    时间: 2007-10-28 21:18

按种族来分职业这个比较好,不过FFT的世界不可能用这个设定。
FFTA的技能来源于道具,这个我觉得不如按职业来划分。而且FFTA系列不同职业类似的技能太多了。FFT的算术士和剑圣确实是太强了,比较破坏平衡,但是FFT的AI确实比FFTA两作的AI强多了。FFTA里面经常出现敌方放弃濒死的角色而去攻击其他人或是做其他事情的情况。




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